《国战来了》是主打国战玩法的策略类游戏。这款作品以三国时期作为故事背景,数量众多的武将可供玩家自由调度指挥,还有品类丰富的各类兵种能够随心组合搭配,高度还原真实战场的沉浸式模式,能让你体验到各式各样充满乐趣的玩法,有兴趣的玩家不妨前来一试。

这个有3个兵种,分别为步兵、弓兵及骑兵,一般只能单练一个兵种,毕竟升级科技需要的铜钱摆在哪里,单升一个兵种的科技都要穷死你,所以大家在选择兵种的时候先做好准备。
不同的兵种消耗的资源是不一样的,所以这里在封地的建设方面就要有所偏重
步兵消耗平均、资源城建议全部4铜矿、4伐木、4粮食建设
弓兵偏重木材,资源城建议全部3铜矿、6伐木、3粮食建设(后期木材缺的厉害的情况下可以建设一个全木材封地)
骑兵偏重粮食,资源城建议全部3铜矿、3伐木、6粮食建设(后期粮食缺的厉害的情况下可以建设一个全粮食封地)
但是目前的武将需要兵种触发技能的基本都是弓兵,比如黄忠、蔡文姬。其他武将未列明兵种的都是通用,而且弓兵是所有兵种里面伤害最高的兵种,这里建议大家选择弓兵来进行,当然,各有喜好哈。
“生死国战,逆我者亡”
天下大势,分久必合。国家之间战火硝烟,魏蜀吴汉只能存一。数千城池之争,全地图领土攻伐,每场国战都是一场国家的生死存亡!不进攻,就只有死亡!你难道是天命所系,可一统三国否?
“军事谋略,运筹千里”
经略九州,帷幄天下。从个人的军事策略、资源发展,到国家的角度统揽全局、多国之间联合战略、远交近攻,谁是三国最强谋士?卧龙、贾诩、郭嘉,还是穿越的你?
“风云武将,乱世枭雄”
烽火国战,无双上将!模拟三国真实战场、名将领军,真实还原步兵、弓兵、骑兵多系兵种对抗!名将辅战,兵种相克,多部队培养,建立强大的军事系统助战攻城,你就是最高统帅!
“兄弟连心,其利断金”
岂曰无衣,与子同袍!在中,你将和同国的其他兄弟一起互相配合,攻守城池。这不是你一个人的,这是一群人的国度与热血征战!万人国战露锋芒,你还不快来义结英豪,征战四方?
在《国战来了》这款游戏里,总共存在四个彼此敌对的国家,每个国家除了设有一位国王之外,还同步配置了太尉、丞相、御史大夫这三个核心官职。国王除了拥有任命大都督和郎中将的权限之外,还能针对全战争地图范围内的所有部队进行兵力调度、将领指派的操作。至于用来发起针对敌国城池进攻的国战指令,同样是由国王来负责下达的。
因此,国王,作为一国的中枢,最高权利者,究竟由谁担当?是否具有全局谋略的大智慧?就显得格外重要!
中,对现任国王进行发起挑战,才能有机会成为下一任国王。太尉、丞相以及御使大夫同样如此,实力雄厚者居上位。一个可以征服天下,攻克其他三国的国家,需要这样一位强者称王!
当然,成为国王还会有每日俸禄作为统筹一国、带领全国发展的报酬!回报与责任同在,职位越高承担越多,这一国能否再这场生死战场上最终获胜?国王,一个肩负国家兴亡的男人!
【攻城略地 300座无主城池等你征服】
想要在动荡的纷争局势里扎稳根基,势必得有一处可供立足发展的据点,打个比方就像当年刘备向他人求取的荆州之地。在这款游戏的设定当中,玩家完全用不着像昔日的蜀汉先主那般颠沛辗转、备尝辛苦,每位玩家刚进入对局时就已经手握一座最基础的城池。大家要在这片游戏天地中搭建属于自己的核心主城、划定专属封地,还能在经营建设的过程中逐步提升粮草囤放、兵员操练相关各类建筑的等级。玩家后续开展的全部行动都和这些城池牢牢绑定,城防坚固麾下战力就强盛,要是城池被攻破便会落得全盘倾覆的下场。
你领地里能调配的资源总量有其上限,可各项开支消耗却不会停下增长的脚步。到了这个阶段,玩家就得做出策略层面的权衡取舍:是先稳扎稳打攒足家底,还是主动亮剑向外开拓?像“伐木场”这类基础生产建筑,会各自对玩家不同品类的资源产出效率产生作用。老话说得好“兵马未动粮草先行”,木材、粮草、金币这类基础经济要素,可不就是传统战事里分量最重的核心战略储备吗?
【三国名将 尽收囊中】
城池的防御体系固然已经筑牢,但在战火纷飞的战争阶段,麾下的武装力量才是各方势力撕开战局的核心利刃。三国题材相关的勇武将才数量繁多,如何能拿到自己心仪且战力顶尖的武将,一直是不少玩家头疼的核心痛点。在这款作品里,知名武将的获取路径依旧沿用了大家熟悉的抽卡机制,额外还开放了每日都能参与抽取的专属功能,称得上是兼顾普通玩家游戏体验的诚意设计。
武将的稀有度被划分为一星直至五星的不同层级,通常稀有度越高的武将整体实力基准也会更出色,但实际对战时的发挥表现,还需要结合不同武将之间的技能组合适配效果、以及兵种之间的克制关系来综合判定。光是入手具备成长潜力的武将,完全没法满足实际作战的各类需求,一名强力武将从招募到手到真正具备足以支撑战局的作战能力,还需要玩家投入大量资源持续养成,最便捷高效的养成路径,无疑就是给武将提升等级、突破升星,以及打造适配的专属武将装备。
依据兵种特性、攻击距离以及武将自带技能,合理排布前锋、中军、大营三个位置的武将。当武将等级尚且偏低时,可统领的士兵数量也相对有限,玩家既可以派遣这支战力尚不足的部队去攻占难度较低的低级区域,也能消耗政令点数,让该部队在己方已经占领的地块上开展驻屯操练。这两类途径都能帮助低等级武将积累经验完成升级,进一步提升整体作战实力。
【为国而战 逐鹿三国中原】
作为一款策略,对战役的真实感打磨并不单是靠其他以PK这种行为,而是结合国战战场这种方式逐步实现社交性,数万人在一张大地图上,有限的空间和玩家之间资源的争夺是对抗的核心。
因为城池和封地建设、军队招募都离不开从各个占地中获取的资源,高级资源点和物资丰富的封地、主城也成了兵家必争之地。
玩家在地图中有近300个无主城池,每一个无主的城池,都会成为必争之地。在不断占地、圈地的过程中,总会遇到那么几个被别的玩家占领的资源点,玩家与玩家之间的博弈便正式开始了。三国从来就是一个利益至上的时代!
高价值资源点位的存量本就十分有限,一旦被其他玩家抢占,首先你这边就少了一条关键的资源获取渠道,自身发展节奏自然会被拖慢;再者对方拿到更多资源加持后,发展步伐会进一步提速,等他实力积累到足够强的阶段,早晚都会对你发起掠夺性质的攻击。而处在两方势力接壤的交界区域,交锋的烈度还会进一步升级。
为了降低风险平稳发展,国家还有同盟系统。同盟国家的玩家不能互相攻击,在遇到外敌时也会共同抵御。在中的大型攻城活动中,同盟的实力就会充分展现,数十上百的玩家四方来汇,共同攻下地图主城,完成天下任务。
【一统天下 开启终极轮回战】
当四国统一,称霸天下,最终只剩下一个国王,完成征服天下的成就。当一个服完成世界征战,四国统一之后,系统会自动开启轮回机制。此时,任何玩家,都可以在轮回仓库中获取丰富的奖励!
着一次次出征的胜利,300座无主城池的占领也会随之发生变化,当最强大的王者,率领着他的国家,占领地图全部城池时,便完成了四国统一,完成征服天下的成就。
以占据全部城池作为判定胜利的唯一标准,当这一标准落地时,当前服务器内只会留存一个国家,隶属于这个国家的所有玩家都会收获胜利荣誉,其余国家的玩家则统一归为战败阵营。单组服务器完成轮回重置后,会与另一组匹配的服务器开启新一轮对战,就此踏上全新的争霸旅程!历经迭代焕新,只为给你带来更畅快的游玩体验!下一位统领天下的传奇霸主就是你!
兵种分类:
在中,不同国家有不同的特色兵种;目前版本有3个兵种大类,分别为:步兵、弓兵、骑兵;
兵种之间有相克关系,步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵。
兵种招募:
兵营是兵种招募的地方;兵营等级越高,可招募兵种越多
兵种的招募时间和兵营所在城池的等级、兵营等级、科技等级挂钩;
兵种的招募消耗木材和粮食是不同的所以要合理安排基地资源建设。
兵种科技:
在科技界面可以对兵种的属性进行升级;
科技达到一定等级可以开启兵种;
可以提高兵种的防御、攻击、生命等的属性;
可以针对特定兵种提升他们的攻击、防御、生命;