在《末日杀戮:僵尸》这款以末世为背景的游戏里,玩家登录即可化身幸存者,投身于各类紧张刺激的对抗之中。战斗场面热血沸腾,每一次挑战都能带来极致畅快的竞技体验,更有丰富多样的武器可供自由选择,助力玩家将所有僵尸彻底清除。
在末日杀戮的世界里,僵尸肆虐意味着世界末日已然降临,玩家需要面对的是一波接一波永无止境的僵尸侵袭。值得庆幸的是,在这个世界中你并非孤身一人的守护者,还有众多僵尸杀手与你并肩作战,共同守护这片最后的领地。玩家需要尽力消除方块,以此获取各式各样的装备来对抗僵尸,力求在这场末世浩劫中存活下来。
1、要是打不过,找雇佣兵帮忙是个不错的选择,这可是高效的玩法之一呢。
2、mast Q 或者用券刷最后一张图,打完多少次,会送武器的,所以也不必在这里过于纠结了。
3、强化自己的武器,武器强化之后的属性都有很大的提升的。所以可以先把武器强化了再打,应该没有什么问题的,毕竟只是普通的副本呢。
1.直接提升角色战力的有:买装备,服装,技能点
2.其他有:格子(装备/符文/角色位),药丸,扫荡券,银币
3.不会贬值的有:技能点(不通用),格子(通用),服装(不通用)
4.不可从游戏中直接获得的有(即必须金砖消费):格子,服装
所以长远看来买格子服装最划算,但是初期格子并不缺,服装太贵,而技能点带来的优势巨大,所以我会在买完一个英雄位置后买技能点。
30等买时装共300=150/75/75
SP点数10*n
开角色2=50*2
剩下就是打到第八区后的各部位450*6必1S有价值了
1.装备级别按颜色分为:白C-蓝B-紫A-绿Set-红S,其中绿色为套装,其单件属性介于紫与红之间,套装属性等于高于普通红装,且附加的属性项目固定(数值在一定范围内随机)。
2.每个级别的装备都有一到四条属性,白色一条,蓝色两条,紫色和绿色都是三条,红色四条。这些属性之间也有等级之分,基础属性为白色字,进阶属性为银灰色字,稀有是绿色,卓越为橙色。
*需要注意的是除了白色的基础属性外,该装备的另外几个属性颜色并不取决于装备颜色(即装备颜色仅决定有多少条属性,并不决定属性颜色),所以有可能出现:蓝色装备有一条白色属性和一个橙色属性,但红色装备除了白色属性外的另三条属性都是银灰色。这些属性颜色和内容都是随机的。
3.关于拆出的符文:只有蓝色以上装备能拆,并每件装备(无论哪个颜色)只能拆出一个最高级的属性符文。比如一件红色装备有一条白色,一条银灰色,一条绿色和橙色属性,那么只能拆出一个橙色。
首先是装备,前期过渡的话还是以红装紫装为主。套装6区之前意义不大。比如说5区第一个图的红剑就比4区隐藏boss掉的绿剑好很多。攻击时三连是手枪,四连是步枪。僵尸近身时用近战。根据你哪个武器最好选择攻击方式。
再说一下战斗。进入4区后难度明显增大,不克金的话无脑连很容易死。由于我只玩了女刺客,在这里简单说下心得。首先没打过的地图一定要带个药丸。黄色的boss图最好召个队友。最多破点费,死了的话就血本无归了。多练一练5连出技能的速度。白色的技能最重要。任何时候都要留一个。僵尸近身后别慌先放无敌然后快速打三连。由于近身伤害高很快就能秒怪,然后打出个无敌留着继续。
挑战模式最好打一打。技术好的话不带buff也能过。关键是两次无双留好给boss,然后别慌多打出几个无敌就能过。箱子给啥还不清楚。看读图的提示貌似不是8区那套绿装。
至于金条怎么用,首先买2次背包上线。然后想提升属性就买时装或技能点。买点比买时装划算。说实话那几件时装我觉得还没初始好看。最好留一些金条翻牌。从4区开始推图就是看装备根等级关系很小了。什么时候打到那几件红装武器,什么时候才能继续往下推。至于升级。所有升级包都留着别用。紫装最多+3红装+4。如果红装技能也好可以+5。
技能好指的是带橙色技能。因为有技能加1这种词条。所以所有技能最好先加上1点。蓝装上也可能出橙色词条。装备卖之前记得看一眼。有橙词条别忘了拆了留着。暂时想到这些。
补充一下,那个用银币买的盒子不要碰。非常非常坑。前期银币用处还是很多的。光升技能就够你攒很久了。还有扫荡卷不要乱用。初期唯一一个需要刷的绿装是4区的双手武器。因为双手武器地图不掉红的。而5区开始扫荡一次要2个卷。所以这把武器一定要刷出来。4-10困难20多极很难刷基本只能靠扫荡。如果困难实在打不了3星扫荡刷普通也行,困难多一个绿戒指刷而已。一共要刷25次记得赞好扫荡卷。
1、本作的玩法与同类作品没有太大差别,还是以配对三个或多个相同图形来进行消除,从而对丧尸发动攻击或者技能造成伤害。
2、恐怖的气氛和音效,丧尸刺耳的尖叫和嘶哑的呻吟配搭阴暗的场景的效果尤为明显。
3、游戏中有着多达上百种不同种类的武器供玩家合成,以备对抗强大的丧尸群。
4、雇佣军是在近未来时唯一能活下来的人群。确保你于再杀我一次游戏中保证幸存者安全并时刻保持枪支上膛。
羊驼:
玩了半天,到第三关了,游戏还可以。可以多加一些玩法,比如强化车辆,可以有作战平台(可以让远程兵种在上面作战),然后兵种多样化一点,可以有医疗兵,建筑兵(建造防御墙之类的),科研兵,缓慢建造油桶之类的。战车血量可以清楚的标出来。
关于星级评定(通常普通游戏都能拿到三星,两星属于质量欠佳的游戏,一星的情况就更不必提了),玩法过于单一扣掉一星,广告问题再扣掉一星。尤其广告实在让人反感——每通过一关拿到三星就会自动播放广告。虽说大家有时会为了获取金币和钞票主动去看视频,但这种强制弹出的广告体验实在太差了!