火影忍者疾风传晓之觉醒是NBGI公司推出的火影题材格斗对战游戏,玩家能在这里体验熟悉的火影角色与超刺激的战斗冒险玩法。这款游戏完整移植自PSP平台,超经典的战斗模式以及各类挑战玩法,都能让玩家尽情感受其中的精彩。
防御:RT(防御有耐久度,当对手防御时,对其进行连续攻击能够造成对手破防。或者使用十字键的上键进行击溃防御攻击,如果此攻击命中也能够造成对手破防)
替身术的使用方法是:在对手的攻击即将命中的瞬间按下LT键,这样就能避免受到伤害,或者从对手的连续攻击中摆脱出来。需要注意的是,替身术不会消耗查克拉,但会消耗替身的使用次数。
摔投技巧:防御状态下按RT+B键触发(当对手近身时施展此技,能将对方猛力投出并造成相应伤害;该摔技具备无视防御、强制抓取的特性)
回击技的操作方式为:防御状态下按下RT+X(若在对手发动攻击的前一瞬间释放该技能,能够将对手击飞;此技能会消耗查克拉上限,消耗后查克拉上限将缓慢恢复)
手里剑:X(部分角色连续按下该按键可触发连击,像大筒木辉夜就具备此特性,另有部分角色能借此释放特殊忍具)
跳跃:A
两段跳跃:跳跃中按下A
忍者移动的操作方式:在跳跃过程中推动摇杆并按下A键(按住A键能够连续施展忍者移动;此外,按住防御键RT并推动摇杆也可以触发忍者移动)
忍者冲刺:快速按下A,A(快速靠近对手)
空中翻身:在被击飞时,长按A快速起身。
制造查克拉的操作如下:按住Y键,在未遭受攻击的状态下,能够持续恢复自身的查克拉。除此之外,当角色受到攻击时,场景里会掉落一些白色能量球,此时按住Y键就能快速收集周围的查克拉。
凝聚查克拉的按键是Y,按下Y后能和其他按键组合,以此释放需要消耗查克拉的技能。
查克拉手里剑:通过凝聚查克拉并按下Y+X键释放(这是手里剑的进阶版本,能投出带有查克拉的投掷物,使用时会消耗查克拉)
查克拉冲刺:通过凝聚查克拉,按下Y键与A键(这是忍者冲刺的进阶版本,冲刺速度会更快,不过使用时要消耗查克拉)
查克拉后退冲刺的操作方式是:先凝聚查克拉,接着朝背后方向推动摇杆,然后按下A键(此处为字面含义的按键操作)。
蓄力查克拉冲刺:汇聚查克拉后,长按A键(相较于普通查克拉冲刺,此状态下冲刺速度更快,冲刺的距离也更远)
忍术:凝聚查克拉Y+B(部分角色能够在空中施展该忍术,或者可借此强化忍术效果)
奥义:Y+Y+B
联手奥义:当风暴值表累积到MAX状态时,按下Y+Y+Y+B(需特定角色组合才能发动联手奥义)
觉醒:当体力量表低于一定量以下,在查克拉全满的状态下按住Y(觉醒状态只会持续一段时间,如果战斗未结束角色恢复到普通状态,则角色会呈现虚弱状态,各项能力会下降一段时间。)
联手觉醒的触发条件为:风暴量表达到MAX等级,且体力量表剩余量低于特定数值时,补满查克拉后长按Y键(发动该联手奥义后,我方全体角色将同步进入觉醒状态)。
《火影忍者疾风传:晓之觉醒》将延续《火影忍者:无幻城之卷2》的忍术奥义设定,在此基础上新增大量全新奥义,还引入了名为“终极连系系统”的对战新机制。玩家在进入对战前,需要提前选定作为搭档的“连系角色”;战斗过程中,可召唤伙伴登场,携手发动“连系攻击”。游戏会参照原作里出现过的经典场景,还原特定搭档组合之间精彩的攻防对决。
这个游戏的核心还是取决于玩家的操作水平,角色强度方面留给玩家操作发挥的余地比较大,如果暂时不考虑玩家操作这一因素的话,我个人的看法是:
第一梯队:初代,二代和雷影
第二梯队:斑爷、面具男、鬼灯幻月以及秽土长门的表现都还算不错。
第三梯队:晓袍大蛇丸,小南和水门