在《代号:家族崛起》中,你可以自由拖放各类建筑物,灵活规划家族领地的布局;还能安排族民从事不同工作——比如建设矿场开采资源、发展实业提振经济、生产武器强化战力等。依靠精准的操作与巧妙的布局,即便兵力处于劣势,也能实现以少胜多的逆转。
这是一款充满趣味的模拟策略作品
你将携带21世纪武器
穿越回三国当族长
带领你的族民走向家族巅峰
提供了多样且富有策略性的玩法
在这里你可以自由拖放建筑物
并派遣族民从事不同的工作
比如建设矿场,打造实业,生产武器等等
通过自己的操作巧妙布局以少胜多
也可以处理族事、盟事,把控家族走向,与其他家族左右逢源、合纵连横,建立朋友和敌对关系
代号家族崛起中还拥有着完整的交易系统
多样化的经营玩法
让的整体拥有着更多的方式
资源的获取也变得更加多样性
感兴趣的小伙伴快来体验吧。
1、【自由拖放建筑,派遣族民从事工作】
创立矿场:挖掘矿产为家族提供原料
创立实业:打造强大的家族商业
创立兵工厂:生产武器,建立家族军队
2、【策略战斗】
城市会战:巧妙布局以少胜多,释放钢铁洪流下的荷尔蒙
8大兵种:各有千秋,优势互补
3、【随机事件】
肉鸽玩法:处理族事、盟事,把控家族走向
4、【联盟】
2大联盟:与其他家族左右逢源、合纵连横
打了一个中等难度打6ai局,总结就是前期快速搞出轰炸机抢地盘,等对手起了防空炮就堆炮兵,大后期敌军火力猛到放一个寄一个适合全换轰炸机,30个轰炸机师一放,先对首都来个去军事化,赢了更好,没赢慢慢打周边。
还有就是空降兵特种兵算啥大后期部队啊,大后期甭管啥都脆的一腿,特种兵专打建筑简直是送菜,空降部队更像是高速送菜。
还有就被打光知道规模不知道过程,有时候莫名其妙赢有时候莫名其妙输。
因为没有详细证据,似乎对方进攻后兵力会薄弱很多,可以故意交恶吸引对面锤你再进行吞并。
总结一下,大炮和轰炸机真是永远的神,坦克在中期还能派上点用场。防空炮虽然不是关键,但也得配备。至于空降部队和特种兵,基本就是食之无味、弃之可惜的鸡肋。