《三国群英传2》作为一款经典的单机热血三国SLG策略国战游戏,其单机老版本采用了壮观复古的画风,能让玩家仿佛穿越回那个热血纷争的三国时代,尽情感受国战带来的热血激情。游戏内包含多种策略玩法,自由度极高,而且无需联网,离线状态下也能畅快游玩。感兴趣的小伙伴们,快来体验这款游戏吧!
《三国群英传2》和其他三国题材游戏一样,核心目标都是统一全国;不过它在时间(更准确地说是年代)的呈现上采用了即时模式——这意味着游戏并非回合制,而是以月份为单位推进时间进程。游戏的核心玩法聚焦于战争而非内政系统:玩家既能亲自奔赴前线,在战场上奋勇杀敌,也能在后方运筹帷幄,体验作为军事家的策略乐趣。由于游戏采用即时制设计,对战双方的行动与交战过程是同步进行的,战斗场景也因此显得格外紧张刺激。

三国群英传2独创援军系统,打破了传统的5人战局。新增3个援军位置,让玩家精心培养的武将有了更多的勇武之地。游戏还新增主公技。虽然在战斗过程当中能够使用的主公技只有两个,但就是这两个技能,却成为了除援军之外的另一变数,让游戏的胜负完全掌握在了玩家的手中。此外,游戏还原经典的骑马武将单挑系统,再次体验经典游戏万军之中取敌首级的乐趣,大大增加了武将的培养乐趣,值得玩家们探索。
三国群英传2原版里,城市与城寨的数量有60多座,不过不用把所有城市都占领,和一代一样,最终目标是把其他国家的君主都消灭掉。而文官的设定以及对武将属性的补充,让三国群英传2原版和前作有了不小的差别。每个军团都得设置一名军师,作战时能运用不同的策略;还加入了忠诚度、士气值、疲劳度这些补充属性;武将和军师所掌握的武将技、军师技都不一样,等级提升的情况也各有不同;每个武将能装备的物品增加到了三种,随着所装备武器和马匹的变化,战场上武将的形象也会跟着改变;除了兵种、地形和阵形有所增加外,武将的必杀技增加到了110种,另外还新增了67种军师技;战斗时会出现突袭和包围的指令变化,而且武将带领的士兵数量增加到了200人;作战结束后增加了招降模式,取消了前作里的俘虏设定;城市内可以驻扎的武将数量会随着城市等级的变化而改变。这些变化打破了部分游戏续集换汤不换药的局面。
三国群英传2单机中文版新手教程
1、安装好游戏后打开,在首页点击设定选项就能修改设置;
2、把选项前面的战斗图标点亮即为开启该功能,点灭即为关闭;

3、开始游戏前可以选择游戏难度

4、支持额外的模组安装,玩家可以根据自己的喜好添加增加游戏乐趣;

张飞、黄忠、孙策、严颜、曹仁、董卓、管亥。
优秀的群二武将,但成型强度/江湖地位/培养手感有明显问题,但如果只论强势期,比起更高档次的同类别武将,不会处于下风。
赵云、孙坚、文鸳、夏侯渊、颜良、典韦、曹彰、许褚。
此档均为俗称的“一流武官”,大部分时间都有自己的强势之处,少数几人虽要长时间忍辱负重,但成型后仍然能叱咤风云。赵孙为一类,文夏颜为一类,典曹许为一类,每类的内部顺序代表实力排序。
夏侯惇、张辽、徐晃、马超、张合、庞德、姜维、吕布。
本档内,夏侯惇榜首,张徐马为一类,张庞为一类,姜维单独一类,此三类不分先后。吕布守门员。
太史慈、甘宁、关羽。
这一档的三名武将都十分强力,可以说是三国群英传2中最强的武将了,太史慈拥有游戏最强的回血技能,关羽则是游戏武力的天花板。
兵种相克表:
以朴刀、武斗、藤甲为代表的短兵器;
以长枪、大刀、 铁锤为代表的长兵器;
以弓箭、弩兵、飞刀为代表的远程兵种。
怎么记住兵种的相克呢
相克顺口溜:远克长,长克短。短兵又克远程兵。大刀对女是短板,飞刀爆的链锤惨。弩兵全能很能干,碰到飞弓就完蛋。武斗不惧锤和缒,黄巾只克女飞蛮。群2十三类兵种,相克规律有何难!
一般长克短、短克远,远克长,具体如下:
阵型相克表:
以园、方、鱼丽为代表的平头阵
以锥、箭、冲锋为代表的尖头阵
以雁、钩为代表的凹头阵
平克凹、凹克尖、尖克平具体看图
1、赵云,个人特性:骁勇,飞马,迅雷。三个特性,拥有一个就算不错了,尤其是迅雷,赵云专属技能,大幅加快攻击速度,骁勇加上迅雷,最佳搭档特性,不愁赵云放不出必杀,专属必杀银龙逆鳞枪,开战到结尾,龙吟声不断,加上赵云智力比较高,不愁蓝,封文武官都可以。
2、关羽,个人特性:骁勇,斗志,疾风。前两个特性和吕布一样,疾风:加快攻击速度,这个特性为其加分不少,专属技能华丽,一刀砍出一条青龙,杀死前排一大片。
3、吕布,个人特性:骁勇,斗志,飞马。骁勇不提,斗志只在单挑有用,飞马跑路飞快,前期吕布其实不行,专属技能杀后期小兵无力,后期封了专属官职多了特性迅雷才能挤进前三,不然前5都没他。
4、张飞,个人特性:骁勇,狂击,威势,先说威势,真的没用,感觉是累赘,吓跑两成兵力少经验。狂击,有几率造成双倍伤害,还不错。骁勇,神将专属技能,天生血厚加专属技能,清小兵一流,不足就是专属对武将没伤害。
5、夏侯惇,个人特性:死战,精武,战意。精武这个技能比较一般,战意也只能算中等特性,但单看死战这一特性,血量越低时发动必杀的概率就越高。当血量剩余四分之一时,甚至有可能连续发动3个、5个,乃至六七个、八九个必杀技。