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克洛琳德配对推荐-克洛琳德配对思路

2024-06-18 09:47:32 作者:xinshicc

克洛琳德作为原神最新出场的一位英雄,玩家们在游戏之中对他适合的队友或许还心存疑虑。这次小编帮助大家整理一些,感兴趣的玩家快来看看吧!

克洛琳德配对推荐

经过我们对人物属性部分的解析,可以抽象出克洛琳德的主要定位:行动轴较为自由(如雷套)、高附着总量、雷元素站场主C。基于这一特性,我们逐一考察该角色理想的组队体系以及适配队友:

1.克洛琳德出伤特性

我们首先仍以上述激化队为例,标定一下克洛琳德单人的伤害构成:

1.根据图1,我们发现元素爆发在整个循环流程中的伤害占比较低,仅为11.2%,如果单轮次小循环就能完成斩杀,元素爆发的伤害占比上升至19.1%。但无论是哪一种情况,都意味着元素爆发的贡献在整体流程中处于相对次要的地位,在后续组队中如果存在充能及排轴问题、实战中需要考虑收尾,可以考虑对元素爆发的使用进行优化。

2.根据图2可以看到,即便克洛琳德的反应率并不优秀(完全遵循标准附着),但较高的附着总数以及相对较低的单次出伤倍率,使得激化反应占据了对总伤害近40%的贡献,这意味着两方面的情况:1.在激化、激绽放队伍中,克洛琳德的基础区天然被激化反应占据了30-40%的数值,以抬升该乘区为主要着力点的辅助,如班尼特、云堇等,在伤害增益效率上会略打折扣;2.如果不以激化为核心反应,克洛琳德在队伍中需要至少40%的额外提升才能弥补回这部分损失,因此克洛琳德的非草体系组队需要做谨慎斟酌。

克洛琳德配对推荐-克洛琳德配对思路

3.观察图3以及计算数据,我们发现对于前后两个小的循环轮次(两次E)而言,总倍率及反应情况极为相近,差异仅在于是否使用元素爆发以及心景幻成的持续时间。可以认为,在整个的较长的循环时间内(25-27秒),克洛琳德的输出是相对平滑的(前后两轮次DPS差距仅在10%)。这意味着,相较于短覆盖率伤害增益角色,克洛琳德与如下两类角色的相性更佳:1.具备较长持续时长的增益/协同输出,可完整或部分覆盖两个输出轮次;2.增益/协同输出具备较优秀的覆盖率,能够分别对克洛琳德的前后轮次提供增益。

暂时我测试的,平民0+0的情况下,还是以夏沃雷为核心的双雷双火超载体系伤害最高,并且一轮循环差不多克洛琳德的技能冷却就好了

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