《符石守护者》作为一款地牢探险向作品,采用了辨识度颇高的简约像素美术风格。玩家将亲手操控专属角色,在危机四伏的地牢世界里展开探索旅程。这款游戏的规则设计直白易懂,几乎没有上手门槛,同时还融入了大量丰富的特色玩法要素,能让玩家解锁多元的游玩体验——你可以不断迭代升级自身的装备配置、强化各项属性数值,在地牢遭遇战里从容取胜。游戏了数量可观的闯关关卡玩法,支持你和身边好友同台竞技比拼,对局中随机掉落的各类道具,也能让玩家的综合战力得到质的飞跃。
前期靠盖伊练手,多被坑几次,尽快熟悉这个游戏,开始可以多死几次,多解锁几个神抵,以后就会方便很多
邪神还没遇到过,契约神只出现在地牢里,其他的随机能遇到。
遇到事件一定要小心。。小心剧情杀,多查查攻略就好,所有带额外翻开迷雾的装备都是坑,不管其他属性多好探路的时候都别带。
带霸主的精英怪是所有手癌患者的杀手,看清了再点,下地牢时刻做好作死的觉悟。
怪最好出一个消一个(前期可以不这么做,后期请务必牢记),不然怪物效果COMBO起来想屎的心都有(全员自爆。。)
那种带反弹卖队友的怪不一定真的在卖队友,有时候是在坑你(攻击2下、攻击超高之类的),不要无脑都靠它来清场。这里有一个叠护甲的小技巧:在下层时全换上+护甲的装备,下层后再换回来
不要轻易背叛信仰,尤其是战神,好几次都是一身神装作死而死
打BOSS不用清全部小怪,打死左下角的就可以正面上BOSS了,不然被小怪消耗太多得不偿失
巨魔给的保护液我喜欢选投斧手的,毕竟一次2下的伤害遭不住
近战职业时刻准备一把远程武器,关键时刻的救命稻草
反弹护甲伤害效果(反甲)是神技,上衣首选,两条效果反两次
1、开局前的关卡难度挑选:说实在的三个难度之间的差异很小,所以我个人非常推荐直接选混沌难度游玩,毕竟混沌难度有双倍积分加成,积分积累得越高,关卡通关结算时能拿到的游戏币就越多。至于噩梦难度,要是你有解锁新角色的需求,去打打就够了。普通难度完全没必要花时间去体验。
2、属性:这个我觉得没有什么具体解释的必要,每种属性是干什么的,游戏里都看得到。
3、角色:角色数量还是挺多的,我就点评下初始角色和几个6000J购买的角色(其实就是因为比较懒)。
初始角色盖伊:该角色的职业定位是战士,不过他的初始力量与敏捷属性都十分均衡,因此这两项属性都可以按需加点,完全看玩家的个人偏好(要是你执意点智力让他拿法杖作战,我也没法拦着)。这个角色的自带技能在游戏前期实用性极高,具体效果大家自行查看技能说明就好,经常能把怪物的攻击力压到1点,最低就是1点没法再降了,但进入游戏中后期之后这个技能就会显得相当乏力,当所有怪物的攻击力都在20点以上,你又不敢随意翻动格子的时候,这个技能基本削减不了多少攻击力。至于角色的被动效果,个人觉得只能算中规中矩,实际生效后也回不了多少血量,但总归比完全没有回血能力要好。整体来看,盖伊作为初始角色用来平稳度过前期阶段体验相当不错。
接下来来简单点评一下几个画6000J购买的角色。
①莫特:首推优先入手(我当初就是靠它一路打通了混沌25层)。这个角色的核心定位是法师,当然你想玩近战流法师也完全没问题。它的初始技能只耗5点蓝量,效果是把一只非精英怪物冻结两回合,还能让对方身上掉落魔法水晶。这个技能前中后全阶段都很好用,搭配自身被动之后蓝耗基本就相当于3点,具体被动效果是什么大家进游戏自己查看就好。它的初始属性不仅出彩还十分均衡,在多数法师初始力量属性普遍偏低的大环境下,这个角色哪怕一点力量属性都不加,也能装备上所有类型的法杖。
②莉莉丝:这个角色的设定挺让人摸不着头脑的,自带的被动技能看着花哨实则实用性不强,说是更适配运气好的玩家的被动也不为过,像我这种运气差到极点的非酋根本玩不动。她的定位同样是法师,初始技能效果是随机选取场上的一只怪物,复制它的攻击力加到自己身上,效果持续两个回合。刚扫一眼感觉这个技能效果好像还可以,但架不住触发目标是完全随机的,只要场上同时存在两只及以上的怪物,能拿到多少增益完全全看运气。我个人觉得她的初始属性相当拉胯,根本没法和莫特相提并论。我用这个角色开玩的时候,经常刚闯没几层就稀里糊涂地暴毙了。
③那具尸人(具体名字记不清了,反正就是全身裹着黑的那位大叔):被动机制相当好用,前十层几乎能一路平趟过去。职业定位属于战士,初始技能仅需3点蓝耗,作用是对全场所有怪物造成相当于自身攻击力一半的伤害。我个人感觉这个技能其实挺没用的,层数刷高之后,要是一次性翻出来的怪物数量太多,搞不好直接就暴毙翻车,更何况哪怕攻击力堆上去了,这个技能打出来的伤害也根本不够看。这个角色的初始力量属性拉得很高,初始生命值也特别厚(印象里有100点以上),可惜耐力属性低得离谱,就只有1点,所以前期推荐别急着往力量上加点,可以先点几点耐力过渡。要是这个角色选复仇之神或者战神作为信仰的话,前十五层基本没什么通关压力,再往后推进就得看刷到的装备道具还有运气好坏了。 不管玩哪个角色都别舍不得用自己的技能,该开技能的时候直接放就完事。
④龙人(名字也忘了,但应该很好认的):买完后没玩过几次,但个人感觉还行,初始技能和被动都挺不错的,至少购买的优先度>莉莉丝。
4、关于闯关:主要就两点,生命之心只有在满血的时候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧还是靠自己摸索的好。
5、装备挑选要点:并非品质等级越高就越实用,核心得看实际触发的效果。带额外主动掀开迷雾效果的装备绝对不推荐装配,等关卡层数堆高之后很容易踩坑吃大亏。其余效果类装备里,附魔产出的装备是法师的首选,附带无伤害衰减的伤害弹射效果(注意不是初始法杖自带的那种伤害逐层递减的弹射)或者17%冰冻概率的法杖表现也格外突出,近战武器这边,带伤害弹射和17%晕眩概率的属性都非常好用,弓箭我平时用得比较少,也没碰到过特别亮眼的效果搭配,这里就不多做评价了。所有装备都有可能随机刷出的通用效果里,优先级最高的是击杀回蓝,其次才是击杀回血和翻开格子回血——毕竟这两个效果到了后期作用会显得比较有限。只要带上面提到的这些优质效果的装备,哪怕其余基础属性稍微差一点也值得纳入考虑。要是你不嫌操作麻烦,完全可以把这类装备都放在背包里,根据当下的场景灵活切换就好。 最后再特意提个醒:玩法师的时候记得备一把纯物理伤害的武器,玩近战职业的记得留一把弓,后续推进关卡肯定能用到。
6、道具:我觉得每个道具的效果还是自己体会比较好,我就不说太多。就提醒几个点
石化不算击杀
圣水后期非常有用,别乱扔。
飞刀怀表不要嫌多
有些磨刀石和平衡石在上一层使用后如果没攻击过,到下一层依然有用。
7、神明设定:你曾经信仰过的神,才会在诸神之殿(也就是选择难度的那个区域)里显示出来。在诸神之殿中选择信仰某位神,不仅要额外消耗资源,部分神还要求你牺牲自身的部分属性。要是你背叛了当前信仰的神,会触发对应的惩罚——不同神明的惩罚内容各有区别,但你身上的纹身不会因此消失(纹身的具体机制就不多赘述了,你之后总会碰到纹身相关的NPC的)。诸神之殿的众多神明里,非常推荐大家选复仇之神,我当初就是靠着信仰它顺利通关的。另外在地底探索的时候还有概率碰到邪神,这类邪神的效果是禁止你装备副手武器,同时你打出的伤害会有50%转化为吸血,强度极高,不过一旦你信仰了邪神,它就不会出现在诸神之殿的列表里,而且你也没办法向邪神使用祈祷功能(就是直接跳转至下一层的那个功能)。 这份攻略就写到这儿了(实在是写得有点累),希望能给各位玩家带来些实用的参考。
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1、地城冒险 – 松动的地板,致命的毒液,不稳定的炸弹和藏在迷雾深处的危险怪物藏在地牢迷雾背后组成了步步杀机的地城探索。
2、装备系统 –装备上的属性由随机词缀决定,如果你不满意的话,可以从怪物身上获得更多的装备。
3、古神的契约 – 把你自己奉献给古神获取强大的纹身力量(或许你还能看到他的愤怒)
4、万智“派”– 像卡牌游戏一样仔细抉择,每一步都可能意味着下一步的战局可能会完全不同,合理利用手中的道具和技能,情况随时可能翻转!
5、千奇百“怪” – 每种怪物都有自己独特的能力,合理利用道具和魔法,怪物的优势也能变为你的优势。
6、符石之语– 打怪过程中随机掉落的道具,可以在通关剧情模式后,随机组合合成新的闯关模式,玩儿法随心配!
7、排行榜 – 通关正常的剧情模式之后结合符石之语随意组合提供更多闯关模式,你可以和你的好友比拼高分。
满溢着复古格调的像素质感之下,包裹着密度极高的多元玩法。通过翻动格子推进地牢探索进程,怪物、机关陷阱与宝箱均采用随机生成机制,全程充满未知的紧张刺激感。不仅拥有品类繁多的装备与风格各异的技能,更搭载了辨识度极强的特色信仰体系。每一次开启冒险都会生成全然不同的局内体验,对玩家的策略规划能力有着相当高的要求,玩家将在这座迷雾笼罩的神秘古堡里开启一场又一场酣畅淋漓的全程激战。