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神圣核心

神圣核心

  • 类型:动作闯关
  • 大小:29.9MB
  • 更新时间:2025-12-11 08:28:10
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神圣核心
神圣核心 动作闯关 | 29.9MB
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《神圣核心》是一款画面清新的敏捷射击闯关游戏。在游戏里,玩家将操控一架迷你战机展开冒险,与各式各样的敌人交锋战斗。通过滑动屏幕来移动战机躲避敌方攻击,还能消耗能量升级强化战机的武器系统,此外游戏内有丰富多样的武器可供解锁体验。

游戏介绍

《神圣核心》能让你开启一段充满奇幻色彩的冒险游戏旅程!游戏采用简约的内容呈现方式与科幻风格设计,玩法上有着精细的设定,为你带来流畅舒适的动作射击游戏体验,轻松又愉悦!

游戏特色

去3D化的biu biu biu

简洁清爽的界面

轻松流畅的操作

还有

宇宙

奥秘等你探索哦

游戏更新

内容调整

- 增加了移动灵敏度的调节设置

- 增强了敌人死亡的震屏效果

- 增加了敌人死亡的粒子特效

- 调整boss伤害位置

- 修改了几个BUG

其他说明

- 新的boss

弹幕

已经完成过半

- 新武器的研发正在进行中

开发者的话

这是我们做的第一款游戏,也不知道你喜不喜欢。

你现在所看到的内容仅仅是游戏的一部分,在后续的版本中,我们不但会对游戏内原有的元素进行扩充,还将在之后的版本里增添新的模式。

我是这款游戏的策划兼美术。游戏之所以是现在这个样子,其实是因为我不太会画飞机,画圆圈再打个三角是最简单的方式了。

不过我们也查阅了不少和几何图形相关的资料,希望能绘制出一些美观的形状。

后来我们开始参照《神圣几何》这本书,书中借助各类几何形状阐释

宇宙

的运行规律,解析不同图形所蕴含的寓意,这与我提出的圆圈叠加三角的构想惊人地契合,因此我们从中吸纳了不少内容。自此,名字也确定下来:神圣核心

所以这个游戏的大背景是这样的:你操控着一个核心,在这个空间中邂逅各类神圣几何并将它们解放——这便是游戏的故事主线。

我明白你对这个故事还没有什么感觉,所以接下来的版本会加入故事模式,用来展开这个世界观,希望我们别把它搞砸了。

最后感谢你玩我们的游戏

玩家评论

玩这款游戏的感受挺微妙的——用来打发时间确实是个不错的选择,可玩过之后又很难留下什么深刻印象。或许是因为刚接触时,游戏难度处于一种“不难也不爽”的尴尬状态吧。

不难,不虐心,就很难有获胜的爽快感,前20关基本上是一遍就能通过的难度。

玩着感觉挺没劲的,不搞虐心那套的游戏居然这么没意思,既不是圈钱割韭菜,也不是单纯靠升级堆数值。升级系统里,每过一关就给武器升个一两级,一直到三十关都这样,这设计完全没乐趣啊?也就只能用来打发时间了。

这些广告感觉完全没必要点进去。既没有吸引力,也没营造出那种“不点就亏大了”的紧迫感,所以我一个都没点,嘿嘿。

如果“暂停不动时游戏内时间流速会减慢”是卖点的话,最好好好利用这个技能,不过前期用起来相当鸡肋。(这是我无意中发现的)

隐藏关卡里可以顶那个菱形的东西来获取七彩珠子,一开始我并不知道这一点,可能是因为我当时略过了相关提示吧。(这是我无意中发现的)

游戏里的教程最好做个强制提醒,不然像我这样不太留意的玩家,还真容易忽略掉呢。

靠震动来表现击杀和受伤不太妙啊。

体力值的设定,有点像给游戏体验“续杯”的机制——大概是为了防止玩家因为长时间重复操作感到无聊,通过限制单次游玩时长来维持游戏的吸引力,就像七日登录奖励一样。不过这种设计,或许也该多考虑考虑不同玩家的需求。

打到第66关了,这是我第一次靠看广告复活。55关和65关的boss得动点脑筋才能通关,前面五十多关属于过渡期,基本没什么难度。现在总算能正儿八经地挑战一个像样的boss了,呜呜呜。

游戏评测

一款充满趣味的射击游戏,自动瞄准功能,玩家只需操控战机灵活躲避敌人的攻击,同时收集场景中掉落的各类道具就行。游戏还支持升级强化战机属性,每通过一个关卡都会出现强力BOSS等待挑战,感兴趣的朋友不妨来体验一下。

详细信息

大小:29.9MB 版本:v1.0.3
分类:动作闯关 更新时间:2025-12-11 08:28:10
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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