无尽的拉格朗日国际服是一款极具趣味性的策略塔防游戏。它以科幻元素为核心主题,玩家在游戏中不仅要推进星际空间站的基地建设进程,还需投入精力研究各类舰船技术,并主动探索广袤的未知宇宙区域。 这款游戏拥有极高的自由度,玩家能够不受限制地在星际间穿梭探索,开展资源开采、跨区域运输乃至争夺金属、晶体、重氢等贴合现实设定的资源。同时,游戏内提供了种类丰富的战舰选择,每一种战舰都具备独特的攻击属性与作战特点,玩家可依据自身的战略需求挑选合适的战舰,凭借智慧与策略思维合理编排舰队阵容,在星际战场上展开精彩的对抗。
另外,在无尽的拉格朗日国际服游戏里,当星门建造完成后,你得做出一个重大选择——要么继续开拓新的星系,要么回到蓝色母星。多样的玩法与丰富的内容大大提升了游戏的趣味性。
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在《无尽的拉格朗日》里,玩家获取资源的途径不少,但因为没法通过攻击其他玩家掠夺资源,矿点开采就成了最便捷快速的资源获取渠道。不过游戏的新手教程太简单,后续也缺乏功能引导,很多玩家不清楚怎么提升发展效率,所以我整理了这份指导手册,专门给平民玩家讲讲发展技巧和大致规划。
我先说明一下,在这个赛季制游戏里,充值抽卡的爆率肯定高不了。不少玩家氪金上千都抽不到好船,可白嫖玩家却常常能出好货。所以我个人建议,大家氪金前一定要仔细考虑清楚,玩家攻略区有舰船强度排行榜,大家可以去参考一下。
另外,推荐入手未央资助计划里的未央理财计划,投入1000紫币,一个月内就能累计领取3500紫币;哪怕没太多时间玩,两三天也能攒够1000紫币,对于想白嫖福利的玩家来说,这绝对是必买项。
前期整体发展思路
接下来进入正题,我想强调的是,在缺乏较强力战舰或者没有超主力舰(比如战列巡洋舰、战列舰、航母这类)的情况下,系统白送的CAS066级巡洋舰,以及高级城市里售卖的舰船(像全能级离子炮巡洋舰这种),算是平民玩家能拿到手的最强战力了——它们既能扛伤害又有不错的输出能力,强度完全不低。
至于一赛季送的ST59,在没搭配强力模块的时候战斗力其实很弱,这也是所有战巡的通病:要是没有蓝点(也就是技术值,用来强化舰船属性的,主要靠开箱子、打怪或者吃经验书升级获取)和合适模块支撑,它的输出甚至可能比不上同人口的驱逐舰,只能靠着稍微硬一点的身板当个沙包扛伤。
等之后开出奇美拉、卡利这类更厉害的舰船,大家再去优化自己的阵容就好。所以我的发展思路是这样的:优先把资源往生产方向倾斜,前期就跟着主线任务推进,尽快把基地升级起来,造出AC721重型运载驱逐舰和矿车配合着采矿——AC721搭配矿车能显著提升采矿效率,效果很明显。要是小伙伴手里有一定的蓝图储备,其实可以直接造主力战舰编入采矿队,等有任务的时候再调回来整编,这样面对前期的破盾战和打城任务,也能主动参与进去。另外,合理分配舰船来增加仓储值,大概能让挖矿产量提升两成左右。
同时,我们还得派出快船去探索,新手任务里会介绍这个功能,主要是为了获取经验书。探索不仅能驱散战争迷雾、拓宽视野,还会奖励资源和经验书,偶尔能拿到基础型号的驱逐舰或护卫舰,这些奖励加起来相当丰厚。刚开始探索次数少的时候给的都是小型经验书,别嫌弃,随着探索次数增多,经验书奖励会逐步升级,通常探索50次以后就都是中型和大型经验书了。
在格子的交点布圈探索,降费增效
关于探索时的技巧,以上图为例,红线勾勒出的田字格是探索区域,我们可以把侦察船移动到田字格四个格子的交叉点,也就是篮圈标记的位置。这样一来,只需依次布置四个相连的计划圈,每个计划圈分别落在不同的格子里,就能在无需额外调动侦察船的情况下,探索到三个甚至四个格子。需要注意的是,每次探索只能针对一格,若一次探索多格,系统只会发放一次奖励。
另外要注意,中型工程船的作业效率比两艘小型工程船高得多,别因为舍不得就留着小型的,大型工程船也是这个道理——而且大型工程船不需要721来拉矿,完全可以拆掉721去造其他战舰。要是以种田玩法为主,初级和中级采矿平台其实都不建议建造,额外增加的巡航距离反而会拖低整体资源产量;不过初级平台倒是能用来占矿,还能节省计划圈。高级采矿平台才是让采矿能力发生质变的关键设施:不用回基地送矿,作战灵活性会大幅提升;新版本里采矿车还能在高级平台上更新蓝图,矿车升级加点后不用返回基地,就能直接享受到升级带来的增益,实用性拉满。但它也容易引来敌对势力攻击,建设位置必须仔细考量,要是蓝图储备足够,最好安排分舰队驻守保护。
造出巡洋舰,就意味着你正式告别埋头种田的阶段了。这个时间点通常在7天左右,之后各大同盟将开启大规模冲突,这也标志着你基本走出前期,正式步入中期发展阶段。
获取资源的另一途径是委托任务,但这种方式效率不高。委托任务需要前往联络站进行联络,之后随时间推进才能完成;完成后可获得资源、战斗资料(经验书)、蓝图技术等奖励。任务类型包括送货、歼灭、探索、封锁等,其中不建议接封锁任务——谁也不确定会拦下什么,容易得罪人。执行战斗任务时,若直接点击“行动”,舰队会攻击途中遇到的所有海盗及非同盟玩家舰队;建议手动选择“调动”,再点击“进攻”,这样能避免路上与其他舰队意外交火。战斗任务的配队方面,如果有奶妈船,可直接用奶妈船搭配全输出舰船,基本不会损失舰船;若扛不住伤害,可增加几艘装甲值300以上的前排肉盾船。要是没有奶妈船,则建议输出与肉盾舰船各占一半。
种田的技巧
把矿点设置在计划圈的边缘位置,工程船从计划圈边缘脱离曲率状态后,只需行驶很短的距离就能抵达矿点。
具体操作方式如下:以基地和计划圈的中心点为端点绘制连线,尽量让这条线段与计划圈的首个交点靠近矿点。此方法对于重叠的计划圈同样适用,规划时只需将各个计划圈拆分后分别分析就行。
在基地升级并完成前哨指挥中心的建造后,玩家即可借助工程舰来搭建前哨站。前哨站的建造不仅是玩家进行基地搬迁的重要依托,同时也是实现与矿点及特殊建筑对接的必要前提。在选择基地搬迁地址时,应优先考虑资源丰富的区域。玩家初始出生位置位于恒星系的边缘地带,该区域资源相对匮乏,而靠近恒星的内圈区域则分布着更多且等级更高的资源点。
如图所示,把战略地图的视角拉高后,点击箭头所指的按钮,就能开启我称之为“经济模式”的功能。图中的黑色区域是没有资源的地方,绿色区域的亮度和矿点等级相关,亮度越高意味着矿点等级也越高,但这和矿点的数量并没有直接联系。借助这张地图,我们就能找到富矿区了。
对接矿点时,记得留意左侧的对接目标列表——一旦选错或漏选,就没法再修改了,只能拆除重建。另外,前哨站的名称是可以更改的,具体操作参考下图。需要注意的是,前哨站能对接的资源点存在等级限制,而且对接后该矿点会无法被采集;尤其是联盟集体搬迁地的矿点,千万别去对接,否则会被大家指责的。
除了上述用法外,前哨站还具备中转站的功能。同盟所属的建筑(像前哨、采矿平台这类)支持直接曲率抵达,因此在行军路线上部署前哨站,能够让舰船维持曲率航行状态,从而缩短航行时长。这种用法通常被联盟用于达成特定的战略目标。
矿队的配置和前面提到的一致,系统强化上721运载型优先提升仓储系统,工程船则先强化采矿速度。
您提供的内容中没有具体需要修改的文本内容,请您补充完整需要处理的文本,我会按照要求为您修改。
如果你顺利熬过前期,到了六本阶段就得着手建造巡洋舰,为接下来的战斗提前准备了。你可以先去论坛研究下舰船搭配,或者和盟友交流交流经验,这里主要给大家讲讲怎么查看舰船的属性。
进入舰船蓝图界面后,你能够查看舰船的各项属性,从而明确舰船的定位与攻击特点。点击箭头所指的按键,还可以了解舰船建造所需的资源、时间、仓储量,以及详细的定位和描述信息。
火力总览功能可用于查看舰船的伤害数值,其展示顺序从上至下依次为对舰伤害、对空伤害与对建筑伤害,所有数据的单位均为每分钟。需要注意的是,这些数据仅能作为参考依据,原因在于它们并未将护甲带来的伤害抵消效果纳入计算范畴。至于武器的具体种类以及实战中伤害的详细计算方式,会在后续内容中进行阐述。
舰船的基础属性分为上下两行展示:第一行从左到右依次为结构值(即舰船的血量)、护甲值和能量抗性;第二行则标注着舰船的常规航行速度与曲率航行速度。不过对于飞机和护航艇这类舰载机单位,点击这一栏还能额外查看它们的去程与返程时间——这是网易新增的属性,具体指舰载机从己方机库出发抵达敌方目标区域并开始攻击所需的时间,以及完成攻击后返回机库的耗时。在属性面板的最右侧,还有一项“服役限制”,它代表着指挥官可同时部署该类型舰船的最大数量。
舰船所配备的武器类型包括火炮、轨道炮、离子炮、脉冲炮、导弹与鱼雷。其中,火炮、轨道炮、离子炮、脉冲炮这四种归为直射武器,而轨道炮和离子炮同时还具备慢速武器的属性。直射武器的攻击优先级按照前排→中排→后排的顺序来执行,具体来说,会先锁定前排的舰船单位,当前排舰船全部被摧毁后,再锁定中排单位,当中排舰船也完全覆灭时,才会锁定后排单位,之后再依据武器自身的攻击序列来确定具体的攻击目标。另外,导弹和鱼雷属于制导武器,它们能够锁定处于任意位置的舰船,其选择攻击目标的逻辑遵循武器的攻击序列,不过这类武器会被带有拦截词条的武器所拦截。
战机与护航艇受自身特性影响,不管配备何种武器,都能锁定处于任何位置的敌人,并且会依照攻击序列来搜索目标并发起攻击。
按伤害类型划分,武器可分为实弹武器与能量武器。鉴于两类伤害各自独特的作用机制,能量武器备受青睐,配备这类武器的作战单位往往具备较强的战斗力。当前,能量武器体系中以脉冲炮和离子炮为核心主力,此外,部分舰船的子型号、子系统以及作战飞机还搭载了能量伤害类型的导弹、鱼雷等高精度制导武器。
在实弹武器体系里,单发伤害偏低的武器往往处于相对弱势的地位。这是因为实弹武器的伤害机制是直接扣除与目标护甲值相等的数值,所以那些依赖低单发伤害的舰船,其面板数据实际上存在明显的“水分”——看似有一定输出能力,实际打在有护甲的目标上效果会大打折扣。这类舰船更适合作为过渡阶段的选择,不建议投入过多资源去培养。
最具代表性的就是阋神星火炮型。在未改版之前,它搭载的是1X1配置的单管单发火炮,单发伤害仅为40。而游戏中驱逐舰的基础护甲普遍在20左右,巡洋舰约50,CAS066这类舰船点满护甲后更是能达到110,战巡的基础护甲则有150。以驱逐舰为例,原本40的单发伤害打上去会直接被护甲抵消20,实际对舰伤害相当于折半;要是面对护甲更高的巡洋舰、战巡,甚至会出现“未击穿”的情况,伤害完全打不出来。不过改版后,它的单发伤害能提升到100以上,这才算得上是一次实质性的加强。至于它的子型号阋神星重炮型,目前的强度大概处于T1梯队。
而能量伤害的抵消逻辑则不同,它采用的是“百分比减伤”机制——最终伤害会根据目标的能量抵抗数值,按对应百分比进行削减。实弹造成的伤害,其计算公式为下图所示的对舰火力除以单发伤害,再乘以(单发伤害减去护甲)的差。
能量伤害的机制存在差异,能量抵抗的百分比并非针对最终伤害生效,而是作用于单次攻击造成的伤害。
@WD我也想你 提出了这个公式:
武器初始伤害*(1+调校伤害加成)*(1-护盾值+自身伤害技能+航母伤害技能)
举个例子,假设对方有15%的能量抵抗,你的能量武器单发基础伤害是300,且有10%的单发伤害加成,那么实际单发伤害计算方式为300×(1+0.1-0.15)=300×0.95=285,相当于原单发伤害的95%。在射速和命中率保持不变的前提下,这15%的能量抵抗带来的百分比收益,会让你打出的伤害降低13.6%;并且你自身的伤害buff越高,这种抵抗的百分比收益就越低——比如当你有20%单发伤害加成时,对方能量抵抗的百分比收益会下降到12.5%。这也是很多氪佬使用电磁59时,觉得它的抗伤效果不如预期的原因。
关于攻击高级野怪的舰船配置,从7级野怪开始会出现巡洋舰,并且它们会采取围殴战术。如果你还没有战巡,可以以高伤害舰船作为主力,搭配奇美拉、066这类抗伤巡洋舰,再配备装甲值300的抗伤护卫舰,造7艘左右就够了。虽然打完后300护卫舰的战损肯定比较高,但巡洋舰的损失会少一些;要是有奶妈舰船的话,就可以不用带300护卫舰了。
从中期阶段起,核心目标就转向与其他同盟展开对抗。玩家之间的对战节奏快、伤害密度高,特别是面对巡洋舰集群或战列巡洋舰编队时,若编队中编入过多奶妈舰船,一方面奶妈难以有效维持全队血量,另一方面还会稀释自身输出能力。因此需精简奶妈舰船的配置,战斗中要优先保证自身生存,避免第一时间投入接战,等团队里的主力舰船顶上去承受伤害后,再在侧方进行输出支援。一旦出现战损过大、需要响应指挥指令等突发状况导致无法持续关注战局,应立即选择撤退脱离战场。
在联络点舰船选购方面,我比较推荐凛冽级导弹驱逐舰和愤怒级鱼雷护卫舰;要是预算充足,全能级离子炮舰也是个好选择——它的伤害表现不俗,能作为不错的伤害补充,对零氪玩家相当友好。不过需要注意的是,这些舰船无法进行强化,购买时需消耗电子币,而且它们的生存能力普遍偏弱,使用过程中要留意战损问题。
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通过击败NPC获取的经验最多能让角色提升至30级,30级之后则必须依靠玩家之间的对战来获取经验,进而升级到50级。就像图中所展示的那样,打野练级的最佳地点是2级城周边的军事哨站。这些哨站归星系势力所有,并非海盗据点,它们会定时派出由37艘舰船组成的驱护队。玩家可以运用巡洋舰的吨位优势,轻松压制这些低伤害的舰船,而该驱护队的刷新间隔大约为一小时。接下来为大家呈现的是具体的阵容配置以及战报详情。
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当建筑升级到八本阶段后,就能解锁高级采矿平台和大型工程舰的建造权限了。通常而言,七本到八本的建筑升级成本都比较高,大部分升到八本的玩家手里应该都有满级的中型工程船。这时候如果直接用白板大型工程船,又没搭配高级采矿平台的话,采矿效率反而会降低——这其实是发展过程中难免要经历的阵痛期。建议大家逐步分批次把中型工程船换成大型的,同时搭配上高级采矿平台,再用上之前提到的计划圈摆放技巧,选择开采距离较近的矿点,这样就能缩短这个过渡阶段的时间了。
高级采矿平台具备三重优势:首先是30%的采矿速度加成;其次,采矿完成后可直接运回平台,无需返回母港卸货;再者能降低两级采矿难度,让中型工程舰也能开采六级矿——即便找不到理想矿点,把平台部署在山上派中型舰采矿也是不错的选择。网易更新采矿机制后,高矿平台还支持工程舰蓝图强化项的更新,这意味着在高矿内作业的工程舰无需返航即可让新强化效果生效,挖矿效率大幅提升(我之前习惯在平台放三个侦查舰,工程舰得先回家再增援回去,现在不用这么麻烦了)。
在参与攻城任务时,要留意指挥指令:先以线列阵型推进至城边,若遇封锁则先清理封锁障碍,待无封锁后再进一步实施围城行动。
关于防空机制,游戏里主要分为三类:舰船自身的防空、区域范围的防空,以及舰载机的制空。自身防空很好理解——只有当敌方飞机直接攻击本舰时,舰船上的防空武器才会启动反击。区域防空的具体效果我不太清楚,听其他玩家说,似乎只能覆盖到自己所在的这一排舰船。而舰载机的制空能力,才是防空输出的核心所在,***必须得带飞机才行!其他防空手段根本没法比!另外,部分舰船有专门的防空型号,虽然比普通舰船的防空能力要强一些,但和舰载机的防空效率比起来,还是差了不少。
您没有提供需要修改的具体文本内容,请您补充完整文本,我会按照要求为您修改为意思相同的新文本~
能量伤害的机制存在差异,能量抵抗的百分比并非针对最终伤害生效,而是作用于单次攻击造成的伤害。
@WD我也想你 测试出了这个公式:
武器初始伤害*(1+调校伤害加成)*(1-护盾值+自身伤害技能+航母伤害技能)
举个例子,假设对方有15%的能量抵抗,你的能量武器单发基础伤害是300,且有10%的单发伤害加成,那么实际单发伤害计算方式为300×(1+0.1-0.15)=300×0.95=285,相当于原单发伤害的95%。在射速和命中率保持不变的前提下,这15%的能量抵抗带来的百分比收益,会让你打出的伤害降低13.6%;并且你自身的伤害buff越高,这种抵抗的百分比收益就越低——比如当你有20%单发伤害加成时,对方能量抵抗的百分比收益会下降到12.5%。这也是很多氪佬使用电磁59时,觉得它的抗伤效果不如预期的原因。
其实早几个月就有技术大佬测试出这个结果了,只是我当时忘了在这修改说明,真的非常抱歉。
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对于平民玩家,要是不打算投入大量资金(比如几千上万那种),或者运气不太好的话,我不建议把所有模块都收入囊中。一方面,超主力模块确实很难抽到;另一方面,就算有了超主力模块也不代表就能直接用,充足的蓝点才是让超主力真正发挥实力的核心所在。
很多人总觉得抽到垃圾模块后,下一次就能避开它、抽到好模块。理论上确实是这么个道理,但问题是抽到模块后得用蓝点来装配,装好了还得靠蓝点去强化——你算算要花多少时间和金钱抽模块,还得攒够对应的蓝点?别以为拿到好模块就能横着走,没蓝点支撑的话,再好的模块也跟摆设没区别。超主力舰队纵横战场、所向披靡,那是模块和蓝点都不愁的氪佬才能拥有的体验,跟我们普通玩家可没关系。
另外要记住,只要是抽出来的模块,千万别选白点!千万别选白点!拿到模块后也别只听别人说这个模块厉不厉害、值不值得留,有时候他们其实也不太懂,要么是瞎猜要么就是跟着别人说。可以去网上找找那些大佬整理的强度榜单,看看模块的排名情况。如果能排到S级或者A级,就去了解下这个模块的具体作用和各项数据,再决定要不要留下;要是连A级都够不上,那就直接选蓝点就好。
最后聊聊超主力单走的问题。总遇到驱护队里硬塞一两个战巡的情况,点数还就二三十点,这算什么?这就是送人头!我们最乐意碰这种队伍了——超主打小船跟刮痧似的挠痒痒,小船揍超主那可是奔着下死手去的,毕竟你上的数量少,没法分摊火力,所有反大的火力全往一艘船身上招呼,爆得特别快。爆你一艘超主顶得上爆几十艘驱逐,换谁不兴奋?没点数没模块就踏实玩中小船舰队,别让人看笑话,也别给自己找不痛快。
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23年7.5
在勘探、中立、个人这三个协议中,平民最不该选择的便是个人协议。
个人协议的积分主要来自击毁NPC舰船和玩家舰船的数量,其中大部分积分得靠击毁玩家舰船获取。这不仅需要你拥有高配置的舰队,还得投入大量时间和精力去与其他玩家战斗,非常耗费时间,而且很多时候还不一定能找到足够多的目标舰船来攻击,因此极不推荐这种方式。
勘探协议的内容,我们先讲讲积分获取的机制,再说说目前存在的问题。玩家要获得勘探协议的积分,主要是通过派遣工程舰去两个地方:一是勘探矿点,二是游戏地图里各个星球周边以及它们运行轨道上的勘探点,整个过程不需要参与战斗。勘探矿点时,有可能发现矿点的隐藏储量,从而增加矿点的矿物总量,具体增加多少要看矿点的等级和运气,有时候探不出隐藏储量也是常有的情况。不过通过这种方式得到的积分比较少,关键还是第二种获取积分的方式。
每个行星与卫星都设有三类勘探点,分别是星球勘探点、远近星勘探点以及曲率观测点,它们是获取勘探协议积分的核心途径。不同类型的勘探点在勘探时长和所处位置上存在差异,通常情况下,卫星各类勘探点的所需勘探时间远少于行星的——以单艘大型工程船作业为例,卫星的远近星勘探点需要4小时,而行星的远近星勘探点则需要12小时。
另外,远近星点和曲率观测点的位置也存在差异:卫星的远近星点与曲率观测点均处于行星周边,而行星的远近星点则位于自身轨道之上,位置通常都较为偏远。
接下来要说说当前版本勘探协议存在的问题。现在版本里的城市攻击性特别强,会主动派遣舰队去攻击玩家以及非己方势力的舰队,不管是在城市计划圈周边,还是据点附近,都有被攻击的可能。而大部分勘探点恰恰就在这个危险范围内,再加上勘探过程需要耗费数小时,所以勘探进行到一半就被城防部队击败是常有的事。这对于散人玩家和那些没能力攻克行星周边城市的联盟来说,体验非常糟糕,获取积分的效率也因此大幅下降。
中立协议的规则是:玩家需要派遣联络舰队与海盗据点建立联系,完成据点交付的各类任务(比如提供资源、舰船等)后,就能获得积分和特殊点数。特殊点数可用于指令该据点协助攻击指定目标,或是进行采矿作业。此外,据点自身会积累升级进度,进度条填满后就能提升等级。 不过这个协议存在不少问题:首先,它的积分获取效率原本就比勘探协议低;其次,网易没有为其配套设计外交系统——哪怕你帮海盗据点完成任务,海盗对你的态度也不会有任何改变,该袭击你的矿船还是会袭击,该攻打你的基地照样会攻打。而且用特殊点数雇佣的海盗舰队,只是普通野怪的配置,再加上你支援过去的舰船,根本难以对其他玩家形成威胁。更离谱的是,有时据点会要求你增援舰队,结果你仔细一看,这支被要求增援的舰队,竟然是冲着你自己的基地来的,实在让人哭笑不得。
由于各种因素,中立协议在过去很长一段时间里和个人协议一样处于冷门状态,不过当前版本的调整倒是让它有了新的可能性。选择中立协议没有任何风险,打矿船的问题可以通过选择距离较远的据点来解决,不需要花费太多精力去打理,每天上线两三次完成任务就能轻松获取积分,甚至比勘探协议更适合休闲玩法,推荐那些只想专注种田、无意参与势力争霸的玩家尝试。
城市攻击性提升对打城也产生了影响,如今需要在更远的位置集结兵力,我个人建议至少拉开五格以上的距离会更稳妥。与此同时,城防重置倒计时被其他人触发的概率也有所增加,我就遇到过几次因他人有意或无意触发倒计时,导致打城时间被迫延后的情况,这一点需要格外留意。
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玩了这么久发现很多人清侦查时还是逐个地点处理,效率很低且策略消耗很大。要是你没有鲸鱼这种能开大范围战略打击的方式来清侦查,完全可以借助游戏机制提升清侦查的效率。
游戏里有个机制:给舰队下达行动指令后,它会攻击行进路线上所有非友方目标,玩家们俗称这个叫“撞车”(不过联合体不会触发撞车)。这个机制其实能好好利用起来——比如当我方和敌人的多个侦查站处在同一条直线上时,只要下令攻击最远的那支敌方舰队,这条线上的所有敌人就都能被顺带打掉,相当于用10点策略值完成了原本要花几十点策略才能干的事。就像下图里的侦查单位,只要对方不提前撤走,用40点策略就能把它们全清掉。
需要注意的是,要尽量靠近第一个被攻击的侦查单位,并且选择的攻击路线最好处于敌方人群密集区域。这样一来,即便对方试图引诱你离开,也能确保成功摧毁首个侦查目标,同时让你继续在人群中发挥强大的战斗能力,而不是被牵制到旁边空旷无人的地带。
一、不氪金能玩吗?
聊聊大家最关心的核心问题——这游戏零氪到底能不能玩?我的看法是:能玩,但仅限“能打开游戏”的程度。如果你连98元的未央高级协议(玩法类似战令)都不愿入手,那大概率只能当炮灰,游戏体验会相当糟糕。
游戏免费送的只有基础舰船,其中的驱逐舰、巡洋舰强度都很一般——要是没抽到好用的护航舰,送的721驱逐舰甚至能排进“最弱梯队”。更关键的是,飞机、战巡、航母这类核心舰船完全没有赠送渠道,要么靠抽卡拼运气,要么就得氪金获取。
要是你既不氪金,抽卡运气又普通,到了4-7本这个最容易拉开差距的阶段,就会明显感觉自己成了“边缘人”:打架打不过,打怪打不动,只能跟着大部队蹭蹭城战,或者当个可有可无的侧翼辅助。这种状态下,游戏基本没什么乐趣可言。
总结一下:零氪不是绝对不能玩,但真心建议至少氪个98的高级协议;要么就买个抽卡手气好的初始号——有了这层基础盘,才能真正玩得下去,不至于全程陪跑。
二、这游戏肝吗?
可以说,游戏前期需要投入较多时间,后期则相对轻松。前期快速发展阶段,无论是采矿还是升级基地,投入时间确实能带来明显优势。但到了7-8本阶段,情况就变了:建筑升级和舰船建造的耗时大幅增加(后期一艘航母或战巡的建造时间常常需要6-8小时,建筑升级更是动辄12小时一级)。再加上游戏地图辽阔,玩家分布分散,没有技巧的部队调动往往要花6-8小时,就算用了技巧(具体技巧后面会提到),也至少需要1-2小时。我们在国际服和老外对战时,都是先估算调动所需时间,再约好几个小时后再发起进攻。另外,游戏的体力机制也很苛刻,后期一次完美的双舰队长途奔袭,基本就要消耗120以上的体力。
所以结论是不太需要投入大量时间。当然,这类游戏的特性决定了在线时间越长,优势自然越明显——特别是在战争进入白热化阶段时,哪怕你暂时退出游戏半小时,回来可能就会发现前线舰队已遭敌方夹击而损毁,这无疑也是游戏策略博弈中不可或缺的一环。
三、新人应该优先做什么?
这个游戏对新手的引导确实比较有限。基础操作我就不多说了,只要跟着系统的主线任务走,让做什么就做什么,让升级什么就升级什么,前期基本能顺利过渡。另外,前期系统送的箱子建议尽快开完,不然会占着格子,影响后续开箱(氪金玩家可以忽略这点,直接用未央币加速就行)。对新人而言,前期的核心目标只有一个——尽快把基地升到6本。
这是为什么呢?因为游戏里舰种的制造限制和大本等级是相关联的,具体情况如下:
3解锁3本后就能建造驱逐舰了,这下你总算可以淘汰掉那艘傻乎乎的废狗300,造些外观更威风的舰船了。
4解锁4本后,你就能建造中级工程船和前哨站了。这不仅意味着可以和工会成员汇合,还能开采3-4级矿石,采矿效率也会比小矿船提升不少。
5本可以解锁飞机和炮艇(护航舰)的制造。不少新手抽到了不错的飞机炮艇,兴冲冲地把载机舰造出来后才发现:没飞机可用!
记住,飞机和炮艇要到5本才能解锁,在这之前,千万别生产或者在联络站购买能搭载载具的战舰!
6在这个阶段,解锁6本巡洋舰的制造尤为关键——作为游戏里综合性能最强、舰种最为丰富的主力舰种,它既能抗衡战巡,又能压制驱逐。即便一分不氪的平民玩家,也能凭借它和氪金大佬勉强较量一番。
因为你解锁了本作里最百搭、适用范围最广的巡洋舰——066级!具体原因,后面再给你说明。
7本解锁战巡,对不少手气差又不愿氪金的玩家而言,这个等级没什么实际意义。毕竟没有战巡的话,到了这个阶段,除了人口略有提升,以及新增一条超主力舰生产线——这条线只能造巡洋及以上的战舰,生产过程看着就像台巨型3D打印机——之外,就没别的提升了。
8升到8级基地后,就能解锁航母和大型工程舰了。哪怕你暂时还没有航母战巡这类舰船,也一定要把基地升到8级,具体原因后面会详细说明。
9本堪称个人战力的分水岭,到了这个阶段,大佬的优势会被无限放大,而平民说不定连把人口补满都难以实现……
四、关于联络站,以及任务。
在新手阶段,每个玩家都会跟着系统的引导,接到一个前往联络站进行通信的任务。可别小看这个看似简单的任务,(开玩笑说)它可能得让各位玩家用一辈子去“治愈”这段经历呢。
实际上,小小的联络站,是接任务的主要设施!
还可以买大船!!(在前中期是相当优秀的战力补充
还可以买资源!!(但是前期没银币还是别想了
还能购买武器、升级科技!(到了后期,你的银币基本就都花在这上面啦)
那该如何进行联络呢?首先需要找到联络站——它仅在游戏里的星城周边出现,小地图上会以绿色十字图标标识。接着点击联络选项,派出一艘废狗300即可完成操作。不过要注意,尽管每个联络站最多能同时容纳20支舰队联络,但还是推荐选择人少的联络站。因为游戏的寻路机制实在太坑,加上“特色”的堵船问题,一旦联络站人数稍多,你的船根本挤不进去,最后只能白跑一趟!
新人还需要留意一点——联络站是分等级的!具体可以点开联络站查看它链接的是哪个星城,这个联络站的等级就和对应的星城等级一致(比如图中链接的是达达诺斯)。有些新人抱着“越高阶越好”的想法,盲目寻找高级城的联络站。虽然高级联络站能售卖的物品确实更优质,但也会派发大量A级任务,而这些A级任务,我可以明确地说,在6本之前,你基本不具备完成它们的能力。
联络站任务包括:
交易物资这个任务特别省心,啥操作都不用额外做,直接点击自己的大本营,用银币就能兑换物资,性价比是最高的,做起来也最爽。到了后期,3600银币就能换5张中级经验书,这待遇想想都觉得不错……
运货任务。需要把指定的货物运送至指定的联络站点。这项任务对船只的运输空间有要求(AV721:嗯,你接着说),在任务前期,运输空间足够大的船只,大概就只有我们的运输舰721了。
打野这个位置不用多解释。不过要特别提醒的是,任务刷新出来的怪物,强度比普通野怪高不少,尤其是游戏前期一定要格外留意——要是一个不小心,辛苦攒起来的废狗300和721小队可能就要团灭了。
探测任务,简直是坑到离谱的任务,通常都得跑到一个远得没边儿的地方去接。虽说可以睡前先派侦查船过去,但路上要走5到8小时,会不会被爱找事的野怪、玩家或者城管截住,那就只能看运气了。
封锁任务同样是个大坑。游戏里的封锁要求很苛刻:必须派两支舰队(每支都得有5条以上的船)去执行,而且一次要消耗40点体力。到了中后期,体力本来就紧张得不行,所以只要接到这个任务,基本直接取消就好。 要是真要做的话,步骤是这样的:先航行到指定地点,以那里为中心放下封锁计划,接着用之前说的两支舰队把计划圈围住。封锁到一定时间会刷出一队野怪来打你,打完之后别着急解除封锁——任务要求必须封满1小时,这点一定要注意。
五、关于船舰属性
船舰的属性,恐怕说上一小时都讲不完。这里就挑对新人而言最基础的部分来说。
1战舰攻击
战舰左下角会显示对舰、对空、对城的每分钟输出数据,但大家不必盲目轻信这个数值,它仅能作为参考使用。
首先要明确,这个游戏的攻击暂时只有两种:
实弹伤害(如图中枪骑兵的攻城轨道炮。)
能量伤害(如图中的伊俄级,国服将其翻译为艾奥级的主炮)
实弹伤害会被护甲减免,具体减免方式是用单发伤害减去目标的护甲值;能量伤害则会受到能量涂层的减免,其减免计算方式为单发伤害乘以(100%减去抵消比例)。
进入蓝图界面后,点击舰船的装甲系统选项,就能查看详细的护甲数值与能量涂层数据。以图3里的066级舰船为例,其护甲值为80,能量涂层的伤害减免比例是30%——这意味着,若实弹的单发伤害低于80点,便无法击穿它的防御(在无法破防的状态下,仅会造成最低伤害,也就是原伤害的10%);而当它受到能量伤害时,实际承受的伤害仅为显示伤害数值的70%。
大家也能注意到,能量伤害不存在无法破防的情况——换句话说,只要是能量伤害,即便攻击方是护卫舰,也能对航母造成有效伤害。
这就给了一些小船以小博大的底气,也让游戏里部分自带能量伤害武器的战舰变得备受追捧。
简单列举几款本身就具备能量伤害(非子型号拓展而来)的小型舰船:
刺水母(自带能量伤害无人机,以小博大的佼佼者)
斗牛级是一艘前中后期都能派上用场的全身能量伤害驱逐舰,唯一的短板在于它是前排舰船。
艾奥级(平民之友,抽到了就好好用起来吧。它和斗牛一样属于前排舰船,这是它唯一的短板)
林枭是唯一能造成能量伤害的战斗机,尽管它的伤害表现平平,但和同类型的其他战机比起来,已经算是相当难得的存在了。
维塔斯B010是游戏里独一无二能投放电浆鱼雷的轰炸机,堪称大船杀手,而且系统赠送的KCV2.0正好可以搭载这款轰炸机,相比之下其他轰炸机都逊色不少。
因为护甲的存在,加上能量武器数量较少,很多新手面临的第一个问题就是怎样正确判断一艘船的武器能否有效击穿护甲(也就是破防)。通常情况下,这款游戏里战舰的护甲有几个关键的阈值:
20——大部分驱逐舰的护甲值
50——大部分巡洋舰的护甲值
80——少部分侧重防护性能的巡洋舰(例如奇美拉),或是护甲为50的巡洋舰在某一防御技能上点满1个技能点。
150——人手一条的战巡ST59的基础护甲值
240——是当前游戏里护甲的最高数值,它对应着战巡乌拉洛斯之矛的基础护甲值
所以为什么会出现满编的废狗300(FG300:你还跟老子较上劲了?)被一艘野怪驱逐舰全歼的情况呢?原因就在于没做任何升级的FG300,其主武器三联装快炮单发伤害只有25点,而野怪的凛冽级驱逐舰护甲却高达30点——这就导致FG300的每一炮打在凛冽级身上,只能造成区区2.5点的伤害。
明白了这一点,大家应该就清楚如何判断一艘船是否值得投入使用和培养了——关键看它的武器单发伤害能否达到特定阈值。(搭载能量武器的战舰无疑是优质之选)以上就是本次攻略的全部内容。
战略星系地图
恒星、行星、卫星、小行星带、战争残骸、巨型要塞、太空城市……每个星系都是一幅宏大的战略星图,玩家将指挥麾下数十支舰队在星球与城市间驰骋,凭借智谋赢得每一场大规模星际战争的胜利。排兵布阵,壮大并拓展控制空域,你准备好了吗?
真实太空战争
舰队在太空中展开真实的碰撞交锋,既能在精心规划的路径上伏击敌方舰队,也可派遣舰队扼守交通要冲,星系间大规模的激烈厮杀会形成绵延数百公里的禁飞地带。
采用全3D立体技术打造,让你能近距离、多角度地欣赏战斗场景,构建出如同电影般画质的星际战场,并且这一次,你将成为故事的主角。
多种战舰搭配
孢子战斗机、谷神星级驱逐舰、新康斯坦丁大帝级战巡、太阳鲸航母……数十种舰船类别,数百艘功能各有不同的战机与战舰,为你提供丰富多样的策略搭配与选择空间。每一艘战舰的武器系统都能够进行改造,带来个性化的定制体验。舰队所能发挥的最大潜能,完全取决于你的抉择。
探索未知领域
在银河系的某个角落,你将拥有独属于自己的基地与视野,而基地之外,是广阔无垠的未知天地。你需要派遣自己的舰队去拓展认知的边界,一步步踏入如同“黑暗森林”般神秘莫测的太空环境。这片宇宙中蕴藏着无穷的可能性,除了闪烁的星辰,你还会邂逅怎样的惊喜与奇遇?这个问题,唯有你能给出答案。
开拓同盟疆域
这是一个充满变数的真实社会,合作与冲突在日常中不断上演……你可以选择加入或组建同盟,与全球玩家携手并肩、协同作战。一同开拓同盟的疆域,将同盟的信念传递到星系的每一个角落。外交是发展的核心关键,是选择协商共荣,还是陷入猜忌离析,你将踏入一个永远不会枯燥的动态宇宙。
与星际势力的互动
宇宙中各方势力盘踞在不同星域,你既能派遣舰船协助他们达成目标,实现合作共赢,也能选择取而代之,夺取他们的空域与领地。这里还有无数未知的任务在等着你,你会做出怎样的抉择呢?
真实大规模太空战争
舰队能在太空中展开真实的碰撞交战,既可以在精心规划的路线上伏击敌方舰队,也能派遣舰队驻守交通要道,星系里大规模的激烈战斗会形成数百公里的禁飞区域。全3D立体呈现战斗场景,支持近距离、多角度观看,让你沉浸在电影级画质的星际战场之中。
周旋星际势力,交易/战斗/协作
宇宙中各方势力盘踞在不同星域,你既能派遣舰船协助他们达成目标,实现合作共赢,也能选择取而代之,夺取他们的空域与领地。这里还有无数未知的任务在等着你,你会做出怎样的抉择呢?
缔造同盟,征服银河
这是一个充满真实感的动态社会,合作与冲突在日常中不断上演……你可以选择加入或组建同盟,与其他玩家携手协同作战。一同开拓同盟的疆域,把同盟的信念传递到星系的每一个角落。外交是发展进程中的关键环节,是选择协商共荣,还是陷入猜忌离析,你将踏入一个纵横捭阖、瞬息万变的动态宇宙。
建设基地,开拓星域
启程前往未知的星系,你的宇宙基地将从一座小型太空站与一两艘护卫舰开始起步。在采集资源、建造设施、开展贸易的过程中,不断壮大自身的舰队势力,拓展控制范围;随着高级舰船建造技术的掌握,你将逐步在星际间拥有更多话语权。
真实资源,运输/开采/掠夺
在《无尽的拉格朗日》里,除了惊心动魄的太空激战,宇宙生存的独特乐趣同样能让你沉浸其中。想要在这片星海间立足并不断扩张,金属、晶体、重氢这类资源是不可或缺的生存根基。就像我们熟悉的地球一样,哪怕是浩瀚无边的宇宙,真实存在的资源也并非取之不尽用之不竭。因此,除了常规的开采与运输,掠夺也成了积累资源时不得不考虑的手段。在这样一个安宁与危机时刻交织的宇宙空间里,你是否有能力站稳脚跟,一直生存下去呢?
探索未知,寻秘废墟
在宇宙的广袤空间里,每一座城市、每一艘舰船都藏着不为人知的过往。在银河系的某个角落,除了自己的基地与目力所及之处,周遭尽是无边无际的未知地带。你将指挥自己的舰队去拓展视野,一步步踏入宛如“黑暗森林”般的太空环境。这里充满了无限可能,随着探索的不断深入,那些隐匿在文明背后的故事,也将被逐一揭开。
专属舰船,个性改装
丰富的舰船系统,舰船种类丰富,战机、护航艇、护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、航空母舰,多种型号可供选择,每一种战舰的武器系统均可以进行改造,每艘船的蓝图有5-7个配件系统可供改装,提供个性化的定制体验。舰队的最大潜能,等待你来发掘。
策略搭配,舰队无畏
太空从来不是一片宁静的乐土,稍有不慎便会战火纷飞。各方势力在这片广袤疆域中竞相崛起,上演着规模浩大的千人混战。从灵活迅猛的孢子战斗机,到火力强劲的谷神星级驱逐舰,再到威慑力十足的新君士坦丁大帝级战巡,以及作为空中堡垒的太阳鲸航母……丰富的舰船类型汇聚于此,数百艘各有专攻的战机与战舰,为指挥官们提供了层出不穷的策略组合与选择空间。
蓝图武器,科技研发
这里有上千条技术路径可供自由探索研发。为了提升舰队的整体实力,你需要借助科技树展开研究,解锁火炮、炮舰收纳等关键技术,并把这些技术应用到舰船上,以此挖掘舰船的更多潜力。此外,还能利用蓝图对舰船进行改装升级,进一步优化舰船属性,让尖端科技的强大效能得到充分发挥。
v1.2.629476版本
全星系新增及调整:
未央庆典活动正式开启
群星论坛和未央贸易博览会
在安东塔斯城的群星之塔会议厅,一场以“多元的拉格朗日”为主题的论坛交流活动即将举办。安东尼奥斯财团、海雷丁家族、地球-比邻星势力联合、雷火科技、诺玛运输等势力的代表团,将分别带来专属的主题演讲与技术展示。开拓者们只要完整收看所有演讲视频,就能获得涂装积分奖励。
“璀璨银河”礼炮飞行表演
参加庆典的开拓者们会收到庆典特制的等离子礼炮无人机,开拓者能够操控无人机在指定位置释放礼炮,绘制出等离子彩幕。
安氏历史馆
历史馆将举办主题为“探路前行中的安东尼奥斯”的展览活动,所有开拓者均可前往参观;基地历史扩建至区域2的开拓者,可领取涂装积分奖励。
开拓者派对
安东塔斯城开拓者联络中心即将正式投入使用,目前正在外度假的开拓者们,待回归之后,能够通过该联络中心参与回归相关活动,并领取回归专属福利。
优化地图元素的选中效果
优化了研究蓝图的操作问题修复:
修复了返回基地按钮显示错误问题
修复了帮助功能点击无反馈问题
修复了支援舰在特定情形下生产线显示错误的问题