《火焰纹章新圣火徽章》是基于Unity3D引擎倾力打造的动作RPG类游戏。作品沿用了复古怀旧的经典像素画风,加入了团战协作的对战模式,搭配原创的全新故事线与多元充实的游戏内容,能够给玩家带来与众不同的游玩感受。这款游戏的核心玩法沿袭了传统战棋的经典框架,玩家在游玩过程中可招募各式各样的兵员,之后完成阵容排布、武器配置、技能迭代等多项筹备操作,进而游刃有余地应对各类突如其来的袭击与关卡考验。
1、武器克制关系
火纹的世界观里存在一套巧妙的武器互克循环逻辑:剑型武器对斧类武器有压制效果,斧类武器反过来能压制枪类武器,枪类武器又刚好能克制剑类武器。除此之外不同魔法属性间也存在对应的克制链条:暗属性魔法能有效抵消理属性魔法的攻势,光属性魔法又恰好对暗属性魔法形成压制。而弓箭类武器面对飞行单位的时候,能发挥出独一份的输出优势。

2、角色属性与支援关系
每位游戏角色都具备专属的支援特质,还会被划定为C、B、A三个不同品级。不同角色之间达成支援联结之后,彼此的支援特质可以相互累加,以此拔高团队整体作战能力,凸显出远超常规的协同配合长处。

3、全职业转职系统
这款作品新增了分支转职的相关设定,当角色等级达到指定门槛后,就能获得自主挑选进阶高级职业的权限。该设计不光拓宽了角色的成长路径,也给玩家留出了更充裕的战术搭配与策略选择空间。
4、转职道具与职业介绍
太阳/月之腕轮、统帅之证、英雄之证这类转职类道具,为角色的培养路径开辟了更多元的选择空间,玩家能够结合不同兵种的独有特性,针对性地规划角色成长方向、搭配适配的战术体系。

5、不可转职职业
舞者凭借自身极为出色的辅助能力广为人知,但他们本人却不能直接投身战斗。至于龙人这一充满传说色彩的种族,更是通过龙石形态呈现出旁人难以企及的神秘特质,同样不支持进行转职操作。
角色编号:01
角色名称:艾瑞珂(エイリーク)
登场章节:序章鲁内斯陷落
初始职业:领主
加入方式:自动加入
成长率总计:350

角色编号:02
角色名称:塞特(ゼト)
登场章节:序章鲁内斯陷落
初始职业:圣骑士
加入方式:自动加入
成长率总计:320

角色编号:03
角色名称:吉利安姆(ギリアム)
登场章节:第1章 逃离之行
初始职业:重甲骑士
加入方法:自动加入

角色编号:04
角色名称:弗朗茨(フランツ)
登场章节:第1章 逃离之行
初始职业:轻骑士
加入方法:自动加入

角色编号:05
角色名称:瓦内萨(ヴァネッサ)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:天马骑士
加入方法:战前自动加入

角色编号:06
角色名称:摩达(モルダ)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:神官
加入方法:战前自动加入

角色编号:07
角色名称:罗斯(ロス)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:年轻战士
加入方法:用艾瑞珂(角色编号:01)说得或是本章存活的情况下过关后加入

角色编号:08
角色名称:加西亚(ガルシア)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:战士
加入方法:用罗斯(角色编号:07)说得或是本章存活的情况下过关后加入

角色编号:09
角色名称:梅米(ネイミー)
登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼
初始职业:弓箭手
加入方法:战前自动加入

角色编号:10
角色名称:科曼(コーマ)
登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼
初始职业:盗贼
加入方法:用梅米(角色编号:09)说得或是本章存活的情况下过关后加入

角色编号:11
角色名称:阿斯雷(アスレイ)
登场章节:第4章 异形
初始职业:修道士
加入方法:自动加入

角色编号:12
角色名称:露忒(ルーテ)
登场章节:第4章 异形
初始职业:魔道士
加入方法:访问左下角的村庄后加入或是过关后自动加入

1、分支路线
站在艾瑞珂和伊弗列姆的各自视角展开体验,玩家会踏上两条截然不同的专属冒险旅途,过程中每一个不同的抉择都会左右剧情的走向,最终勾勒出一段段扣人心弦的独特冒险篇章。
2、分支转职
丰富的转职系统为角色提供了双重职业选择,培养多样的队伍,助你在战斗中取得胜利,体验到游戏的更多乐趣。
3、EX地图
除了标准的主线章节内容之外,这款游戏还专门设置了威鲁尼之塔这类额外的EX专属地图,用来考验玩家的动脑能力与战术规划水平,为大家带来截然不同的游玩感受。
4、战斗系统
这款走回合制路线的策略对战玩法,能让每位玩家结合敌方的属性特点,以及自己麾下角色的长板与短板,量身定制出适配度拉满的战术,确保你组建的战队全程找不到可被对手突破的破绽。
1、通过建设道场和魔法研究所等特殊建筑,提升小镇的人气,吸引更多冒险者加入你的队伍。
2、帮助村子中的冒险者打败怪物,完成探险和讨伐任务,获得强力装备与物品,助你在接下来的冒险中战胜困难。
3、将获得的珍贵物品出售到商店,赚取金钱,吸引更多冒险者来此安家,形成一个繁荣发展的冒险小镇。