屋顶狂奔的节奏感围绕速度与音乐节拍的同步来构建,奔跑的脚步声和背景鼓点每八拍会重合一次。断层的出现规律遵循三短一长的模式,长断层出现前一定会有一个广告牌作为预警。排行榜记录的是跑到特定地标(landmark)的用时,而非单纯的距离,第一个跨过水塔的角色会获得特殊标记。
1、点击屏幕上的任意位置,就能进入主界面,开启后续的跑酷挑战环节。
2、进入关卡选择界面,点击左上角的Candblt,进入更改模式。
3、点击create选项,进入创建界面,准备生成属于自己的个人档案。
4、在创建界面输入昵称,点击done完成档案创建,之后即可开始。
1、在鼓点重拍的瞬间跳跃能获取完美加成,落地后的硬直时间会减少百分之三十。
2、水塔障碍物需要连续两次跳跃才能翻越,中间有一次踩踏借力点。
3、碎石遗留机制使单局中后期比前期更拥挤,崩塌积累效应明显。
4、路灯点亮瞬间判定框略微变大,制造出容错率更高的临时安全区。
5、landmark计时排行榜区分白天与夜晚版本,同一角色跑出两种成绩。
1、夜版里广告牌背光亮起,远距离判断障碍类型比白天容易三分。
2、完美重拍跳跃累计二十次,角色头顶出现持续五秒的微型聚光灯。
3、第二次经过已崩塌区域时,碎石堆取代原楼板变成连续小跳障碍。
4、水塔翻越成功瞬间镜头略微拉近,制造短暂的速度感爆发反馈。
5、排行榜上具有标志性的地标包括邮筒、报亭、消防栓和逃生梯这四种。