中国五子棋作为经典的两人对弈策略型棋类游戏,是世界智力运动会的竞技项目之一。对局双方一般使用黑白两色棋子,落子于棋盘直线与横线的交叉点,率先将五枚棋子连成一线的一方获胜。其棋具与围棋通用,起源可追溯至尧帝时期,历史比围棋更为悠久,是世界上古老的棋种之一。该游戏上手简单,适合各年龄段人群,且趣味性强、引人入胜,不仅能锻炼思维、提升智力,还蕴含深刻哲理,对修身养性大有裨益。
中国五子棋搭载人机对弈超智能AI,设置7个难度等级,助力玩家应对不同强度的挑战;游戏配备海量棋盘、旁观打谱、对局研究等辅助功能,玩家可挑战残局,学习更系统、更高阶的规则与玩法;在此,玩家能自主创建房间,邀请好友同学共同对战,炫酷的棋盘棋子皮肤,带来全新五子棋体验,于攻守博弈间拓展智力,在静谧思考中感受别样精彩瞬间。
中国五子棋怎么玩
打开中国五子棋手机版后,进入游戏主界面,界面包含【首页】、【学习】、【对弈】、【发现】与【我的】这几个栏目,接着选择【对弈】选项。
进入【对弈】界面后,你会看到“人机对弈”“人人对弈”“WIFI对弈”和“蓝牙对弈”这四种模式,挑选你需要的模式就行,接下来我们以【人机对弈】为例进行说明。
进入【人机对弈】界面,挑选白棋或黑棋,此处以【白棋】为例。
开始下棋,在棋盘上点击想要落子的位置就行,得想办法让棋子连成五子一线。
游戏结束后,可以选择【去学习】或者【重开】。
中国五子棋攻略图解大全
攻略1:该进攻时,不要防守。
越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。
当对手行棋不够主动时,你无需被其节奏牵制,不妨把注意力放在自身棋路是否具备进攻的可能上。
白1布下眠三,看似为后续进攻埋下伏笔;然而深入计算便会察觉,白棋的攻势缺乏连贯性。由此可见白棋并不主动,黑方大可走2位展开反击。不少棋手会选择在C位挡下黑2,虽说这不算劣着,但就当下局面而言,实在没有必要——此时理应主动出击,而非消极防守。
白1走A点或B点会更积极,这样黑棋就没法在2位发起攻击,只能跟着白棋进行防守。
攻略2:多形成活二。
进攻从活二开始发起,需尽量把棋盘上的每个棋子都利用起来,争取形成更多活二。
做棋有个基本原则——“一子多通点往往是好点”,意思是在做棋阶段,落子后能形成的活二数量越多,这手棋通常就越出色。
虽然这不是万能的,但在很多时候很奏效。
如图所示,黑棋存在多种落子选择。若黑棋选择A点,尽管能形成两个二,但这两个二都并非活二,在进攻层面几乎起不到什么作用;而选择B点的话,则会产生两个活二,能为接下来的攻击奠定良好基础。由此可见,B点的实战价值要高于A点。
上图黑棋可通过A、B、C、D四种方式布局进攻,其中D是最优的攻击位置——它能一次性形成3个活二。
攻略3:当处于必须防守的情境时,可挑选一个对自身进攻最具助力的防守位置。
图中白棋形成活三,黑棋有A、B两处防点可阻挡白棋的活三。此时需判断哪个防点更利于自身后续进攻。显然,若黑棋落子A点,自身会形成连贯的棋形,而白棋并无后续有效手段,因此黑棋防守A点后,白棋不得不回防黑棋的攻势,如此白棋便失去了先手优势。
这里,防在 A 点比 B 点更有利。
这张图的情况有所不同,黑棋若下在A点虽说对后续自身进攻有帮助,但还是得选择B点防守,原因是白棋能在上方通过连续进攻取得胜利。
这里提示我们,要判断哪个防点更有利,就必须考虑防守之后对手与自己的后续攻击情况,才能选择出正确的防点。
攻略4:学会牵制的招法。
防守不要总是挡,有时采取牵制的手段更好。
现在轮到黑棋行棋,黑棋得谨慎些,毕竟白棋能在B点发起连续进攻并获胜。所以黑棋得提前防范白棋可能的攻势,哪种防守方式更合适呢?
黑棋要是直接去挡A或B,虽说能拦住白棋的活二,可接下来白棋会走C,如此一来局面就会趋向平衡,黑棋原本的大好形势也就彻底没了。
此时,黑棋最理想的防守策略是借助牵制手段。C点正是关键的牵制点,在C位落子能形成多个活二,这样一来就无需再顾虑白棋在B点的进攻了——因为一旦白棋在B位活三,黑棋便能在A位形成反活三,后续黑棋就能通过连续进攻拿下胜利。
游戏亮点
单人对弈,多种AI难度选择。
人人对弈,与好友同学一起互相对弈。
这段视频教学内容涵盖了从新手入门到进阶提升,再到高级深化,最后到实战应用的完整学习路径。
游戏特色
完善的等级系统,极速为您匹配最适合的对手。
专业规则可灵活配置,自由设定对局模式,满足不同玩家的多样化需求。
海量棋谱、旁观打谱、对局研究等辅助功能,能助力你的棋艺提升。
中国五子棋正式比赛规则
一、五子棋的开局
开局:包括指定开局、自由开局两种。
指定开局是指黑方确定前三个棋子的落子位置,这三个棋子包含两枚黑子与一枚白子,通常由黑方来完成这一操作。与此同时,黑方还需要告知第五手所需的打点数量。
五子棋的开局形状都用“星”与“月”来命名。使用指定开局方式的比赛,通常会采用26种固定开局,其中斜指开局包含长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局这13种;直指开局则有寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局这13种。
黑方第一子应落在天元处(黑1)。
黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。
斜指开局是指白2落子于黑1斜侧方且与黑1紧密相连的开局,这类开局总计有13种。
直指开局指的是,当黑方先下出第一手棋(黑1)后,白方的第二手棋(白2)要落在与黑1形成平行或垂直方向的位置上,并且必须和黑1紧密相邻。这类开局方式总共有13种。
黑方下的第三步棋(即黑方落下的第二颗棋子,记作“黑3”),应当放置在以天元点为中心、由5线与5线交叉形成的交叉点区域范围内。
自由开局的规则是:开局阶段前3个棋子的落点由双方轮流落子共同确定,具体顺序为黑方先下第一子(黑1),接着白方下第二子(白2),之后黑方再下第三子(黑3)。选择这种开局方式时,通常要求双方的对局总次数为偶数,或者通过其他额外条款来限制黑方因先行带来的优势。需要注意的是,自由开局不适用指定开局里的三手交换与五手N打规则,同时也可以不执行禁手相关规定。
二、行棋
下法
对局的双方各自持有一种颜色的棋子,按照黑方先行、白方随后的顺序交替落子,每次落子只能放置一枚棋子(不过指定开局、三手交换、五手N打以及行使PASS权的情况除外)。
棋子应落在棋盘的交叉点位置,一旦放置妥当,便不能再移动到其他点位,也不允许从棋盘上拿起后重新落子到别的地方。
在使用指定开局的情况下,黑方的首枚棋子需落在天元位置。此外,后续对局中要遵循三手交换、五手N打以及禁手的相关规则。
落子
棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。
若棋子不慎从棋盘掉落,可将其拾起后自由选择落子位置,但需接受相应的处罚。
对局进行中,若发现此前落在棋盘上的棋子有移动情况,在取得对局双方一致同意后,可对移动的棋子作出判定。
挪回原位。
移子有效。
当对局双方意见存在分歧,且没有可供核查的记录时,裁判员需马上向裁判长汇报并请求处理。裁判长能够依据被移动棋子对棋局后续发展的影响大小,作出如下判定:
移动之子挪回原位。
移子有效。
和棋。
重下。
如属故意移子,应判移子者为负。
比赛进行中,若因外部突发意外致使棋局打乱,需由双方通过复盘核实局面后恢复赛事。倘若局面已难以复盘还原,则可判定为平局或重新对弈。
如散乱棋局原因出自对局者,则:
若因无意导致棋局散乱,若能复盘继续对弈,则判定散乱方一次违例;若无法复盘恢复棋局,则判定散乱方为负。
故意散乱棋局者判负。
用手扶正棋子的行为不视为违例,不过需要在己方的走棋时限内完成,并且要提前告知对手或者裁判。
三、先后手的确定。
每局棋先手者均执黑先行。
确定先后手的方法
可由大会抽编或对局前猜先。
一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。
在两局制或两局以上的比赛中,先后手的确定采用分先方式:首先依据一局制的先后手确定规则明确第一局的先手,之后每一局的先后手都依次互换。
在团体赛中,先手方队的奇数台选手执先手,后手方队的偶数台选手执先手。
先后手错误纠正
无论出于何种原因,一旦发现对局双方先后手存在错误,若错误发生在开局前或仅开局结束阶段,需及时纠正错误并按照正确的先后手顺序重新开始对局;若错误在盘面开局结束后(即白4落下后)被发现,或者比赛开赛已达15分钟,则比赛将继续进行,终局结果依然有效,棋手不得以此为由要求重赛。
无论后续如何处理,均认定此轮双方的先后手安排无误,且该情况不应干扰后续轮次的正常编排。
裁判员纠正先后手错误时,应复原双方棋钟。
四、猜先方法
棋局开始前,棋手按座位坐定后,双方各自手中握有若干黑白棋子,若两人手中棋子总数为奇数,则持黑棋的一方先行;若总数为偶数,则双方互换黑白棋子。
猜先环节由裁判员操作挑边器完成,猜中一方可享有三种选择权利。
使用黑棋。
使用白棋。
要求对方先行选择,则对方必须先选择。
中国五子棋段位机制
在五子棋的段级位标准里,段与级是最基础的衡量单位,棋手技术水平的优劣,正是由他们所取得的段位或级位来反映的。
段位总共分为九个等级,其中最高级别为九段,往下依次是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和初段。在段位之下还有十个等级,最高的是一级,接着往下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级以及十级。
结合我国五子棋爱好者在国内外交流中展现的实际水平,在段级位制度推行初期,爱好者能获得的最高段位暂定为六段。待我国棋手参与国内外交流的机会增多、技术水平提升后,再逐步提高段位授予的上限,最终达到九段。
五子棋段级位和段级位标准
六段 全国五子棋比赛(个人)成年组1-3名
五段 全国五子棋比赛(个人)成年组4-6名
四段 全国五子棋比赛(个人)成年组7-10名
全国五子棋比赛(个人)青少年组冠军
一、三段
全国五子棋比赛(个人)成年组11-14名
全国五子棋比赛(个人)青少年组2-3名
省、自治区、直辖市及计划单列市比赛(个人项目)成年组冠军
二、二段
全国五子棋比赛(个人)成年组15-18名
全国五子棋比赛(个人)青少年组4-6名
全国五子棋比赛(个人)儿童组冠军
省、自治区、直辖市及计划单列市比赛(个人项目)成年组的第2至4名
省、自治区、直辖市及计划单列市赛事(个人项目)青少年组冠军
地市级比赛(个人)成年组冠军
三、初段
全国五子棋比赛(个人)成年组19-22名
全国五子棋比赛(个人)青少年组7-10名
全国五子棋比赛(个人)儿童组2-3名
省、自治区、直辖市及计划单列市赛事(个人项目)成年组别第五至七名
省、自治区、直辖市及计划单列市比赛(个人项目)青少年组的第二至三名
地市级比赛(个人)成年组2-3名
四、一级
全国五子棋比赛(个人)成年组23-26名
全国五子棋比赛(个人)青少年组11-14名
全国五子棋比赛(个人)儿童组4-6名
省、自治区、直辖市以及计划单列市举办的比赛(个人项目)成年组第八至十名
省、自治区、直辖市以及计划单列市举办的比赛(个人项目)青少年组的第四至六名
地市级比赛(个人)成年组4-6名
区、县级比赛1-3名
五、二级
全国五子棋比赛(个人)成年组27-30名
全国五子棋比赛(个人)青少年组15-18名
全国五子棋比赛(个人)儿童组7-10名
省、自治区、直辖市及计划单列市比赛(个人项目)成年组第十一至十四名
省、自治区、直辖市以及计划单列市举办的比赛(个人项目)青少年组中获得第七至第十名的选手
地市级比赛成年组7-10名
区、县级比赛4-6名
六、三级
全国五子棋比赛(个人)青少年组19-22名
全国五子棋比赛(个人)儿童组11-14名
省、自治区、直辖市及计划单列市比赛(个人项目)成年组第十五至十八名
省、自治区、直辖市、计划单列市赛事(个人项目)青少年组第十一至十四名
地市级比赛成年组11-14名
区、县级比赛7-10名
乡镇级比赛1-3名
七、四级
全国五子棋比赛青少年组23-26名
全国五子棋比赛(个人)儿童组15-18名
省、自治区、直辖市以及计划单列市举办的比赛(个人项目)中成年组的第19至22名
省、自治区、直辖市及计划单列市比赛(个人项目)青少年组第十五至十八名
地市级比赛成年组15-18名
区、县级比赛11-14名
乡镇级比赛4-6名
八、五级
全国五子棋比赛(个人)儿童组19-22名
省、自治区、直辖市以及计划单列市举办的比赛(个人项目)中成年组的第23至26名
省、自治区、直辖市、计划单列市赛事(个人项目)青少年组第19至22名
地市级比赛成年组19-22名
区、县级比赛15-18名
乡镇级比赛7-10名
九、六级
全国五子棋比赛(个人)儿童组23-26名
省、自治区、直辖市以及计划单列市举办的比赛(个人项目)成年组中获得第二十七至三十名的选手
省、自治区、直辖市以及计划单列市举办的比赛(个人项目)青少年组中获得第二十三至二十六名的选手
地市级比赛成年组23-26名
区、县级比赛19-22名
乡镇级比赛11-14名
十、七级
省、自治区、直辖市及计划单列市赛事(个人项目)青少年组第二十七至三十名
地市级比赛成年组27-30名
区、县级比赛23-26名
乡镇级比赛15-18名
十一、八级
地市级比赛成年组31-34名
区、县级比赛27-30名
乡镇级比赛19-22名
十二、九级
乡镇级比赛23-26名
十三、十级
参加乡镇以上级比赛
更新日志
v1.2.0版本
新增了五子棋的视频教程;
优化了游戏的界面与用户体验;
修复了已知的BUG。
v1.1.9版本
我们新增了五子棋的视频教学内容;对游戏界面及用户体验进行了优化;同时修复了已发现的程序漏洞。