《我是小奇兵》是一款休闲回合制策略对弈游戏,拥有简单易上手的规则与趣味十足的策略博弈,打造创新轻松竞技模式,为玩家带来实时回合制对弈体验。结合卡组搭配玩法,回合对战内容丰富,让你随时随地开启一局,畅享轻松愉悦的游戏乐趣。此外,游戏以三国时代为宏大背景,你熟悉的三国历史角色都能在此相遇,开启一段穿越时空的冒险之旅。
整个画面采用卡通Q版风格,人物形象类似乐高造型,结合好玩有趣的策略博弈,打造创新轻松竞技模式,为玩家提供实时回合制对弈,带来全新体验。打破传统卡牌对战模式,实时博弈更具烧脑乐趣,适合各年龄段玩家畅玩,感兴趣的朋友千万别错过,快来本站体验吧!
特色
1、无需操作的放置战斗,派出你的将领,即使离线也一样获得丰厚的奖励!
2、多变的将领组合,考验排兵布阵的烧脑策略,没有最强,只有更强!
3、丰富的内容,城池建设、武将收集、装备强化、挑战副本!精彩内容等你来体验!
我是小奇兵马超英雄介绍
角色介绍:
马超的待机费用是7费,属于需在对局中期才能召唤的强力传说将士。他的专属能力【百战】设定为:攻击带有【骑乘】【飞行】【远程】【甲胄】任一能力的目标时,攻击力翻倍。这一能力能对环境里多数主流将士触发高额伤害;另一能力【骁勇】则是在击杀敌方任意单位或对敌方主公造成伤害后,获得持续一回合的增益效果——攻击力提升2点,且受到的任何伤害均不超过3点。若马超部署得当、冲锋在前,不仅能抵御不少高数值伤害,还可吸引部分【警戒】单位的火力,为己方创造更多输出契机。
在0-5000杯的对局环境里,马超的实力依旧是大家有目共睹的:这个分段里大部分敌方将士的血量,都处在马超8点攻击力的斩杀线以内(因为极大概率能触发【百战】效果,所以实际攻击力是8),而且前期触发的【骁勇】还能帮他抵挡枪兵的大量伤害,显著提升了马超的生存时长。之前改版前的【骁勇】只能通过击杀敌方将士来触发,现在调整后,马超对敌方主公造成伤害时也能激活【骁勇】,这就让他压到敌方最后一排时变得更难处理了。一般来说,释放马超的时候选一条杂兵比较多的路线召唤,差不多能直接清掉整路的敌人。
在对局场次达到5000杯以上的环境中,马超的出场率出现了明显下滑。这一现象的原因主要有两点:其一,高费用区间内涌现出司马懿、关羽、甘宁等具备独特强力技能的武将,他们凭借鲜明的
特色
能力占据了更多出场机会;其二,马超触发【骁勇】状态的难度有所提升,同时【骁勇】效果既无法抵御各类负面状态,也难以承受高频次攻击,导致他容易被多个输出单位集火淘汰,或是被施加debuff后陷入无法发挥作用的境地。马超升到三级后会解锁新能力【破甲】:该能力下造成的伤害不会被减免,叠加【百战】效果后,面对带【甲胄】的敌人时,输出效果和常用妖使【碎甲】类似,能进一步提升,但依旧没法秒杀同等级且体力已提升的铁蝎与刀盾兵,连2费5级的炫彩甲虫都秒不掉,确实有点遗憾。
小总结:
马超经过多次增强后,在0-5000分段的出场率有所提升,能提供不错的伤害输出和站场效果。不过到了5000分段以上,他技能组的短板就比较明显了,同费用区间的强势将士不少,导致马超在高端局很难登场。刚接触排位的新晋主公,星酱建议可以在卡组里加入马超作为后期发力点;等打到5000分段以上,如果手里没有其他高适配性的传奇将士,也可以继续用马超打输出,具体带不带还是看主公自己的将士池来调整~
亮点
1、是一款轻操作策略三国,主要是轻松模式的,画面也是卡通可爱的,不会太严肃。
2、全新的三国题材策略玩法,采用乐高积木风格的画面,游玩体验会更具趣味性,也适合进行各种搭配组合。
3、经典的三国角色,卡牌进行搭配组合,可以展示更多的战斗乐趣,挑战各种的高手。
优势
1、超多的阵型可供选择,阵型与阵型之间都会互相克制,策略性极强。
2、海量丰富的塔防关卡玩法,不同的难度来等待玩家的体验。
3、q萌可爱的画风,给你一种清新靓丽的视觉体验。
4、上百种经典的三国武将等你收集,自由搭配组合出最强阵容。
更新日志
v1.3.9版本
1. 新增组队爬塔玩法,①爬塔玩法将于6500杯正式开启;
2. 新增卡牌觉醒功能,该玩法将在玩家达到10000杯时解锁;①可觉醒的传说将士包括:【马超】、【貂蝉】、【高览】、【周瑜】、【严颜】;②可觉醒的精英将士包括:【孙韶】、【李傕】、【候成】
3. 修正“背刺”+“反击”在敌人正后方被“警戒”时,触发异常的问题;
4. 修正“冰雪聪明”错误触发“英勇号令”的问题;
5. 修正”骷髅大军“特殊情况下错误触发“狙杀”+“英勇号令”的问题。