灵魂骑士(内购版)是一款相当不错的国产地牢roguelike游戏,玩法和特色与《挺进地牢》颇为相似,但在内容上做了不少优化。首先,背景风格更偏向黑暗风,还加入了玩家们很喜欢的自动瞄准功能,大大降低了游戏难度,让许多喜爱这类游戏却操作不太熟练的玩家也能享受到乐趣,确实值得推荐一试!
世界濒临危机,此刻正处于剑与魔法交织的时代,维系世界平衡的魔法石被掌握高科技的外星生物抢走了,你能夺回魔法石拯救这个世界吗?其实这个故事我们根本编不下去了,就是想做一个疯狂打怪兽的游戏而已!
我们相信这正是你潜意识里一直向往的!深入地牢展开探索,收集各式各样奇特的武器,接着尽情地和小怪兽激烈战斗!操作超级简单,完全凭直觉就能上手,体验流畅又充满乐趣,再加上一些rogue - like元素,堪称目前能找到的最棒射击游戏。
真的太像《挺进地牢》了,不过毕竟《挺进地牢》已经被买断,移植是不可能的啦,而且它的操作性确实太高,虚拟按键操作起来也不方便。那么言归正传,说说这款——《灵魂骑士》,确实是好游戏,自带自动瞄准功能,而且也有自己的特色,并非完全抄袭。对于第一次玩的玩家来说,当然是五星好评啦;不过像小编这类玩过《挺进地牢》的人,既视感还是挺强的,但这款游戏确实不错,强烈推荐!
- 满满的roguelike要素
- 简约的像素风格
- 经典的地牢闯关模式
- 多样的武器、英雄、宠物
- 自带自动瞄准功能哦
作为的话其实是5星强推的,足够有趣,爽快感十足,又不是无脑biubiubiu,需要走位和考虑武器的搭配。
但是对于玩过《挺进地牢》的我来说,既视感太强……
还是说一下体验吧。
没玩多久,所以看法可能不那么正确。
首先,系统会自动瞄准离你最近的目标(存在一个判定范围,具体是固定数值还是与枪的射程相关,目前未做深入研究),因此你实际上只需通过走位确保自己避开弹幕即可,瞄准的问题无需你费心。
除了角色初始配备的手枪和近战武器外,其余所有武器都需要消耗能量(子弹)来使用。当你捡到一把威力强劲的武器而沾沾自喜时,别忘了留意一下你的能量槽——就是那个显示为180的蓝色条……另外要说明的是,武器的单次使用能量消耗会显示在武器图标的左上角,也就是切换武器的按钮位置。
左上角设有三个属性槽,分别对应血量(6/6)、护甲(5/5)和能量(180/180)。受到伤害时,会优先消耗护甲值;待护甲消耗至0/5后,才会开始扣减血量。需要注意的是,血量无法自动恢复,而护甲在完成每个房间的战斗后会自动回满。能量的回复途径较多,其中比较特别的方式是击打蓝色矿石,只要稍加留意(避免无脑持续攻击),通常不会出现能量短缺的情况。
然后是技能其实不消耗能量(亏我还一直不敢用),初识人物的效果就是双倍子弹(两把枪同时开枪的感觉),注意用完后的冷却时间就好了;
里通关特定关卡可以额外选择一个buff(基本上每两关一次),根据自身的情况选择合适的buff的话过关会变得更容易。
中还可以雇佣遇到的NPC;
关于那个雕像我还没弄明白,遇到好几次,给了15G并没有什么效果,不知道是看脸还是要捐赠足够的数量;
关于的搭配上,我比较倾向于高攻速近战武器+近战弹反子弹。
流氓一般的存在好么,你就按着攻击键看着敌人被自己发射的子弹射死就好了。当然如果你的近战攻速不是特别快的话,就得注意下出手的时机的走位了。
怕死,啊呸,保守一点的话可以选择增加血量上限(加4格,贼强)和打箱子回血,打怪回血之类的,续命一发;
对于刚接触这类的朋友,我的建议是除非遇到特别强的枪,不然小手枪还是留着吧。
小手枪虽然是单发,射速也不快,但它不需要消耗能量,还自带自动瞄准功能,你只要一直按住射击键就行。记得注意走位,比普通的冲锋枪、机关枪好用不少。
最后说一下既视感的问题。
尽管加入了不少其他元素来丰富游玩体验,但无论是角色、场景还是关卡机制,都几乎是原样照搬《挺进地牢》的。有些玩家很喜欢角色携带宠物的设定,可实际上这也是《挺进地牢》里就有的设计……
另外我去搜索了下评论区说的《
失落城堡
》,光从画面、风格和关卡模式来说,个人觉得还是更像《挺进地牢》。
当然确实是蛮好玩的,也不想去评判抄不抄袭,只是还是会觉得……真的太像了啊
v1.6.5
春节更新!
* 春节结束了
* 修复了一些bug
* 开放了6款皮肤
v1.1.5
* 修复了中无法付费解锁人物的bug
* 一些武器和人物进行了调整