masterduel的中文名字是有希望大师对决。这款游戏是由游戏王动漫改编而成的,游戏的剧情发展对动漫的剧情进行了还原,有海量的卡片等待你去获取,这些卡片全都是动漫里出现过的卡牌哦!另外还有一些动漫里没出现过的卡牌也包含在内,快来体验吧!
卡组讲解:
1、过完master duel最新版的新手教程后,3份预组选哪份好呢?
别选白龙就行,第二第三随意选一个更喜欢的。
白龙预组是实打实的铁fw,从主卡组到额外都没有一张用的上的。
再是废二卡组,废二卡组在目前的ocg环境里强度偏低,但是旋风很诱人,dl玩家或许会对半封心动但是实际上在ocg环境中半封没啥作用 咱没有致命五连击 。
本家
三矿工不用说,必须满3,都是核心动点,调度不出矿工们基本就等于无法展开。
息吹,本家死苏,可以配合愚埋和奇迹的穿孔强行调度出一个矿工的同时保证展开防矿难,或者也可以单纯当一个补点使用来拉link/同调/超量素材,一般下2就够或者下1剩下1换死苏,多了卡手还会增加矿难发生率。
飞禽石,有两种携带选择,我因为预算有限选了第二种。按常规思路确实该把它换成下水道(深渊潜伏者)这类更优的卡,但预算不足也有对应的打法——实际使用下来,在T3阶段多带一张飞禽石反而挺实用的:2200的攻击力打点加上一次特殊召唤效果,无论是凑Link素材还是补充伤害都很合适。所以具体如何搭配,还是请大家根据自己的情况自行考虑~
巨龙石,下1,先手送水机下去当1康,后手和T3翻5张大概率能弹2-3张卡,但由于先手当康的打击面实在太窄,所以下1足够了。
核成
核成守护者,怪效康,主要用于站在场上展开的时候可以防陨石和各种手坑,要是先手做场能剩下来更好就当多1怪效康,留不下来直接调了叠了link了也不心疼,下2-3。
核成沙人和核成壁这两张卡,大家都知道MD里没有side卡组的设定,带它们主要是因为天梯上黄金国和闪刀姬这类卡组实在太多了。至于要不要带、带几张,还是得看环境来调整——如果红坑多的卡组占主流,就优先带沙人;要是依赖魔法卡运作的卡组多,就选壁。退一步说,就算用不上,它们至少也是能翻出来的4星素材,通常下1到2张就够了。
核成供能者,可以自己跳出来也可以翻出来,特招成功就可以补一手牌,相当好用,下1-2。
岩石族泛用
星义关键兽这张卡,由于积木龙和基冈提斯的存在,魔救卡组的除外区通常会积累不少资源。它本身是岩石族,既能被相关效果检索登场,也具备自主特招的能力,更重要的是能作为除外资源实现无限回收,从而让卡组持续进行资源循环。不过它的短板也很明显——仅1星的等级限制,导致无法用于同调召唤,也没法被积木龙的效果回收,所以投入1张就足够了。
泣神的石像这张卡,考虑到水机展开时通常会调度一个幻兽机怪兽,再加上灰流丽本身是调整怪兽,所以它不会和积木龙争夺需要除外的素材。它自身是2星怪兽,既可以通召登场,也能被积木龙检索上手,还能通过翻牌效果特殊召唤;既能和矿工进行2+2的同调召唤出虹光新宇侠,也能配合基冈提斯达成2+2+4的同调召唤出巨龙石。不过它的缺点是暗属性,无法被积木龙除外来实现循环利用,所以建议投入1张。
怒气土器是重要的启动点之一,无论是丢2费还是4费都能拉出矿工,甚至可以用矿工来拉矿工,就像密传、密硬那样能多处理一个怪(通常对4星矿工这么操作,因为4星矿工先手无法跳跃,而且4+2的费用组合还能调整飞禽石,如果起手有怒气土器的话,这么打其实非常赚)。按理说这个卡牌应该下3张,但我也记不清自己什么时候改成了2张,总之建议下2到3张就可以。
基冈提斯,补点之一,除外一个跳上来这点可以配合吉他手堆墓,不管是堆重生巨像加一个特招点还是堆阻挡十字军盖对手一个怪或者弹一张表侧表示魔陷都不错,下1。
重生巨像,补点之一,一般会用奇迹的穿孔或者吉他手堆下去然后跳上来,最差也能翻出来当个4星素材,下1。
阻挡十字军,后手或T3很有用的一张牌,不管用什么方式在哪里堆下去都可以触发效果,既可以弹对手的贴纸也可以盖对手的怪逼对手交康,十分的灵活,下1。
岩带的美技——磷钇矿吉他手,说实话这张卡叫魔救吉他手也完全没问题。它的1效果能回收墓地的岩石族怪兽,还能通过控顶来避免矿难(要是想玩骚操作,甚至能回收陨石再砸对面一次);2效果更简单粗暴,直接堆一个岩石族到墓地,既能堆重生巨像去阻挡十字军这类怪兽发动效果,也能堆积木龙以便后续调度出场。这张卡建议投入1到2张。
积木龙是这套卡组里最关键的资源核心,只要场上地属性怪兽足够多,它就能做到每回合无限制地从墓地特殊召唤。它的第一个效果对魔救卡组来说堪称“检索利器”——能一次性从卡组里找到几乎所有的动点和特招点,而且检索数量不止一张,通常是按2+2+4的组合拿满3张。魔救卡组的核心战术之一,就是通过快速调度积木龙,把它召唤上场后再送去墓地,以此实现资源的快速补充。至于第二个效果,则是在积木龙站场时,能为本家大哥提供效果破坏抗性,虽说只是锦上添花的作用,但整体来看积木龙绝对是一张顶级无赖卡,投入数量建议1到2张。
手坑和其他泛用
比较常见的3灰2G5指一泡影一陨石就不讲了,讲一讲比较少见的几张。
古圣戴,可以被虹光检索,效果来说可以防效遮泡影一类的手坑,可以康对手的取对象效果,所以就算上手了也还蛮有用的,总的来说来算不错,可带可不带吧,下0-1。
愚埋,这个一般来说都是堆积木龙的,积木龙上手的情况下也可以堆重生巨像阻挡十字军吉他手之类的,很灵活也很有用,下1。
奇迹的穿孔,就,愚埋它限1你知道吧,下2。
羽毛扫和电暴这个自行斟酌吧,一般羽毛扫是必带的,魔救的贴纸抗性很差,电暴的话就见仁见智了,可以换张双龙卷之类的也不错。
幻兽机,和水机绑定的调整,2星调整下去了还有一个token当link值下1。
额外
虹光,2+2等于4,带1康和1检索所以其实勉强算2康,虽然一般都没多余的资源调但还是带一张以防万一矿难了/卡手了/吃G了来做妥协场,下1。
白枪管和水晶翼可以对比着看——水晶翼出场条件友好,但只能康怪兽效果;白枪管能全康,不过得墓地里先有个非水晶机巧的link怪(不然会占用巨龙石的康,导致墓地缺水属性)。新手建议先用水晶翼,熟悉之后再换白枪管,毕竟全康的实用性还是比单康怪兽效果更强,这张卡下1张就够了。
御影志士,不多说了,拿积木龙的工具人,如果积木龙上手了或者有别的调度方式可以拿矿工或者其他一些补点,本身一般是不留场的,拿完之后就link掉了,属于润滑组件,下1。
链接蜘蛛,用来link掉幻兽机的token,让它变成一个地属性的效果怪兽,下1。安全守卫者,用来link掉链接蜘蛛,让同盟车给他装备的额积木龙送墓,从而实现检索资源的墓地,下1。
水晶机巧-继承玻纤,拉幻兽机赚1link值然后在墓地里还能给巨龙石一康,卡组重要的中转站,赚麻了的卡,下1。
I:p伪装舞会莱娜,因为同盟车link的回合不能被当成link素材的关系,所以经常需要让莱娜在对手回合加速link一下,还可以给神弓提供效破抗性,下1。
同盟运输车,调度积木龙的手段,但实战中也可以灵活运用,比如说拉个吉他手上来堆之类的,更甚者可以给自己的核成怪装个阻挡十字军,这样就可以在对手的回合康完之后多加一个盖卡/弹手的效果,相当灵活好用的一张卡,下1。
转晶之矿物协调者,一般都是白枪管的装备,然后地属性,然后岩石族,然后就。。。没了,下1。
梦幻崩影独角兽,斩杀用组件,后手或者T3时弹对手一卡然后link访问用,下1。
召命之神弓-阿波罗萨,重要的压制点,由于魔救强大的特招能力经常能做出个3-4康的带效破抗性的神弓,相当的难过,T2对手没有解掉的情况下还可以T3link访问+4000攻,减少斩杀难度,下1。
访问码语者,斩杀点,其实魔救的额外相当的五颜六色,所以访问的炸卡次数还是蛮多的,下1。
①手牌齐集3张特定的极限怪兽卡
②自己的主要阶段,将特定的怪兽从手牌3张同时特殊召唤到自己的场上。
自己场上已经有怪兽的场合,也能将那些怪兽全部送入墓地来进行极限召唤。
极限召唤的怪兽只能攻击表示没有守备表示,中央的怪兽的“MAXIMUM ATK”的数字会变为其攻击力。
极限召唤的怪兽的状态叫做“极限模式”。·“极限模式”的怪兽的名字、等级、属性、种族参照中央的卡。
·“极限模式”的怪兽3张卡算作1张。·“极限模式”的怪兽不能与其他的怪兽一同摆放。
·“极限模式”的怪兽存在时,手牌的等级5和6的怪兽可以解放“极限模式”的怪兽来作高等召唤。
那个场合,场上的3张极限怪兽要全部送入墓地。
要将极限怪兽当作普通的怪兽使用的场合,可以当作参照卡面上写着的能力值的怪兽来召唤、盖放、特殊召唤。但是不能使用“极限模式”的效果。
3只极限怪兽分别召唤出来后不会成为“极限模式”。要成为“极限模式”则必定要同时从手牌3张一起极限召唤。 各张卡上写着的效果1回合各可以发动1次。【永续效果】是不需要宣言发动就会一直持续适用的效果。
只是,就算拥有3个效果,“极限模式”的怪兽也只当作1只怪兽,攻击1回合只能1次。
1、标志性怪兽具有华丽的3d动画!构组你的卡组,目标决斗王!
2、数以千张的master duel卡牌在这里出现,搭配出你的特色卡组来对战。
3、在游戏中还能进行剧情对战,回味动漫中的一些对战。
4、玩家将化身暗游戏或海马濑人等人气角色;利用多达上千张卡牌。
5、随心构建独一无二的卡组;召唤黑魔导。青眼白龙等强力怪兽。
6、粉碎!玉碎!大喝彩!正值开服之际,快叫上小伙伴一起打牌吧。
1、熟悉不同的英雄角色,参与无尽的副本挑战之中,热血的战斗谱写新的战斗特效;
2、获得多多的资源,酣畅淋漓的战斗玩法,无限制的切磋模式,享受战斗的极致快感;
3、勇敢热血的竞技出击,击败无穷无尽的对手,每次的冒险让人震撼,体验更多刺激;
4、二次元的动作对决,战斗十分的紧张,随时去召唤强大的英雄,跟你一起冒险;
5、新的地图任你驰骋,去熟悉这些英雄的超强技能,勇敢的pk对决赢得战斗的胜利;
6、多样性的成长活动,肆意的冒险开黑,应对各种危机,无限的挑战享受战斗的乐趣。




