纪念碑谷2正版 是一款拥有3D唯美画风的益智游戏,英文名称为“Monument Valley 2”。作为纪念碑谷系列的第二部作品,它将为玩家呈现一段全新的故事,即便不是系列老玩家,也能充分感受到游戏带来的触动与感动!本次冒险的主角不再是艾达公主,而是萝尔母女二人;故事也从艾达归还几何的救赎之旅,转变为一段关于成长与陪伴的温暖历程。玩家将化身为名叫RO的母亲,需要带领孩子一同在这片美丽又神秘的世界中探索冒险。小女孩从最初依偎在母亲身边,到后来独自驾着小木帆乘风破浪,再到与母亲重逢,最后登上神圣几何的桂冠宝座——这一路的每一个瞬间,都在细腻地诠释着那份伟大又微妙的情感:母爱!
这款续作游戏保留了前作标志性的解谜核心,依旧有大量巧思谜题等待探索。同时,它在视觉表现上进行了创新升级,比如部分关卡结尾可自定义的对称光影装置、循环往复的空间结构设计,以及随特定条件生长的树形场景等。部分章节还融入了极具冲击力的视觉画面,让玩家在挑战思维的同时,也能感受到趣味与情感的双重体验,整体游玩体验十分出色。
1、一场独一无二的奇幻旅程
一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2
2、精心制作的独立难题
享受充满谜题的优雅关卡
运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换
3、现代视觉效果
将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构
4、美妙的音效
让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。
5、奇幻的行走方式
将建筑风格、艺术运动、和个人意识完美结合,转化成令人惊叹不已的几何结构
6、心世界的旅程
让你沉浸在属于自己的小空间中,伴着独特的交互式旋律音乐,完美地体验萝尔和孩子旅程的每一步
一、新手指引(前两章)
第一章刚开始为了让大家上手比较简单,首先旋转上图机关按钮。
然后将道路连成下图所示的样子,就可以让罗尔顺利到达上部,完成第一章。
第二章开始主人公罗尔向纪念碑谷玩家们介绍她的孩子,两个人的解谜闯关之旅。
首先点击如图黄色按钮,罗尔踩到按钮后,地图出现。
然后旋转机关按钮,将道路连成下图所示的样子。
按下路径,移动罗尔至如图位置,然后旋转机关按钮,将道路连成下图位置。
按下路径,到达黄色按钮,然后旋转机关按钮,将道路连成下图位置,走到边缘。
旋转机关按钮,将道路铺成下图所示样子,走到黄色按钮位置。
旋转机关按钮,点击门,进入城堡。
两人顺利进入城堡,旋转机关按钮,将道路铺成下图样子。
让罗尔母女走到左边,然后再旋转机关按钮至下图位置,走到红色按钮位置。
再旋转机关按钮至下图位置,走到红色按钮位置,然后走出门。
最后点击灰色按钮,走到终点,第二章顺利通关。
二、第十章怎么过?
1、将滑块挪到下图所示位置,然后人物进入门内,传送到上方门口处;
2、再移动人物到滑块顶端;
3、将滑块移动到下图位置,人物进入门完成这个场景;
4、这个场景稍微复杂点,开局画面如图四所示,然后我们移动滑块到十字转轴位置上,并旋转十字轴;
5、人物沿着十字轴移动到下图位置;
6、再将竖条滑块还原到开始的位置,人物爬到上面平台,进入滑块的门,传送至上方门口;
7、再次将竖条滑块移到十字转轴,然后将滑块转动到下图位置,人物通过传送门来到下图中的平台上;
8、人物沿着平台走到下图位置,同时十字转轴也转到对应位置,让人物可以到达过关门处;
9、切换到下面一个场景,将滑块先移动到下图位置,人物进入传送门;
10、再移动滑块到下方位置,人物从传送门平台移动到滑块顶部;
11、通过滑块将人物送到黄色按钮上,形成下图所示样子;
12、之后将蓝色滑块放置在右下角粉色滑块上方,上移滑块,最终将蓝色滑块置于黄色平台上;
13、人物通过传送地道粉色按钮处,纪念碑谷2第十章就通关了。
1这款游戏采用章节式架构,每一章节都构建了精巧的空间谜题场景,叙事通过凝练的文字片段推进,核心玩法是通过滑动操作调整建筑结构,引导角色抵达目标位置。
2、每一个塔楼和楼梯都是暗藏玄机,轻轻点击和滑动,分开的楼梯会缝合,将所有楼梯接通,到达终点就是你需要做的。
3、许多违背常规的建筑物,断开的路是完全行不通的,但只要滑动建筑物带有三个孔的方块便可移动转向可使道路接通。
4、游戏采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。
part1:音乐
最初让我留意到的是游戏启动时伴随标志出现的配乐,那股磅礴感瞬间抓住了我的注意力。后续体验里,角色行走时的足音、草木抽芽舒展的细微响动、悠扬的笛音、特定石柱移动时的沉钝声,还有操控那个被戏称为“四方”的图腾踩中四个方块状眼睛时的特殊音效,每一处都透着巧妙的设计感。
part2:画面
这款续作的视觉呈现依旧保持着唯美而奇幻的风格,部分场景中会看到黑白线条与彩色环境交织的设计。在尝试快速通关时,我留意到某一章节的关卡结构颇具巧思——存在多层嵌套的门,从外层到最内侧,这些门依次呈现出红、橙黄、绿、青、蓝、紫的色彩变化。
另一个有趣的新设定是关卡通关时出现的几何图案。我留意到,角色需要先用帽子收集闪烁的星光,后续关卡里就能释放这些星光,以此勾勒出图案的形状(经过反复练习,我终于能画出漂亮的图案了)。女儿只收集到一颗星光,所以只能画一次,但从她那次开始,图案形状从原本的圆形旋转变成了球形旋转。此外,女儿在第十二章结尾从花中绽放,这也象征着她的成长,后面通过身高对比能明显看出她长大了。
part3:游戏性
系列首作的关卡设计并未特意增加挑战难度,而续作反而像是有意降低了游玩门槛。这一部里,我几乎没遇到过让人感到复杂的关卡,部分场景甚至毫无难度,只需一路向前就能抵达终点。记得刚玩到第六章时,女儿驾船离去的剧情结束得异常迅速,我当时还疑惑这一章是不是过于简短,难道只是为了推进剧情才单独设立?直到后续剧情再次聚焦于女儿这条线,我才意识到这个章节的必要性——它不仅是故事走向的关键分支点,还蕴含着独特的象征意义。
这次操作角色从原本的单人模式变成了双人模式,不过刚开始操控两个角色时,也只是多占了一个格子罢了。后来女儿在一次意外中和母亲走散,但始终朝着离母亲最近的方向前进。尽管这只是个新玩法,却让我颇有触动。再到后面两人完全分离的关卡,以及最终的重逢场景,都设计得很有新意。可当我玩到最后一章时,本抱着“终于要开始合作闯关”的期待,结果没走多久就到了终点,心里难免有些遗憾。我至今没卸载这款游戏,是因为总觉得会有隐藏彩蛋或DLC等着我去发现,感觉事情没这么简单。
part4:创新性
纪念碑谷2加入了不少新颖元素,像新增的女儿角色、能在节点间转移的黄色石砖、遇光生长的植物,还有四方块上的门,这些设计都挺有巧思。不过我个人对前作里的某个章节印象更深:有一关是个鱼缸,需要从四个方向展开解谜,最后随着场景旋转切换,小树苗逐渐长成了大树。另外初代最后一关难度不低,那个复杂的几何结构至今还清晰记得。相比之下,这一部里没有特别让我难忘的关卡,硬要说的话就是最终关吧——因为通关后只觉得流程太短,反而因此留下了印象。
v2.1.3版本
提升了稳定性。