NBA篮球经理手机游戏(Basketball Champion Manager)是一款趣味十足的NBA篮球经营模拟游戏。在游戏里,玩家将化身专业篮球经理人,可挑选心仪的球星进行重点培养,充分发掘他们的潜力。游戏玩法十分精彩,感兴趣的话就来点击体验吧!
打造一支专属的篮球战队,现实里未能达成的篮球梦想,在游戏世界中却能照进现实。你将化身球队经理人,全权负责球队的日常运营,包括签约篮球巨星、提升球员的体能素质等各项事务。在游戏里,玩家能够借助多种途径壮大自己的球队,还可以从众多NBA球队中挑选心仪的队伍来进行经营。
一场比赛结束后,你可以回放录像,分析球员在这场比赛中的发挥情况,进而为下一次比赛制定调整策略。
比赛过程中我们还能自由切换2D与3D视角,这样可以更清晰地观察球赛的进展。
在这款游戏里,我们需要做的就是把自己喜欢的球员都召集起来,之后球队未来的发展方向就完全由你自己来决定和把控了。
从东西部赶来参与赛事,与各地的冠军球队一同角逐最终的总决赛,力争拿下每一场胜利。
--各种不同的篮球赛事,还有世界级别的篮球球星登场,聘请他们假如你的战队吧;
你需要打理的事务不少,得熟悉各类篮球赛事,还得和其他玩家一起切磋,以此提升自己的篮球技巧。
组建一支篮球队,签下各类篮球明星,持续对他们进行训练并参与篮球比赛。
你是否也曾在脑海里勾勒过无数巧妙的战术,并且迫切地想要将它们付诸实践?
你是否梦想过带领你亲自挖掘的年轻人征战球场?
我们拥有最真实的游戏引擎,挡拆、突破分球、空切——在我们的游戏里,这些都不再是空想!
我们拥有顶尖的球员培养体系,能够根据每位球员的特点量身定制培养方案,助力他们成长为你理想中的样子!
我们这里汇聚了来自全球各地的2265名玩家,随时能和你约战,每日一同切磋技艺!
我们拥有最合理的交易体系,能依据你最真实的想法打造球队!
v1.2048.0 版本
bug修复
v1.2047.0版本
为提升市场展示的效率,同时平衡前期训练与市场释放数值的效率,现将规则调整如下:
取消统一的展示队列;
市场可见范围调整规则如下:玩家可查看的球员范围为“本队当前最低星数”至“本队历史最高星数+0.5星”;若本队曾拥有过8星球员,则所有8星及以上的球员均处于可见范围内。该规则可能会给玩家的跳联操作带来不便,对此我们深表歉意。
玩家能够借助筛选功能来进一步收窄展示范围,筛选条件可以不受下限约束,但会一直受到上限的限制。
当满足条件的球员数量少于200人时,将不再受下限约束,而是依据到期时间从近至远补充球员,直至填满名额。
为防止在此规则下转金监督范围缩小,当球员满足底价或出价达到特定数额,并且其星数低于玩家自身球队最低星数时,该球员也会对玩家进行展示。
首批训练员的成交时间提前;
在关卡挑战里,把达成三星所需的“5分5篮板5助攻5盖帽5抢断”这一条件替换掉。
弃坑玩家青训队中24岁及以上的球员,会在赛季结束时统一提拔至母队。
对于已出价的球员,在其成交后,平台将提供便捷的成交信息展示服务,并设有举报入口。
可放弃安排友谊赛;
比赛进行期间,未登场的球员可进行出售、解雇或下放处理;但在赛前30分钟内,上述操作均不被允许。
联盟成立后也允许修改联盟昵称;
帮助文本中增加训练上限、发挥上限内容;
比赛回放时触碰解说文字可以跳转到相应镜头;
现在传球属性能够小幅加快传球时球的飞行速度,更有利于创造空位机会。
优化加时赛的换人策略,在出现死球触发的时机时,更早地将主力球员换上场。
降低6元礼包球员初始内投属性;
去掉抢断带动协防;
为了和“传球”加以区分,“视野”这一训练项目的名称调整为“球场视野”。
盟战结束后关闭加联盟冷却;
BUG修正
解决特定场景下持球球员因等待队友跑位而导致24秒违例的问题;
修正了特定场景下持球球员会在远离篮筐的位置长时间停滞,直至最后时刻才勉强出手的问题。
优化传球规则,减少2个球员间互相传球的情况;
展开竞猜期数的功能栏后,切换到其他模块时该功能栏未自动收起。
罢免盟主时,提示错误;
布阵超时提示准确性调整;
联盟杯荣誉榜文字错误;
邀请加盟按键重复;
球员交易
记录
重复显示;
自由球员的转会
记录
没有存储;布阵界面球馆信息展示错误;
消息显示与邀请人界面的名称不同;
资源礼包倒计时显示错误;
修正联盟战第二组和第一组奖励一样的错误;
修改密码时,弹窗提示信息错误;
盟战结束后发放奖励出现错误;
市场购买球员后,球队实力没有刷新;
生成联盟对战信息以后退盟,挑战对手提示错误。
v1.203.8版本
105赛季更新公告
带动属性不再占用潜力资源,此前已训练的属性会依据带动比例返还被占用的潜力。这次调整后,训练将不再受最优顺序的限制,能避免新玩家因训练顺序不当导致球员练废的问题;同时玩家可以先把所有潜力转化为实际属性,再逐步提升超上限的部分,球员成型速度会显著加快;部分潜力的释放,也会在一定程度上丰富球员可训练的模板类型。
考虑到训练改版可能对老球员潜力兑现产生影响,在105至106赛季期间,20岁及以上球员的训练速度将统一按照20岁球员的标准来计算,以此帮助老球员更高效地弥补属性上的不足。
训练上限的影响范围不再涵盖带动的属性,不过总属性依旧不能超出当前的发挥上限(480)。
日训规则调整如下:球员每6小时恢复1点体力,每次训练需消耗1点体力,且消耗后会立即获得相当于6小时的训练效果;周训规则调整为:周训结束后将直接为球员提升属性,无需再手动领取。
商业活动将取消商业训练属性,并且在计算收益时,也会把参与商业活动的球员总评纳入参考依据。
适当下调盯人、突破、内线投篮、防守篮板的潜力占比,提高三分球、无球跑位、外线干扰、抢断、上篮、卡位、进攻篮板的潜力占比,让各项潜力占比与实际效用更趋均衡;老球员的潜力占比将重新核算,期间球员工资、星级会出现一定变动,名人堂球员不在此调整范围内。
减少出场时间与球员状态的随机范围;
增加杯赛、地区杯、商业活动帮助内容;
我的标记流拍球员文字调整;
bug修复
潜力勋章描述文字没有跟随升级刷新;
选秀以及开营时5.5星及以下球员的评分与已兑换潜力存在显示错误。
联盟邀请成员列表的活跃度、市场参与度为空白;
少数情况下财政支出收入
记录
显示有误;延时售出球员导致开服维护时售卖时间显示错误;
青训队在主队注销的情况下还能出售球员。
v1.203.7版本
中秋国庆活动:文班亚马(身高224、BMI22)模板选秀,本赛季大概率会进入选秀名单,其出现概率和联赛等级呈正相关。
下赛季起将增设最佳防守球员、最佳防守阵容奖项并启动评选。
分配的徒弟要是第一天就流失了,那导师的信用分就不会被扣除。
部分成长任务的奖励内容已进行调整,此前已完成这些任务的玩家可再次领取对应的任务奖励。
增加账号注销功能,需要解除手机、邮箱绑定的玩家可前往设置界面找到并使用该功能;
玩家可以收到同联盟成员的转会信息;
分享比赛录像可以直接输入时间;
适当提高开营的内线苗子几率;
开营增加下放青训队按键;
杯赛赛程页面增加显示“中立场馆”信息;
赛季更新自动清空球员锁的时长。
BUG修复
部分情况球员打完基本功以后属性数值变化有误;
已出师徒弟没有挪到已出师列表;
未收到出师邮件信息;
徒弟解除关系后,导师界面师徒板块一直有红点;
没有下一场比赛时的下场对手提示调整;
购买球员礼包的特效不完整;
球员历史中通赛季的数据没有倒序显示;
部分情况下联盟邀请成员界面为空;
当自己所在联盟的成员数量尚未满员时,点击查看其他联盟,此时在联盟成员栏的位置仍然会显示红点提示。
球员升星时动效不对;
财政是负数还可以和青训队相互拨款;
跨赛季时,自动的球员未到自动价格就被买走;
部分情况友谊赛安排异常。
球员潜力及训练改版预告
带动属性不再占用潜力资源,此前已训练的属性会依据带动比例返还被占用的潜力。这次调整后,训练将不再受最优顺序的限制,能避免新玩家因训练顺序不当导致球员练废的问题;同时玩家可以先把所有潜力转化为实际属性,再逐步提升超上限的部分,球员成型速度会显著加快;部分潜力的释放,也会在一定程度上丰富球员可训练的模板类型。
训练上限的影响范围不再涵盖其带动的属性,但总属性依旧不得超出当前480的发挥上限。
日训规则调整如下:球员每6小时恢复1点体力,每次训练消耗1点体力,且可立即获得6小时的训练效果;周训规则调整为:周训结束后将直接为球员提升属性,无需再手动领取。
商业活动将取消商业训练属性,同时会把参与商业活动的球员总评也纳入收益的参考范畴。
适当下调盯人、突破、内线投篮、防守篮板的潜力占用比例,提高三分球、无球跑位、外线干扰、抢断、上篮、卡位、进攻篮板的潜力占用比例,让各能力的潜力分配与实际效用更加均衡。老球员的潜力占用情况将重新核算,期间球员工资与星级可能出现一定变化,名人堂球员不在此次调整范围内。
此次调整预计在105赛季或之后完成,在此过程中我们也会广泛收集玩家的建议,欢迎大家加入QQ群(590954331),向管理员BCM老李反馈您的想法和意见。
v1.203.5版本
bug修复
v1.203.4版本
例行更新。不更也无妨。
增加微信分享功能:用户可将比赛内容分享至微信小程序。
103赛季更新公告
游戏新增师徒玩法,达到8联及以上的玩家可申请成为导师;未填写邀请码的新玩家进入游戏时,系统会随机为其匹配师徒关系。师徒成功完成出师流程后,双方都能获得相应奖励;此外,徒弟后续的充值行为将永久为导师带来返利收益。
现在开放小程序版本啦,大家可以直接在微信小程序里搜索“篮球经理”就能体验,在PC端微信上也能运行使用。另外,我们还同步开放了直播和录像分享功能——对方通过你分享的链接,就能直接观看比赛直播或者精彩镜头片段;要是对方通过这个分享链接注册游戏,系统会默认填写你的邀请码,你还能享受对方充值带来的返利福利哦。
平衡训练营开营产出不同类型球员比例;
将30元球员礼包的购买权限调整为历史5联及以上可购,128元球员礼包的购买权限调整为历史8联及以上可购。
优化比赛末段的抢投策略,三分能力较弱的球员要降低抢投频次。
增加联盟杯战报;
竞猜页面优化;
排行榜显示列表扩容至100名;
球员历史数据展示内容按时间倒序排列;
数据统计由向下取整调整为四舍五入。
BUG修复
修正某些情况下球员发呆导致24秒的情况;
修正特定情况下,球员会无视身边的地板球的问题
市场筛选结果显示错误;
联盟杯轮空时球馆没有展示;
球员打章提示信息错误;
重复发放举报信息;
联盟邀请成员列表剔除冷冻期玩家;
联盟邀请成员列表会优先推荐那些与联盟实力相差在±5范围内的玩家。
切换转会信息时卡顿;
帮助文档界面文字超过显示区域。
球员潜力及训练改版预告
带动属性不再占用潜力资源,此前已训练的属性会依据带动比例返还被占用的潜力。这次调整后,训练将不再受最优顺序的限制,能避免新玩家因训练顺序不当导致球员练废的问题;同时玩家可以先把所有潜力转化为实际属性,再逐步提升超上限的部分,球员成型速度会显著加快;部分潜力的释放,也会在一定程度上丰富球员可训练的模板类型。
训练上限的影响范围不再涵盖其带动的属性,但总属性依旧不得超出当前480的发挥上限。
日训规则调整如下:球员每6小时恢复1点体力,每次训练消耗1点体力,且可立即获得6小时的训练效果;周训规则调整为:周训结束后将直接为球员提升属性,无需再手动领取。
商业活动将取消商业训练属性,同时会把参与商业活动的球员总评也纳入收益的参考范畴。
此次调整预计在105赛季或之后完成,在此过程中我们也会广泛收集玩家的建议,欢迎大家加入QQ群(590954331),向管理员BCM老李反馈您的想法和意见。
v1.202.9版本
应广告投放效果统计要求,增加热力引擎sdk。
例行更新。不更也无妨。
101赛季更新公告
对训练带动属性进行调整,包括:
取消前、后板带动卡位,保留前后板互带;
取消内投带动上篮,增加带动扣篮;
取消无球跑位带动掩护,保留上篮、三分;
取消盖帽带动协防,保留外线干扰;
取消内防带动协防,保留盖帽;
取消盯人带动协防,保留外线干扰、抢断;
取消视野带动合理出手。
限制任何训练方式超过顶联有效上限(480);
联盟杯的举办时间已调整为下午,联赛的时间则调整至晚上;季后赛决赛的第二场比赛安排在下午进行,第三场比赛的时间调整为晚上。
联盟杯新增赛季奖项,凡在赛事中参赛达到特定场数的球员,均有资格角逐MVP、得分王等荣誉。
针对玩家广泛反馈的物价上涨问题,我们决定下调联盟杯的金币产出量,将减少的部分价值替换为钻石、绿币和体力。
新增了设置战术、建设球馆等新手任务,助力新手玩家快速熟悉游戏玩法;
退出联盟后增加加入联盟24小时cd;
联盟成员页面的联赛等级标识增加黄金联区别;
一键升级勋章增加确认提醒;
当保存阵容时若有球员将超出120分钟则提示;
设置底价与青训队拨款的输入单位调整为“万”,以此减轻数零的繁琐操作负担。
在设置底价、撤回时增加扣除手续费的提示;
好友列表增加联赛等级标识;
模拟挑战阵容增加防守强度设置。
bug修复:
修正有时球员会把球传给界外球员的问题;
修正有时球员站在中线不动导致违例的问题;
球员同时出现在我的标记与我的出价中;
联盟被逐出以后,点击联盟处会报错;
联盟搜索偶发异常;
分享的球员标记不了;
青训队比赛穿的是主队的球衣;
自动出价的资金被冻结后,修改自动出价金额时会提示账户余额不足。
部分盟战门票计算异常;
出售的球员出现在了“我的出价”列表中;
训练员类型展示错误,点击就报错;
母队球馆等级和青训队球馆等级不一致;
最近联系人的联盟未变更;
青训队不应收到选秀结果提醒;
部分
聊天
记录
丢失的情况;主界面点击查看信息时系统报错;
上赛季盟战结束后新成立的联盟,在新赛季开启后,其历史排名未进行刷新。