我是猴子中文版菜单版是一款以动物视角为核心的休闲模拟游戏,玩家将化身动物园里的灵猴,与性格各不相同的人类游客相遇,在自由互动与策略抉择中,探寻生存与尊严的界限。游戏结合了物理引擎打造的逼真动作、沙盒式的开放场景,以及多结局的叙事架构,既带来轻松有趣的游玩体验,也促使玩家思考人类与动物之间的关系——究竟是供人娱乐的存在,还是拥有平等地位的生命体?
我是猴子,体验化身动物园猴子的乐趣。人类游客络绎不绝——有的面带微笑、挥手示意、递上香蕉,有的则肆意嘲笑、故意戏弄,甚至试图挑衅小猴子。每位游客都独具个性。吸引游客,抢夺他们的礼物,或者反击他们的残忍行为。
打破常规的角色扮演
首次以“被观赏的动物”为主角,打破玩家对人类中心叙事的惯性认知,带来全新视角体验。
物理与沙盒的完美结合
攀爬、摆荡、投掷等动作基于真实物理规则,环境道具可自由破坏或利用,玩法充满变数。
道德抉择的叙事深度
玩家选择影响故事走向:友善互动可能赢得尊重,而激进反击或引发舆论风波,结局充满哲思。
细腻的情感化设计
游客表情、动作随玩家行为实时变化,从微笑递食到愤怒跺脚,情感反馈真实动人。
无固定剧本的开放世界
猴笼内所有物品均可互动:推倒水桶引发混乱、用香蕉皮恶作剧游客,甚至触发饲养员紧急事件。
多维度角色成长
通过互动积累经验值,解锁新技能(如更精准的投掷)或外观(如金色毛发、酷炫配饰)。
隐藏的社会隐喻
游客中不乏举手机拍摄的“网红”、投喂垃圾的“破坏者”,映射现实中的动物保护议题。
基础操作
左侧摇杆控制移动,右侧按钮实现跳跃、抓取、投掷等动作。
长按屏幕发出猴叫声,吸引游客注意或吓退挑衅者。
互动技巧
吸引友善游客:靠近后做出翻滚、握手等可爱动作,提升好感度。
反击恶意游客:快速抓取物品投掷,或攀爬至高处躲避攻击。
任务目标
每日随机生成任务(如“获取3根香蕉”“吓跑5名挑衅者”),完成奖励经验值与道具。
通过积累经验值提升等级,就能解锁更灵活的攀爬技巧与更多样的表情动作。