LIMBO是一款冒险解谜游戏。《地狱边境》整体采用暗黑风格,画面没有色彩,只有单调的黑白界面,这种大胆的设计深受许多玩家喜爱。游戏操作简单,精心设计的机关与谜题为黑白画面增添了别样的色彩。手绘的画风搭配应景的音乐,让玩家仿佛置身黑暗之中,感受着孤单与寂寞,只能从远方的光芒里寻找希望。
1、打开地狱边境,轻触屏幕开始;
2、开始前会有图文介绍操纵方式;
3、进入后,主角一开始从野外醒来;
4、一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去;
5、前进路上会有两个夹子合在一起,拉开一个,然后奔跑跳过去;
6、向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉跳到对面;
7、走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死;
8、然后继续往前走,来个一个水坑,玩家需把小木箱往回拉,来个一个有绳子的树旁,然后跳到树上去,最后到达高处把一个裂开的树干推下去,注意不要直接跳下去,会直接死亡;
9、过去水坑后,来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来,然后推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛腿后即可。
1、【针刺陷阱】
横版过关游戏里的常见元素,和悬崖本质上是一类东西。不过早期横版过关更常使用悬崖,原因是针刺陷阱或许需要制作角色死亡动画,为了节省成本就用悬崖来替代。但针刺陷阱能更直接地展现角色死亡,冲击力也更强,是相当基础的一个游戏元素。要是直接使用针刺陷阱,往往会太显眼,一般难以实现有效的击杀效果,所以需要搭配追逐机制、陷阱跨度设计,或是让陷阱处于不可见状态(比如从高处坠落时触发,或是用场景元素掩盖)等方式来发挥它的作用。
2、【箱子】
木箱同样是游戏里的经典元素,几乎在所有RPG中都能看到它的身影——无论是用来阻挡路径、充当垫脚工具,还是替代宝箱存放一些低价值的奖励道具。不过,相比拿来垫脚,似乎摧毁木箱更能勾起玩家的兴趣。虽然《LIMBO》没有奖励机制,但这并不意味着木箱的可摧毁性和储物属性就失去了作用:我们依然可以把拉杆、开关等过关道具藏在木箱里,以此引导玩家主动去破坏木箱。
3、【绳索】
绳索通常有两大用途,一是攀爬,二是摆荡。攀爬的作用无需多言,它是连接上下的通道;而摆荡则是一种充满动感的“移动方式”,能帮助玩家跨越较宽阔的场景,尤其适合运动、追逐类场景,那些山崩地裂的激烈场面里,也总少不了它的身影。
4、【水】
水也能成为终结玩家的强力手段——当然,这得建立在你的角色一碰水就会溶解的设定上。可这样一来,它和悬崖、尖刺陷阱又有什么本质区别呢?无非是换了一套死亡动画罢了。水还有个关键作用,就是营造紧迫的游戏环境:要么替代滚石、野兽或敌人的追击,要么从下往上压缩活动空间,逼着玩家在有限时间里做出自认为正确的选择。不过这和《是男人就下一百层》那种模式不同——当角色具备游泳能力时,水可以作为行动方式的切换点,用来打乱或改变玩家的操作节奏。别忘了,水是和空气截然不同的介质,还涉及水力作用、类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》里的特殊条件,以及维持生命的功能。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
梯子通常被用作攀爬工具,不过它和绳索的区别在于梯子是刚体。当两者都静止时没什么不同,但一旦运动起来就有区别了,后面有一关会利用梯子的这个特性。
7、【思维惯性】
当玩家初次将注意力集中在上方的敌人身上,或是打算向前跳跃越过悬崖时,逆时针摆动的夹子便会启动并追逐玩家,一旦被追上就必死无疑;经历过这次教训后,玩家第二次会在夹子启动时立刻往回躲闪,然而此时不显眼的顺时针摆动夹子又会突然启动,让来不及再次反应的玩家再次被击杀;到了第三次,玩家学会在两个夹子同时启动时分别向反方向躲闪,也就是待在图中那个夹角区域里,最终成功避开了两个夹子的攻击。这里巧妙利用了人们躲避危险的心理——毕竟遇到危险时,很少有人的第一反应会是主动冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【滑轮】
首先,左右两侧的绳索分别对应控制挡路的左右障碍,玩家得跟着绳索下降,等障碍完全打开才行。左上方的电锯是用来限制玩家下降节奏的——得等左侧障碍彻底开启后,赶紧往下走,借助木箱再抓住那条穿过电锯的绳索,避免障碍提前关闭。最后抓住右侧绳索打开右边障碍,要赶在左边障碍闭合前让右障碍升起,这样就能留出足够通过的间隙(玩家一离开右绳索,两个障碍就会同时下落)。这一关考验玩家对时间的精准把控,得利用时间差来打开双门。
10、【平衡】
严格来讲,它算不上真正的关卡,更像是关卡之间一个特殊的过渡环节。不过这个环节里用到了天平、钟摆和跷跷板,设计得挺有意思的。值得一提的是,玩家之前的关卡都是从左往右推进,这里也延续了这个方向逻辑,但特别的是,玩家需要操控感染白虫一路畅通地抵达右侧终点后再折返。这种方向上的变化,应该能让玩家更清晰地感受到整个场景的空间感,比一直单向向右要丰富不少。
1、地狱边境整体的画风只有黑白两种色彩,足够为玩家们营造出一个十分恐怖的氛围。
2、各种奇妙的关卡在探险的过程中要非常小心,稍不注意就会血染边境。
3、地狱边境操作十分简单,非常容易上手,适合绝大部分人玩。
1、玩家需控制一个小男孩在这个黑暗神秘世界中去探索冒险寻找你需要的东西。
2、一边躲避各种陷阱和怪物,一边寻找钥匙解谜并顺利通关冒险。
3、全新3D末世启示录风格,融入恐怖、阴森、空虚、压抑等多种元素。
4、大量关卡,黑白色彩画风代入感十足,给玩家带来了强烈的视觉冲击。
5、解谜趣味十足,加上一些神秘色彩,让玩家的既视感更为丰富。
6、简单的操作,越来越有趣的关卡设定给玩家带来了更具探索性的体验。
幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。
这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。
一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说剧情略显单薄,但环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。
诸如此类的细节中还有很多,那些不断出现的新鲜与惊喜感,让你沉迷其中乐此不疲。