将军对决是一款十分有趣的策略回合制卡牌对战游戏。在游戏里,玩家需要持续规划自己的行动步数与回合节奏,搭配不同的卡组组合,力求用最少的操作击败所有敌人。通过挑战众多关卡,玩家还能遇见更强的Boss,解锁更多精彩剧情,收获满满的游戏乐趣。
将军对决游戏新手指南
玩家需要熟悉每张卡牌的属性与特殊技能,从而找出最适合的卡牌组合来参与战斗。
游戏里的卡牌具备各异的特殊技能与属性,为将军之间的对决增添了些许RPG元素。
玩家能够通过参与这些活动获取额外的卡牌以及其他奖励,从而让游戏体验变得更为精彩。
将军对决攻略
比如最基础的剑只能攻击面前一格,这时你可以选择绕到对方身后或者后退一步来躲避;再进阶一些的刀能攻击前后一格,那你的回避方法就只剩下后退一步了;长矛的攻击范围是面前两格,所以要是你和持矛者贴身,就只能绕到他身后规避,要是你处在距离他两格的位置,后退一步就能躲开攻击。
这种“攻击延迟生效+攻击范围”的设定之所以能成立,是因为游戏里还加入了“武器CD”机制——绝大部分武器的CD都在3回合以上,如此一来,攻击延迟就相当于“前摇”,武器CD则对应“后摇”,这不就有了类似即时冷兵器战斗游戏里那种“立回”的操作体验了吗?
上文所说的「武器范围」只是攻防博弈的起始点,游戏里总共有28种行动方式。往深了说,还有手里剑、苦无、弓箭这类远程攻击与近战攻击的区别。要是敌人持有远程武器,靠慢慢移动显然没法及时躲到安全距离,但游戏里还有各种冲刺类能力,和远程攻击形成了克制关系——你得用一定数量的冲刺类能力去对付敌人的后排火力,而不是带一堆近战武器当愣头青。
接下来是一些法术类武器:像打后排的闪电以及造成双倍伤害的诅咒,这类法术的作用在于:不依赖距离,而且部分法术例如诅咒属于“瞬发”类型。
最后是针对「转向」效果的功能性武器:像能击退敌人的铁拳、可与敌人换位的烟雾弹,以及无论近身还是远程都能使敌人转向的武器等。
然後游戏好玩的地方在於:
敌人存在友军伤害机制:当你处于其攻击范围外时,他只会挥砍空气;一旦你将他的队友引入其攻击范围,他便会转而攻击队友。
敌人和我们使用的武器模组是相同的,战斗胜负完全取决于走位技巧。出色的走位不仅能让长矛和双刀同时攻击两个敌人,还能诱导敌人互相攻击。比如面对双子将军BOSS时,如果陷入被前后夹击的困境,先使用群体诅咒道具,再利用换位技能让他们面对面,就能在一回合内打出高额伤害——因为他们会互相攻击对方。
攻击序列的高效利用
无论敌我双方,攻击序列最多都只能包含3个动作。把战斗卡牌加入攻击序列就好比“上子弹”,而“上子弹”和“打出”卡牌都需要消耗一回合。从理论上来说,先把三张卡牌都上满再进行使用,无疑是效率最高的方式;当然,也可以打出一些特殊的组合技,比如闪到两个敌人中间用双刀同时攻击两人,或者先施加诅咒再用一刀打出双倍伤害的连招。不过实际战斗中,敌人的行动节奏不会给你从容安排的空间,所以如何在“上满卡牌”和“及时出击”之间找到平衡,就像下棋一样充满了策略乐趣。
怪物列车风格的快节奏关卡流程
这款游戏采用极简像素风格的界面,开局提供三个可选角色。其中一个角色需要击败织田信长才能解锁(推测是难度7的关底BOSS,毕竟他有“第七天魔王”的称号)。两个初始可用角色的区别主要在于武器和特技:一位配备长矛,技能是击退敌人,但由于后排敌人数量较多且处理起来比较麻烦,击退技能的实用性远不如换位技能。因此更推荐选择初始的浪人角色,他的技能效果是每4回合可以与面前相邻的敌人交换一次位置。
肉鸽游戏的本质,其实是角色战力与关卡“成长性”之间的一场竞速较量,《将军对决》自然也遵循这一逻辑。游戏共设置5个关卡,每个关卡都提供两条路线供玩家选择——需从两个岛屿中挑选其一;而每个被选中的岛屿,都包含3场战斗。每场战斗结束后,玩家会进入商店环节,此时需要在两个选项中做出选择(不过BOSS战结束后的商店选项是固定的)。
游戏里的BOSS战,除了秀吉的招式有些诡异,常常会不明原因地掉血外,其他BOSS的攻击大多都比较容易躲开。反倒是普通战斗更具挑战性,很容易一步出错就满盘皆输。不过好在游戏有敌人掉落道具的机制,这些道具包括回血、加盾、群体冰冻、群体诅咒、群体中毒以及重置角色技能等功能,只要灵活运用这些道具,就能大大提高战斗中的容错率。
普通战斗获胜后会得到一次免费强化机会,不过这作的强化内容是随机的(能用金币刷新,但每次费用翻倍,不太划算)。像最常见的是+1冷却时间+1伤害——你想啊,主力近战武器原本3回合冷却就已经有点勉强了,再增加的话就挺尴尬;远程武器冷却时间本来就5回合起步,基本也加不起。
不过强化效果里存在一些显然“超模”的选项,像能减少2点冷却时间或者直接提升1点伤害的;另外还有一类是附加冰冻、冲击波、双重攻击这类法术效果的升级,只是这类效果往往需要以冷却时间的进一步增加作为代价。
最后要说明的是,所有武器都有升级槽位的限制,但通过强化也能增加升级槽位,因此打造出属性极其夸张的单卡武器是完全有可能的。
如果说普通战斗胜利后的强化机会是随机增强,那么商店就属于「有选择性的」增强方式。在节点选择界面,能看到升级祭坛类型和商店类型——祭坛可以多次使用,但需要付费;商店包含3个商品位,还有1个刷新位。要是初始难度,也就是第一天的时候,每次进入商店老板都会送一瓶小血药(所以一周目通关还是比较容易的)。
商店里的物品建议优先购买能让受伤时获得护盾的,其他的则主要选择各类增加伤害的,像背刺伤害+1、远程伤害+1、移动后伤害+1之类的。
不太稳定的构筑、比较难以处理的後排
目前这款游戏最突出的问题大概是内容匮乏,既没有任何局外成长相关的设定,在当前抢先体验阶段也仅开放了三位角色,敌人的类型也相对单一。
接下来要讲的是那些能从远距离发动威胁的敌人,要是它们待在后排就会变得特别棘手。这背后的原因在于商店里并不出售武器,武器的获取方式是每个岛屿只能二选一拿一件,所以没办法得到好用的位移武器或者能有效攻击后排的武器,这种情况很可能会经常遇到。
将军对决魔王信长在哪
在我们抵达温泉城关卡之后就能碰到魔王信长了。
只要成功击退前面的十波怪物,就可以与魔王信长展开最终对决了。