《荒野日记》作为末日生存游戏《荒岛求生》的续作,采用回忆录式的原创剧情,灵感源自真实事件。游戏玩法高度自由,无需执着于通关或对战,通过日记本的形式,玩家能深切体会到孤独感与生存的价值。希望你在探索的过程中,能够走遍荒野的每一个角落。
1、食物:人不吃饭就会饿死,这是常识。日记里提到的食物其实分两类,一类是可以直接吃的(像图中的浆果),另一类是“不建议直接吃”的(如图中的生肉)。当然啦,要是实在饿极了,把生肉拿来充饥也不是不行,但吃之前最好先备好汤药,再找个地方蹲着,静静等待肠胃感染发作……
2、药品:所有药品都能补充健康值,图里的普通草药效果最弱,把它和麻布制成绷带后,回复效果能提升三四倍。之后你或许会遇到各种各样的药,它们的回复效果相差不大,主要差异在于能治疗不同的病症,最常见的就是用汤药来医治因乱吃脏东西引发的肠胃感染……这部分内容后面再详细说。
3、材料:木材与亚麻是极为常见的材料,它们单独存在时既无法食用也难以直接派上用场,但一旦和其他物品搭配组合,就能发挥出不小的作用。可要记住这块木头,往后围绕它你可有不少事情要忙呢。
4、 第一次回家之后会收到女儿找来的石块×2,木材×1,用这些资源做一把石斧(没记错的话应该能做了对吧)然后去睡觉.
5、一觉醒来,饥饿值应该快见底了,用浆果一次性吃饱,别吃生肉别吃生肉别吃生肉虽然我不觉得会有人吃,但第一关做不了汤药,得病会死人的……
6、这把斧头是我们遇到的第四样道具,属于近战武器范畴。装备它之后,近战攻击的威力会显著增强,而且斧类道具还能使砍树、撬箱子这类作业的耗时缩短一半。不过呢,有个情况得说一下——这些石斧,将是你在未来相当长的一段日子里,仅有的近战武器了。
7、接着往前走,去树林里探索一番。林子里有两头小野猪,好在我们已经有斧头了,对付这些小猪崽应该没什么问题。解决掉它们之后,就能解锁木材的循环资源点。这里要特别提醒一下,目前存在一个bug:不管你是否需要这些资源,都得先点进去查看一下,不然资源是不会自动增长的……
8、带一包满的东西回家,然后迁营。树林关卡通过后会解锁三个新地点,我们先去离住处最近的旧矿洞,那里会给一把镐子。这把镐子只适合挖矿用,要是拿它砍人的话……效果可比石斧差远了。
9、把矿洞里除了泥土以外的所有东西都挖出来,能获得一些石块和铜矿。石块同样是重要的材料,不过它通常供过于求,而且分量很重,要是你发现仓库装不下了,多半是这些石块在占地方;铜矿则是游戏中后期消耗很大的资源,主要用于建筑升级和制作装备,当然,这都是之后才会用到的……
10、回家以后,如果浆果吃完了,就做一些烤肉。烤肉可以廉价地把不能吃的生肉变成能吃的食物,在起科技之前甩开那些耗双木的烤素食八条街。
11、撒奥遗迹是我们遇到的第一个遗迹,完成遗迹里的小游戏,可以得到图纸碎片,虽然我也不知道这个东西有什么用……
睡前记得再备两把石斧随身带着。第二天起床后,先去清理北边的树林,接着带上东西去木材循环资源点,把那里的树全砍完,所有物品都带回家;要是仓库满了就把石头扔掉。整理好仓库后前往茂密树林,途中遇到物品就随手捡起来,等最后一个资源点处理完,直接点退出就能结束这一关了。
1、中药剂配方公式都有哪些呢?接下来就让小编来为大家讲解下荒野日记药剂配方公式大全分享介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
2、温蒂妮药剂:淡水(凝结) +淡水(凝结) +淡水(凝结)
3、拉克莱斯/迪德莉特药剂(两种药剂随机出):草药(研磨)+ 草药(研磨) +草药(研磨)、淡水(液化)+ 草药(研磨) +草药(研磨)
4、艾斯特尔药剂:石块(煅烧)+石块(煅烧)+石块(煅烧)
5、玛亚药剂:石块(液化)+石块(液化)+草药(液化)
6、拉克西药剂:石块(液化)+ 石块(液化) +石块(液化)
1、【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!
2、【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情。
3、【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。
4、【荒野日记】
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?
1、日记只是一个事件记录的载体,记录事情的经过。
2、相当于荒岛求生的第二部,手绘风格的文字冒险。
3、有历史的沧桑感,给玩家真实的孤独感和寂寞感。
4、寂寥的画面加音乐的渲染,然玩家对人生的认识更深。
1、八条主线讲述幸存者们为了生存下去,在荒野的故事。
2、雨林通关最好在28到30天的时候,这样不用担心木头不够用。
3、武器之类的东西,越早做越好,在溶洞和暗流的时候有奇效。
4、水是必备品,草药很关键,药材也要时刻备着,这都是常识。
游戏背景故事是因传染病而起的,故事线很丰富。