意识突然抽离混沌,你茫然地确认着现实与梦境的边界——究竟此刻是真实的苏醒,还是又一场幻梦的延续?模糊的记忆碎片在脑海中沉浮,周遭的一切都笼罩着诡异的迷雾,仿佛无形的屏障将你禁锢在这片扭曲的空间里。唯有循着那些散落在幻境中的隐秘提示,才能撕开这恐怖梦魇的裂缝。原来你早已深陷这场名为《小小噩梦》的迷局,现在,踏入游戏的世界,循着线索挣脱束缚,让自己从这片窒息的梦境中彻底逃离吧。
游戏的核心角色是位柔弱的少女,而作品本身几乎完全摒弃了战斗相关的玩法设计。
对于这一观点,Johnsson给予了认同:“我们没计划在里面添加那种配备武器之类物品的强势角色,也不会考虑暗杀相关的内容,毕竟‘暗杀’这个词一出口,很容易就让人想到武力。我们重点考虑的依旧是躲避这种形式,就像大家小时候玩过的那种游戏一样。Six还是个孩子,她只需要进行躲避、潜行和探索就足够了。”
这款游戏没有设计任何角色对话,完全依靠画面中的细微之处来推进叙事。“当无法用语言传递信息时,我们就会尝试其他途径,比如通过画面构图、色彩搭配和造型设计来表达。举个例子,主角和厨师的外形有着明显区别:主角的造型由简洁的几何图形构成,整体色调较为明快;而厨师的形象则像一团褶皱的内脏,散发着压抑灰暗的氛围。玩家通过这些视觉信息就能理解:主角并非属于这个地方,而你的目标就是帮助她逃离这里。”开发团队成员提到:“这种叙事方式对我们来说是一种全新的挑战,但以游戏为媒介来呈现这种手法,本身也充满了创意。游戏场景会通过光影变化、移动的物体以及环境音效与玩家产生互动。
1、丰富的自由解密玩法探索神秘巨人国;
2、使用各种道具帮助你躲避巨人的袭击;
3、快速的前进黑暗随时会吞没整个世界;
4、精彩纷呈的解谜谜题场景挑战你的脑力。
《小小噩梦》是一款生存恐怖解谜游戏,暗黑风格、童真元素与邪恶氛围交织的独特设定,加上巧妙的解谜设计,构成了它最吸引人的亮点。而剧情在结尾处的反转,更是画龙点睛之笔,让人在通关后仍能反复回味——它精准地捕捉到了我们童年心灵成长过程中,那些由幻想催生的恐怖画面。可惜的是,随着年龄增长,我们渐渐淡忘了这份童年独有的奇幻想象。不过,《小小噩梦》能带领大家重新回到那个对未知事物充满恐惧幻想的童年时刻。非常推荐大家体验这款游戏,但建议不要在半夜游玩,最好选一个阳光明媚的日子,慢慢回味这份属于童年的幻想。