《勇者也要闯魔城》是一款主打日系卡通风格的轻度烧脑卡牌游戏。在游戏里,玩家将化身为勇者,带领伙伴一同探索魔王的地下城。这里设有三种难度等级的关卡等待挑战,感兴趣的玩家,欢迎来体验《勇者也要闯魔城》!
《勇者也要闯魔城》是一款正在全新开发的卡牌类角色扮演游戏。游戏设定在名为阿尔诺迪亚(Arnodia)的全新大陆上,这片土地资源丰饶,故事的开端是在城市“卡雷德”(Kared)。在这个魔物遍布的世界里,涌现出了许多勇敢的人成为勇者。如今,沉睡已久的魔王正慢慢苏醒,是时候集结勇者们踏上战斗与冒险的征程了!
试炼讨伐
- 三种难度下共48个地下城关卡可供挑战!
魔王城竞赛
- 热衷于挑战极限的勇者可以在这里尽可能地前往魔王城深处,这里没有尽头!
每周冒险委托
- 每周冒险者工会都会发布一份极具难度的冒险委托,请挑选你最得力的几名勇者来完成这份委托!
- 烧脑的轻度肉鸽卡牌,适合喜欢挑战脑力极限的玩家!
- 平均3~5分钟一场的战斗,方便填充碎片化的时间!
- 佩戴耳机体验更佳!
莉莉·欧诺米亚
卡雷德最大的魔法学校“塞克拉”的首席大魔导师,是目前为止最年轻的大魔导师。
天生对魔法的亲和力达到惊人的98%,但这样的极端带来的代价是只能操控冰元素,当然没人比莉莉更懂如何运用冰系魔法了。
是学校里非常受欢迎的老师之一,当学生受到危险时会义无反顾的冲出来保护他们,但也经常因为收不住手导致建筑严重损坏。
雅兰蒂娅
卡雷德皇家骑士团现任团长,实力毋庸置疑。
她是绝对正义的存在,容不得一点灰色,因此在很多事情上也会显得很无情,不过也正因为此,她是少有的被圣光眷顾的人类,圣光形成的护盾可以自动为她抵挡来自魔物的攻击。
阿洛金斯
曾经是“灰之影”的首领,后来因为被怀疑策划并参与了杀害富商查尔商队一行人被抓捕,关押期间神秘失踪,被通缉至今,“灰之影”也因此换了新的首领。
虽然年近70,但依旧身手矫健,年轻时候探险过非常多的地方,即使是当年魔物扎堆的魔王城,在魔王的房间中也留着他刻的名字,如果要知道如何打败魔王,问他总能知道点东西。
西格恩·大帝
卡雷德皇家骑士团创始人,第一任团长,他是卡雷迪至今以来最强的骑士,现在的骑士武技训练手册还是由他编撰的。
100年前的魔神大战中西格恩·大帝斩杀了数十头魔王级魔物,最后与其他英雄一起将魔神巴洛封印了起来。
为人非常爽快,而且嫉恶如仇,现在虽然都120多岁了,但仍跟年轻时候一样热血。
芭祖拉
先祖部落的大祭司,虽然看起来是十七八岁的外表,但实际上已经是84岁的老奶奶了。先祖部落研习特殊的自然魔法,可以提高细胞活性,大大延长寿命,而作为大祭司,一般最高寿命可以达到300岁以上。
芭祖拉精通诅咒术与灵魂术,这是非常邪恶的黑魔法,需要以自身的生命力为代价才可以使用。
帕帕力
“灰之影”药剂工坊的首席药剂大师,擅长调配各种效果迥异的药水,精通各种药剂原料的知识,虽然才14岁,但已经被誉为“药学字典”。
直接将材料放到嘴巴中进行调配是他特有的习惯,虽然有点恶心但是很有效,按他的话来说,舌头是感知细节的重要器官,只有这样才能调配出最好的药剂,如果觉得他的口水恶心,那就去别家买吧。
伊芙莉·琳
前卡雷德皇家国王护卫大队长,拥有高超的射击技巧,她能精准的将魔力注入每一枚弹药,搭配火药爆炸的威力,增幅射击的伤害。
在一次保护国王的行动中,被冠以“藐视国王罪”、“辱骂国王罪”、“使用武器威胁国王罪”等一系列罪,革职查办,蹲了3个月的大牢后被贬为平民。
琳一直单人执行任务,从不与任何其他冒险者组队,她全身的衣服各处都塞满了弹药,你永远不知道她的子弹何时才能用完。
1,前期,测试的这个角色的惩罚就决定这个角色只有前期很强,因此前期的时候要清理高攻中血怪(如22/15,boss,9/24暴击怪),尽量找高攻刀(15或14刀,或者魔杖枪械)和强盾牌(10或以上),前期体力多,只要强力的怪少于等于两个,一律不开技能,逃脱等待。刷到怪后不断通过冰冻来输出。(只用冰冻技能,不要用小流星,每一次技能都至关重要,一旦疲劳达到30以上就几乎不可能再开出技能了)
2,中期,处理中攻中血怪(8/11),削弱中攻高血怪(5/30),使用剩余的魔杖和普通的武器来收掉这些怪或留尾刀(把怪打剩3血),一般来说,渡过前期之后,魔物牌与非魔物牌的比例会下降,每次翻出来的怪物很可能在三个一下,而每回合能回10体力,逃脱一个怪要5点,平时逃脱是稳健的选择,这个阶段里面,绝对不要在无甲的情况下硬刚4攻以上的怪物,(如4/14)慢慢逃脱寻找护甲更加稳健。
3,残局,此时已经没有刀,只剩下护甲,血瓶和低攻的高血或残血的怪物,这时用血瓶和平A来硬拼收尾即可。
4.多使用跳过!尽量不要迷信“完美回合”,大多时候每个回合总有些好打的和不好打的,打了那些好打之后再跳过,有时候会大有帮助!逃脱功能使用价值越高效果越好!
5.没武器没甲时建议逃脱刷卡,或者刷低攻低血怪刷蓝,然后用技能补高攻高血怪,没武器没甲时建议逃脱刷卡,或者刷低攻低血怪刷蓝,然后用技能补高攻高血怪.
我是这款游戏的新玩家,但肉鸽和卡牌类游戏玩得不少也很喜欢。前几天无聊时先玩了前作,上手一把后看了所有角色介绍,特别想玩暴食,结果当天的每日结界显示暴食饱食度减少50%,就没玩。当时觉得这设计有点问题——毕竟我只玩了这一次,不清楚其他结界是什么,但暴食这个结界影响明显,要是每天都这样,相当于一天ban掉一个英雄。
关卡方面,前作所有关卡都开放,标了星级难度,可我作为新玩家完全看不懂星级,不知道该打哪个,很迷茫,缺乏线性引导,最后只打了最低的两关。
不过这一作把这两个问题都解决了,这点做得很好。之后我玩了几把冰法(这作的初始角色)。前作冰法有个技能能冻住所有卡牌还是啥,反正能直接秒杀,感觉很强,但也可能是我没玩后面高难度关卡,显得过于强势。这作难度提升了,可冰法还是有问题:
首先是一技能,它是放完才结算的机制,有点“阴间”——三个冰可能同时打到一个1血怪上,浪费伤害。肉鸽里不该有这种让人难受的机制,建议改成一发一发结算,这样能当收残局的AOE用,不然这技能使用率会很低,相当于冰法只有二技能(至少我现在基本不用一技能)。
其次是二技能,描述说“被冰住的怪无法闪避”,我原本以为是打怪必中(以为怪物有闪避值,攻击可能miss),结果实际是白嫖一次伤害,还可能有几率继续白嫖(好像是50%概率继续冰冻?机制没说明白)。技能机制还是讲清楚比较好,比如炉石的技能描述就很精准,一个字的差异可能结算逻辑就不同(不管炉石其他方面怎么样,这部分确实做得好)。
总的来说,虽然我是新玩家,但对这款游戏挺期待的。如果要收费,希望是买断制,后续更新可以出付费新角色(像《月圆之夜》那样)。另外希望能加入boss战,现在一关下来节奏太 flat,虽然需要思考,但有了boss战,前面的卡牌选择、资源取舍会有更多变数。