英雄无敌3死亡阴影完美版游戏源自PC端的传奇之作,也是《魔法门英雄无敌》系列的第三部精彩作品。 在这款游戏里,不仅保留了经典的角色扮演、冒险以及策略玩法,玩家还能够挑选多种职业角色,在一个全新的世界中开启探索之旅,完成特定任务。游戏内包含28种技能、超64种魔法,还有大约120种宝物以及神秘的圣杯,等待着玩家去逐一发现。 除此之外,全新打造的传送门、7种特殊地形,还有12组组合宝物等丰富元素,目的就是为玩家呈现最原汁原味的游戏体验。
1、裸奔方法
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
2、分兵的诀窍和作用
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
此外,在作战的中后期阶段,要是兵种较为单一,可在两支主力部队之间部署若干支杂牌军,以此降低连锁闪电所造成的伤害。如此一来,待第二回合部队冲入敌人阵营时,面临的危险便会大幅减小。同样,运用类似手段,还能有效防范高火那种极为疯狂的攻击态势。
3、恶劣地形的移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。
存在一种例外情况,若英雄同时携带了中立生物(即无法在城堡中招募的生物),并且这些部队排列在优势生物之前,那么就不会额外消耗移动力。例如,德肯带领1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,当魔幻法师排在前面(如同从左到右的顺序)时,便能够行走如飞。
4、攻城和野战的判定
进攻AI时,若目标是城门口站立的英雄,在两种情形下会触发野战:一是该城堡没有堡垒,二是城内还有另一位英雄。除此之外,均为强制攻城战。若城内及英雄所带的兵力总数大于7组,AI会自动剔除部分兵力,使兵力变为7组,而后展开攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上所带兵的队数与城内兵的队数之和大于7时,只要城内存在某队兵的战力超过英雄身上某队兵的战力,就会出现“挤掉”情况。这里的“挤掉”分为两种情形:第一种是被挤成一队,即先将英雄身上同类但不同队的兵合并在一起,若合并后的战力足够,便再与城内同类的兵合并在一起参与战斗;若战力不够,则先与城内同类的兵合并在一起,当战力达到要求时同样可参与战斗。若战力依旧不足,便是第二种情况:挤没了(当然,要是守城取得胜利,这些被挤没的兵还会恢复)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
5、主城附近为什么要留个野兵
在自家主城周边放置一个无足轻重的野兵。要是主城出现了强大的魔法技能,而主力部队远在另一个副城时,可让主力去撞击这个野兵,然后逃回主城学习魔法,接着再次撞击野兵回到副城。当主力部队携带精锐兵力时,这一方法非常实用,精锐兵力留在副城就好。
6、利用布阵术双格兵多一个控制格
在AI运用战术时,针对双格兵种,它能够拥有比玩家更多一格的控制范围。举个例子,当你对野外神射手发起攻击时,敌人分成了3队,而你拥有4队升级骑兵,并采用初级战术。要是你自行布阵后直接冲锋,会发现刚好差一格才能攻击到敌人。要是第一回合选择等待,那么你有70%的概率会损失一名骑兵。所以,在布阵阶段,你可以把动画速度调至最慢,接着切换为自动战斗模式。这时,AI会将你的骑兵放置到恰好能攻击到敌人射手的那一格。不管AI的操作是否尽善尽美,在AI开始战斗之前,记得按下esc键!
7、挖坑障敌
英雄进行挖宝操作后,会在地面留下一个坑。若派遣英雄前往岸边,于敌人的船只登陆之前完成挖宝,那么敌船便无法在该位置登陆。例如在游玩UBT时,只需在左侧岸边挖出两个坑,第三周出现的敌鬼英雄就无法上岸。倘若海面上布满船只,即便是施展凌波微步魔法也无法飘过去。
当玩家凭借自身操作,让己方军队兵不血刃地歼灭敌方“百万雄师”时,那种成就感与满足感简直要满溢而出!当然,玩家也能够选择由系统助力战斗的自动战斗模式。