《灵魂骑士》(Soul Knight)是一款相当不错的国产地牢Roguelike游戏,玩法和特色与《挺进地牢》颇为相似,但在内容上做了不少优化。首先,游戏背景更偏向黑暗风格,还加入了玩家们期待的自动瞄准功能,难度降低了许多,让不少喜爱这类游戏却因操作不熟练而望而却步的玩家也能体验到乐趣。整体而言值得推荐,不妨一试!
世界濒临危机,此刻正处于剑与魔法交织的时代,维系世界平衡的魔法石被掌握高科技的外星生物抢走了——你能不能夺回魔法石,拯救这个世界?其实这个故事我们实在编不下去啦,就是单纯想做一个疯狂打怪兽的!
我们相信这正是你潜意识里一直向往的!深入地牢探险,收集各类奇特武器,然后尽情地击败那些小怪兽!操作超级简单直观,体验流畅又有趣,还融入了一些rogue-like元素,堪称目前能找到的最棒的射击游戏。
真的太有《挺进地牢》那味儿了!不过毕竟《挺进地牢》已经被买断,移植肯定是没指望的,而且它的操作性实在太高,用虚拟按键玩起来确实不太方便。话不多说,回到正题——这款《灵魂骑士》是真的不错!自带自动瞄准功能,还有自己的独特玩法,不是完全照搬,第一次玩的朋友给五星好评完全没问题。像我这种玩过《挺进地牢》的玩家,虽然会有很强的既视感,但游戏本身确实做得很棒,强烈推荐!
- 满满的roguelike要素
- 简约的像素风格
- 经典的地牢闯关模式
- 多样的武器、英雄、宠物
- 自带自动瞄准功能哦
作为的话其实是5星强推的,足够有趣,爽快感十足,又不是无脑biubiubiu,需要走位和考虑武器的搭配。
但是对于玩过《挺进地牢》的我来说,既视感太强……
还是说一下体验吧。
没玩多久,所以看法可能不那么正确。
首先,系统会自动瞄准距离你最近的目标(存在一个判定范围,具体是固定数值还是与枪械射程相关,目前没有深入研究),因此你实际上只需通过走位确保自己避开弹幕即可,瞄准的事情完全无需你费心。
除了角色初始配备的手枪和近战武器外,其余所有武器都需要消耗能量(即子弹)来使用。当你捡到一把威力强劲的武器而沾沾自喜时,别忘了留意一下你的能量槽——就是那个显示为蓝色、数值为180的条……另外要说明的是,每把武器的单次使用能量消耗,会显示在武器图标的左上角,也就是切换武器的按钮位置。
左上角设有三个属性槽,分别对应血量(6/6)、护甲(5/5)和能量(180/180)。受到伤害时,会优先消耗护甲值;只有当护甲完全耗尽(变为0/5)后,才会开始扣除血量。需要注意的是,血量无法自动恢复,但护甲值会在每个房间通关后自动回满。能量的回复方式多样,其中比较特别的是击打蓝色矿石。总的来说,只要稍加留意,能量通常不会短缺(但也别一味地盲目攻击)。
然后是技能其实不消耗能量(亏我还一直不敢用),初识人物的效果就是双倍子弹(两把枪同时开枪的感觉),注意用完后的冷却时间就好了;
里通关特定关卡可以额外选择一个buff(基本上每两关一次),根据自身的情况选择合适的buff的话过关会变得更容易。
中还可以雇佣遇到的NPC;
关于那个雕像我还没弄明白,遇到好几次,给了15G并没有什么效果,不知道是看脸还是要捐赠足够的数量;
关于的搭配上,我比较倾向于高攻速近战武器+近战弹反子弹。
流氓一般的存在好么,你就按着攻击键看着敌人被自己发射的子弹射死就好了。当然如果你的近战攻速不是特别快的话,就得注意下出手的时机的走位了。
怕死,啊呸,保守一点的话可以选择增加血量上限(加4格,贼强)和打箱子回血,打怪回血之类的,续命一发;
对于刚接触这类的朋友,我的建议是除非遇到特别强的枪,不然小手枪还是留着吧。
小手枪虽然是单发,射速也不快,但是没有能量消耗,而且是自动瞄准,你一直按住射击键就可以了。注意下走位,比一般的冲锋枪、机关枪好用多了。
最后说一下既视感的问题。
尽管添加了不少其他元素来丰富游玩体验,但无论是角色、场景还是关卡机制,都几乎是直接沿用《挺进地牢》的设计。有些玩家很欣赏角色携带宠物的设定,殊不知这一设计同样源自《挺进地牢》……
另外我去搜索了下评论区说的《
失落城堡
》,光从画面、风格和关卡模式来说,个人觉得还是更像《挺进地牢》。
当然确实是蛮好玩的,也不想去评判抄不抄袭,只是还是会觉得……真的太像了啊
v1.6.5
春节更新!
* 春节结束了
* 修复了一些bug
* 开放了6款皮肤
v1.1.5
* 修复了中无法付费解锁人物的bug
* 一些武器和人物进行了调整