诡船谜案2属于解谜冒险类游戏。玩家要操控主角在锈蚀的走廊、昏暗的舱室和异常的舱段之间穿梭,去面对那些层层嵌套的动态机关与逻辑谜题,每一次选择都或许会触发完全不同的线索走向。游戏的剧情编排更为精巧,人物的动机隐藏在细节里面,真相不是以线性的方式呈现,而是需要通过反复对比日记残页、环境的异常变动以及角色的只言片语来拼凑得到。
剧情推进后,先拿走桌上的记录本,顺便捡起旁边的杰夫手机。桌角敞开的背包里放着几样关键物品:手电筒、两节电池、一页残缺的绘本,还有叶莉斯的手机。给手电筒装上电池,金属触点接触的轻响,是探索正式开启的信号。掀开桌下木板,光束穿透黑暗,照出一只落满灰尘的铁盒;照射一会儿后移开遮挡,露出内壁刻着的模糊数字——那是第一道门的密码。
右侧矮柜锁孔旁输入刚得的数字,柜门弹开,滑落一枚编号“3”的黄铜锁头与一根粗粝的金属门栓。将门栓嵌入地板缝隙,通道豁然洞开,手电光柱如刀切开下方幽暗。
通道尽头,楼梯底阴影里半埋着一把螺丝刀柄。转身走向角落麻袋,指尖触到冰凉金属——配电室钥匙安静躺在粗布褶皱中。
推开配电室那扇生了锈的铁门,一股混杂着腐锈与焦糊的气味立刻涌了过来。我用手电在地面上扫过,光线最终停在了一个倒地的人影上——那人竟是杜拉罕。只见他僵硬的手里紧紧攥着一本硬皮手册,封面上印着电路图和波形符号。按照手册里的提示,我在控制台上输入了摩尔斯电码的节奏:把长线当作沉稳的按压,短点当作快速的颤动,就这样一步步拨开层层迷雾,第一层密码也随之悄然显现了出来。
按下红色启停键,指针在红绿交界处剧烈震颤。屏息凝神,指尖微调旋钮,让绿色区域一寸寸蔓延,直至整条压力管泛起温润光泽——杜拉罕沉重的身体终于缓缓垂落。
我弯下腰,仔细翻看着他留下的物品:十字螺丝刀头、一张边角已经卷起的照片、配电箱的钥匙、另一张绘本的残页,还有一把刻着“金库”二字的黄铜钥匙。打开配电箱后,里面裸露的线缆像缠绕在一起的血管,我按照示意图把红、蓝、黑三条线放回正确的位置,接线时发出了清脆的声响。
灯光骤亮,整片空间重新呼吸。再靠近杜拉罕,掀开他帽檐下压着的深蓝布料,一部屏幕碎裂的手机显露出来。
折返配电室门口,蹲下查看左下方工具箱。将螺丝刀柄与刀头严丝合缝地拧紧,箱盖应声而启,钳子静静躺在绒布凹槽里。
回到初始舱室,大门锁扣处缠绕着细钢丝。钳口咬合、发力、剪断——金属崩裂声后,门轴发出滞涩呻吟。出门左顾,鞋架底层卡着一截弯曲铁丝,冷硬而沉默。
推开右舷船员室1,床头柜上搁着一只靛蓝首饰盒。用铁丝探入柜角缝隙,轻轻一挑,第三页绘本残页飘然落下。
床铺对面墙上贴着一张泛黄海报,边角微翘,油墨略褪。
目光落在海报右下角——罗马数字ⅶ ⅳ ⅵ ⅰ ⅶ,七、四、六、一、七,像一串未拆封的咒语。
推门而出左转,先触碰鞋架上一双孤零零的皮靴,几句低语悄然浮现;再转向正前方那扇带凹凸纹路的门,手指抚过门板,依海报上数字的起伏节奏,逐个按压凸点。
门轴转动,新空间在眼前铺展。
医务室内,垃圾桶翻倒,一只塑料按钮滚至墙根。托盘上空荡的凹槽突然泛起微光,伸手触碰,意识瞬间坠入回忆。
火光炸裂,消防锤砸向玻璃窗,碎渣如冰晶迸溅。跨过豁口,钢管斜插在积灰地面。撬开地板格栅,裸露的线头在指尖发烫——接通刹那,电流嘶鸣,强光吞没视野。
现实回涌,回到船员室1。床底那只上锁小柜,将按钮嵌入锁孔,再输入七四六一七。柜门开启,一具蜷缩躯体赫然在目。
奥莉的手机安静地待在衣袋里。手电的光束掠过尸体:嘴上盖着的棉布、小腿上盘绕的墨色藤蔓纹身、紧闭的眼睑下压着的两枚古旧金币……记录本自行翻了页。等剧情的喧嚣平息,再次弯下腰,从死者右眼处揭下一张薄纸,纸上印着细密的暗纹——这正是打开蓝盒的密钥。盒盖“啪”地弹开,船员室2的钥匙静静地躺在丝绒垫上。
踏入船员室2,地面散落着融化的蓝色蜡烛与倾覆蛋糕(记录本悄然更新)。床铺上,杰西卡的背包搭扣紧闭,密码藏在她生日里——零一、二九。拉开拉链,一支铅笔横卧其中。
回到医务室,托盘还在原来的位置,上面放着一本蓝色封面的册子。翻开左边的页面,几个猩红的字母格外刺眼。按照字母的顺序,打开左边的药柜,拿出一把黄铜钥匙。把钥匙插进下面的小锁里,只听“咔哒”一声轻响,一把一字螺丝刀头和SG-01钥匙并排躺在里面。取下十字刀头,换上新的刀头,对准右边柜子顶上的螺丝,拧转几下,螺丝就松脱了;接着用铁丝伸进缝隙里,勾出一枚小巧的钥匙。
回到船员室2,用新得钥匙开启托雷斯柜门,内里静置一本硬壳绘本。解开封面机关,成就“遗物”悄然点亮。翻开书页,又一页残页滑落掌心。
再临医务室,蓝皮册子摊开,将残页覆于右侧空白页。取铅笔沿边缘描摹,字迹渐显——那是通往最终密室的大门密码。字母排列暗含方向隐喻,问号并非留白,而是提示间隔步数,顺时针或逆时针,全凭指尖推演。
踏出大门,手电光晕骤然收缩、熄灭,只余微弱余光。前方木板塌陷处,扳手半埋于碎屑之中。
右转,鱼舱铁门洞开,泰迪的躯体横陈于腥气弥漫的甲板上,衣襟浸透暗色。
记忆回溯:左舷船体锈迹遍布,撬棍嵌进缝隙,沉闷声响过后箱盖被撬开,绳索、设计图纸和钥匙散落得满地都是。退出这处后转身走向木桶,只见钉头暴露在外,撬棍一压一挑,绳索和鱼舱钥匙便一同拿到了手。将钥匙插进舱门的锁孔,两段绳索打结后垂落下来,悬在半空之中。
回到现实,俯身拾起泰迪身旁的撬棍,金属棱角硌着掌心。
左转,撬棍抵住断裂楼梯基座,发力上提——吱呀声中,一段锈蚀阶梯缓缓垂落,通往上层幽暗。
攀爬上去后,从破碎的窗户跳了进去。剧情就此收尾,我转身向右,面对的正是之前回忆里见过的机关。用扳手卡在电池槽的位置,使劲一转,旧电池便掉了下来;地上滚着一个标着“2号”的密码锁——医务室的蓝色册子早就提示前两位数字是二五。输入密码后锁头弹开,左边的绿色背包也跟着打开了,里面的充电宝和杰夫的手机静静放在一起。柜子的密码是四二三一,又一页残页悄悄到了我手里。
SG-01钥匙插入绿柜锁孔,按下按钮序列一三一二,红光次第亮起。再启配电箱,卸下旧电池,将新电芯稳稳嵌入。
解密图示清晰呈现,线路走向如血脉般分明。
步入新区域,白布覆盖的器械台上摊着一本使用手册。穿过白色拱门,尸体静卧于光线下,金币压着眼睑(记录更新)。掀开衣摆一角,绘本残页悄然滑出——集齐所有残页,成就“恐怖故事”自动解锁。
退出该区,踏上螺旋楼梯,卡特琳娜手机静卧台阶转角。挪开挡路木板,一条隐蔽捷径悄然显现。
厨房的门半掩着,菜刀随意搁在砧板上。按照手册里的步骤,我在煤气灶上先后点燃了右二、左一、右三、左一这几个灶眼,跳动的烛火把墙上的挂钟照得清晰起来。我用扳手用力砸向橱柜的玻璃,随着一声清脆的碎裂声,一号锁头落到了我手里。对比之前得到的三组锁码:1732、2534、4336,一个规律渐渐在我脑海里清晰起来——第四把锁的密码眼看就要解开了。
锁开,卡特琳娜尸身显露,成就“幸存者”悄然点亮。俯身细察:一只赤足缺失鞋履,掌心微光闪烁。掀开手指,金币冰凉;指纹解锁手机,船长室钥匙静静躺在通讯录界面下方。
折返配电室,菜刀划开杜拉罕唇部皮肤(记录更新)。转身看向通风口栅格,撬棍插入缝隙,玩偶熊毛发凌乱,一只纽扣眼珠悄然脱落。
回到初始舱室,撬棍抵住右侧高柜顶端,蜡烛引燃,火光舔舐柜面浮雕——成就“罪证”瞬时点亮。
重返此间,烛火高举,照亮左上角通风口内壁——暗影深处,似有微光浮动。
撬棍探入,杰西卡的鞋子滑落掌中,鞋跟沾着干涸泥痕。
船长室外,钥匙插入锁孔。门上三盏灯,首盏已亮绿光。调整其余两盏,使其同步泛绿,门锁无声退开。
室内,杰夫背对而立。走近,他缓缓转身——成就“起点”,在此刻真正开启。
谜题不再是孤立的机关,而是一张彼此咬合的网。每个案件都裹挟着多重时间线与人格碎片,真相总在你以为握紧时悄然滑脱。
恐惧来自未知,更来自认知的崩塌。当记忆开始自我篡改,当熟悉面孔浮现陌生裂痕,你的手心会渗出冷汗,呼吸会不自觉放轻。
每一帧画面都是精心绘制的暗语。光影明暗、构图疏密、色彩冷暖,皆非随意为之——它们共同编织出情绪的经纬,引导你注视不该忽略的角落。
全程以第一视角沉浸其中,没有UI遮挡视线,没有镜头强行切换。你所见即角色所见,每一次弯腰、每一次伸手、每一次屏息,都是真实参与。
剧情推进不靠旁白堆砌,而由环境细节、物品状态、声音层次层层渗透。你站在走廊尽头,听见隔壁房间传来指甲刮擦门板的声音——那一刻,故事已钻进你的脊椎。
线索藏在最寻常的物件里:咖啡杯沿的唇印、日历撕去的日期、抽屉深处半张车票。你需要反复观察,让细节在记忆中自行拼合。
道具之间存在隐秘关联。手电筒的光强影响某些颜料显影,充电宝电量决定能否唤醒沉睡设备,甚至蜡烛燃烧时长都会改变门锁反馈。
凶手未必穿着黑衣站在阴影里。他可能正为你递来一杯热茶,可能在你翻阅记录本时轻声提醒页码,也可能早已化作你背包里一张模糊合影。
真相拒绝被速食。它要求你重访同一场景三次以上,在不同光源下审视同一扇门,在不同情绪状态下触发同一句对话。
每个房间都藏着未被讲述的支线。掀开地毯、敲击墙壁、拉动窗帘绳——那些看似冗余的动作,可能牵出整条被掩埋的因果链。
提示系统吝啬而克制。它不会告诉你答案,只会让你重新留意某处反常的寂静,或某件本不该出现在此处的物品。
v1.1.2.404.401.1216版本
修复多处导致存档异常的逻辑断点,优化部分场景加载延迟,调整UI交互响应节奏,使操作反馈更贴近真实触感。