Spiritfarer是一款趣味十足的模拟经营游戏,改编自Steam平台上的爆款佳作。在游戏里,玩家将化身一名摆渡人,需要前往各个不同的地方迎接乘客,帮助他们实现心愿,一同经历许多温馨美好的故事。此外,游戏还融入了丰富的治愈系经营玩法,玩家可以在这里体验种地、养鱼、采矿、编织以及制作道具等多种活动。游戏采用了清新的手绘画面风格,感兴趣的玩家不妨一同期待吧!
一、游戏目标
灵魂摆渡人的主线很清晰:驾着船前往各个岛屿找寻灵魂,将他们接上船成为乘客,帮他们达成心愿,陪伴他们走完生命的最后一程,最终一同驶向“永恒之门”。
游戏的推进核心围绕着乘客们形形色色的心愿展开。要达成这些心愿,就得探索更广阔的区域;而探索更多区域的前提,是对船只进行升级;升级船只则需要完成各类委托、寻觅灵魂、收集资源,并且持续在船上建造具备不同功能的各类建筑。
所以,怎样快速探索更多区域,合理地收集与利用资源,安排乘客的日常起居,达成不同乘客的心愿,便是这款游戏的核心目标。
二、地区探索
游戏里的所有地点,都需要通过船最左侧的“地图投影仪”打开地图来选定目标。
确认旅行大船会自动驾驶前往目的地,需等大船靠岸并打开栅栏后,方可驾驶小船上岸;若仅为途径,则不可上岛。
除了初始的普通海域,随着探索进度的推进,还会解锁冰川区、岩区、雾区等多个可探索区域。不过,这些区域都需要在船上安装对应的特定设备才能进入——比如前往冰川区得安装破冰器,前往岩区则要配备岩石破坏装置。
部分设备的升级操作需要消耗一定数量的灵魂之花,而灵魂之花的获取途径是:先完成乘客的心愿,待乘客离开后,即可在其曾居住的小屋内找到并获取该物品。
地图上,那些从未涉足过的区域与地点会被一层黑雾所遮蔽。一旦玩家去过一次,这些地方就会在地图上永久呈现,同时还会清晰显示出地点的各类状态:像可购买的商品、特殊物品以及物资的当前情况——若是亮着就表示尚未收集或者已经恢复,要是暗着则意味着已经收集完毕或者还未恢复。
要是在接下委托之后,没能找到地图提示里的目标地点,直接朝着黑雾的方向走就行。
只要是船只抵达或途经的海域与地点,其周边状况便会在地图上显示出来(部分地点需完成对应任务,或通过藏宝图获取坐标并触发后,才会在地图上可见)
游戏中的一天划分为黎明、白天、黄昏、夜晚与黑夜(睡觉时段)五个部分。在黑夜期间无法驾船航行,玩家既可以选择睡觉直至黎明,也能够通宵劳作。而作为永恒之光,即便不休息也不会感到疲惫。
这里必须提一下地图探索和跑图的神器,前期要是遇到了一定要赶紧开通,它就是海豹公交车站。
解锁的条件并不复杂,你只需在地图里找到那些亮着的公交车标识,然后前往标注有“公交车站”的地方就行。
抵达之后就能看到海豹,得跳到它面前的平台上才可以对话(流浪商人这类海上单位也是同样的道理)
解锁公交车站后,就能在地图上的任意公交车站之间自由移动了(动画结束后会直接传送过去哦)
在船只行驶速度尚未达到很快的情况下,能够节省不少路途上的时间(选定目的地后,地图上对应的公交车站会高亮闪烁提示)
天黑无法行船同样适用于海豹公交车
三、资源获取
游戏里的资源种类繁多,按照物品栏的排列顺序,可划分为文件、特殊、饰物、谷物、配料、种子、钓鱼、蔬果、菜肴、岩石、金属、宝石、玻璃、布料和木材这些类别。
文件和特殊道具主要用于推进主线与支线剧情,也就是大家常说的任务物品;饰物可通过地图板条箱开启、奇怪种子种植收获、地图宝箱开启等途径获取,这类物品能出售以获得灯火收入(注意只有流浪商人会收购,浣熊商店并不回收)。
谷物、配料、钓鱼收获的食材以及蔬果都能用来烹饪菜肴,毕竟乘客每天都得吃饭,要是不吃的话不仅会饿肚子,心情也会变差。
可以通过观察食物图标来判断乘客的饥饿程度:如果显示的是完整苹果,说明乘客不饿;若为咬了一口的苹果,则表示乘客微饿;而要是出现咬完的果核,就意味着乘客非常饿了。
不同乘客各有饮食偏好,对食物有着不同的接受度,有喜欢的、讨厌的和最爱的。吃到喜欢的食物会让人心情愉悦,而讨厌的食物则绝对不会碰(阿图尔叔叔不挑食,他真的,我哭死)
在田地、菜园和果园里,我们可以种植蔬菜、水果以及各类作物。不同的种子有着各自特定的种植要求,在种植期间需要进行浇水等养护工作。而当田园和菜园里的作物收获完毕后,就能够重新播种新的种子了。
果园里的种子一旦种下就无法更改,等它长成后会定期结果,也不用再浇水,所以一定要先想清楚要种什么果子再动手种。
除了受委托的特殊需求外,种子无需在浣熊商店购买,通过板条箱获取的数量已经足够使用,甚至处于完全溢出的状态。
板条箱里的种子与物品会因地区和位置的不同而有所变化,并且不用停靠跳船就能打捞,获取资源十分方便。
在海上碰到流浪商人时,一定要把奇怪种子买下来。这些种子种出来的东西能卖给流浪商人换取灯火,通常种出来的物品价格会比买种子的钱高出好几倍,绝对是稳赚不赔的买卖。
想要快速赚取灯火,除了售卖物品外,完成流浪商人的每日任务是最便捷的方式。不得不说,流浪商人不仅来者不拒、什么都收,完成他的委托还能获得一些别处没有的种子和特殊物品,比如枫糖浆。这么大方的流浪商人,建议改名叫“散财童子”才对~
升级船只所需的材料,与探索地点以及乘客紧密相关;只有当船上搭载了特定乘客,并且在航行经过特定区域时,才能获取到对应的资源。
当灵魂离开后,若再次途经事件发生的地点,可在他们的房子门口触发提示来开启事件,这一操作不会对资源获取造成影响。
在游戏里,钓鱼与其说是必须要做的事,不如说是一种爱好。需要用到鱼的委托和每日任务数量有限,能钓到的鱼的种类和所在区域有关。而且在某些区域会碰到下雨、打雷、下雪等天气,这些天气情况也会对可钓的鱼类产生影响。
要是部分委托或任务里要求的鱼暂时钓不到,不妨先把注意力放在探索上,换个区域去钓鱼。就像早期每日任务里出现的红鲑鱼,得到中后期才能成功钓到呢。
当然也有部分乘客是通过钓鱼钓上来然后种出来的(你说是吧小蘑菇)
地图里会出现金枪鱼圈,到圈的位置就能钓上一条金枪鱼,通过图标能判断是长鳍、黄鳍还是蓝鳍金枪鱼,没成功可以重新尝试,只要成功钓一次,圈就会消失,等一会儿之后会再次刷新出来。
钓金枪鱼是需要技巧的,钓不上来不用怀疑鱼竿是否需要升级,钓的时候不用盯着鱼看,而是要观察主角的手和鱼竿的状态。
当鱼竿开始变红后,用手转动三圈再松开,手回到原来的位置就立刻按下按键。就像图里这样,鱼竿看起来还是比较红,但只要手已经回到原位,就可以按了(这是录屏截图,我亲自测试过有效,结尾会放一段36秒速钓金枪鱼的视频)
钓鱼新手最好在看到鱼线轮的摇把转到两圈多一点时松开,等摇把回到原位再按下;一次没成功可以多尝试几次,别太心急,毕竟收线速度太快或太慢都容易导致鱼线断裂。
部分建筑升级后能获得双倍资源,另一部分建筑升级仅新增功能;升级这些建筑所需的蓝图,可从地图宝箱、藏宝图标注的坐标点以及主线或支线任务中获取。
空瓶子不够不用找商人买,能通过钓鱼获取(钓到灯火瓶使用后可得到灯火和空瓶),打开板木箱也能拿到,总之获取方式不少,没必要购买。
宝石的售价不低,在灯火短缺时很容易被直接兑换成灯火应急。虽然宝石能通过开宝箱、完成流浪商人的任务,或是后期升级技能后采矿获取,但个人建议不必急着卖掉宝石,最好先囤积起来。日常做委托获取的灯火其实足够开销,轻易变卖宝石这类“家产”后续容易后悔——毕竟它在之后会被用作升级船只的重要材料。
四、人物委托
人物委托有主线和支线之分,主线委托可在船长日志的“委托”栏目中查看,支线委托则在“恶作剧”栏目里,而船长日志需要点击左上角的三个“...”图标才能打开。
通常看到身着斗篷之人背后伴有虚影,这类人便是能够带上船的乘客,与他们交谈或许会触发委托任务,也可能直接跟随我们一同登船。
和那些背后没有虚影的普通斗篷人对话,有一定概率会触发支线任务。这些支线不会对探索进程造成影响,大家可以根据自己的情况选择做或者不做(毕竟我这儿堆积如山的支线实在懒得去推进嘛x)
鱼腹山的抓羊任务需要前往其他岛屿寻找特定的羊。每个岛屿仅有一只羊,尽管不少岛屿都有羊的踪迹,但如果只是为了完成任务,就近抓捕古雷努田野的那只羊就足够了。喂食后它会跟随你上船,在执行抓羊任务时,它会自动下船前往鱼腹山,无需特意留意。
在船上养羊得先搭建羊圈,而且每个羊圈只能容纳一只羊。要是抓太多羊带上船,它们饿起来会啃食你的蔬菜,因此不建议多养。
就算不把它们养在船上也没关系,去岛上碰到了照样能薅毛,而且不用费心喂食,它们本来就是纯天然散养的状态。
享受美丽的手绘艺术和动画。
建造、管理和改进你的渡船。
耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪、编织、制作!各类丰富的活动都在等待着你!
结识一群让人难以忘怀的角色,邀他们登船,悉心照料他们,和他们构建起融洽的关系。
在《Spiritfarer》这款游戏里,你能够通过奔跑、跳跃与滑行的动作,逐一挑战那些经过精心设计的平台关卡。
这款作品真心值得称赞,独特的画风十分出彩,与角色间的每一次对话和互动都传递着温暖,里面的每个角色都让我感受到家人般的亲切。和葛文告别的时候,心里满是困惑,感觉有些摸不着头脑;而与小夏道别的瞬间,那份不舍之情格外强烈——我才刚给他的小屋装上空调,给他建造小屋的时间本就比较晚,之前还一直没能凑齐材料,总觉得他应该再多享受一段时光才对。或许这就是离别的常态吧,总是交织着遗憾与不舍,明明觉得分别还很遥远,却往往在不经意间突然到来。但也正因为如此,我们才更懂得珍惜,珍惜当下所拥有的人和事。
乔瓦尼和那个性子火爆的鸟+公牛,是我最初最讨厌的角色。乔瓦尼既花心又爱惹麻烦,那只鸟脾气急躁还没礼貌,可随着剧情一步步展开,才发现乔瓦尼虽说油腔滑调,但性格其实很不错,也深爱着自己的爱人,只是难以克制自己的花心;而那只鸟对弟弟始终牵挂在心,还暗示弟弟其实就在身边……玩游戏的时候,我好几次都忍不住红了眼眶。
这款游戏的出色程度难以用言语形容,每个角色都有着属于自己的独特故事,而这些故事里也都带着各自的伤痛。游戏的玩法节奏很慢,基本上不会出现卡关的情况,整个关卡中只有一两处跳跃的地方难度稍高一些。