百科
软件介绍给各位玩家伙伴细致讲解了相关内容里的部分基础信息与游玩技巧,除此之外还配套了相关视频和原版原声内容,涵盖主角说明、相关设定说明、游戏机制、按键操作方式、小型生物、中型生物等多个板块。对刚入门的新手玩家来说,这份辅助内容能够帮你更快融入到对应的游戏环境里。
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关于饥荒海难的 百科
工具、照明、航海、生存、食物、科学、战斗、建造简练、魔法、服装、黑曜石、角色、生物、boss、食谱等信息;
优化触摸
新的直观的触摸界面,让您探索,战斗,工艺和管理库存轻松。
随机生成新世界
想要一个新地图吗?没有问题!在任何时候,你可以产生一个新的生活和呼吸的世界,恨你,希望你死。
不妥协的生存和世界的探索
没有任何指示。没有帮助。没有手牵。从没有任何东西开始,狩猎,研究,农场和战斗来生存。’
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知识,了解软件对于该玩家来说应该还不错如果说你刚好现在蛮喜欢玩这款的话,可以看看这款
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,了解下生物、照明、等各个物品材料、用途等信息。
各个工具、航海用品等材料、用途、耐久和攻击信息查看,以及照明物品材料、用途等信息了解;
还有各个人物角色、生物、boss信息,了解角色昵称、外貌、座右铭、攻击、特殊能力等,玩更轻松。
旱季
旱季属于游戏开局的默认季节,定位和rog版本里的秋季相当,这个时段气候条件温和舒适,整个周期从开局算起一直持续到第21天才结束。由于所处的是噩梦循环模式,就算是开局第一天也仍有概率触发火山爆发的残留影响。等进入这个季节的中段之后,白天时长就会逐步缩短,黄昏和夜晚的时间会慢慢变得越来越长。
因为不会出现过热、洪水之类的其余险情,旱季是开展探索、收集物资、为其余时段尤其是飓风季做好筹备的最优窗口期。加上降雨持续时间短、发生频次低,整体状态往往更容易维持在稳定水平。
雨季
雨季作为飓风季的前置衔接时段,相当于rog的春季,夜间时长会逐步缩减,白昼持续拉长,不过黄昏的占时依旧充足,这个时段从全年第37天开启,到第58天正式收尾,绝大多数环境特征和前一个季节保持一致,海面的浪涛也并未平息。
雨季的降水容易让大片区域被积水漫过。入雨的头一两天基本没什么明显降雨,可等时节往后推,雨下得越来越密,积水也跟着四处漫开,慢慢整个雨季里绝大多数地块都泡在了水里。这时候闪电很少见,飓风和狂风也不会出现。连绵的阴雨天会让蘑菇蹿得特别快,大家记得提前备好沙袋,做好防积水的准备。凡是陆地上积了涝水的角落,都会生出带毒性的热带蚊虫。
飓风季
飓风季是紧随旱季而来的时节,相当于rog的冬季,不过气温并不会低到严寒的程度。这个季节里白昼时长偏短,黄昏与夜晚的占比要大得多,时间跨度从第21天开始,一直持续到第36天正式结束。这里的各类作物不会因为气温偏低就停止生长,进入这个时段之后,原本出没的鹦鹉会彻底消失,取而代之的是原先只有在部分海域上空才能偶尔见到的海鸥,它们会在陆地上频繁现身。
飓风来袭的时段里,猛烈阵风接连不断。这类强风很容易把营火、火坑里的余焰吹灭,要是想让火苗持续燃烧,就得消耗比平时多得多的燃料,这时候完全可以用火炉来替代这些明火设施——火炉能实现火堆的全部功能,根本不会被飓风或是涨潮浇熄吹灭。 这段时期还会伴随强降雨、雷电交加甚至冰雹天气,近海区域会掀起滔天巨浪,这种巨浪环境下既没法靠冲浪给航行提速,还会大幅损耗船只的耐久值;这段时间雷电的威力和发生频次都很高,一定要提前装好避雷针,避免建筑或是存放的资源被雷电击毁;收集到的冰雹可以通过炼金术引擎加工合成冰块,存入冰箱妥善留存,留待火山季到来时使用。
火山季
火山季是紧随雨季之后到来的过渡季节,对应rog设定里的夏季时段,昼夜时长变得均等,黄昏的持续时间也有所延长,该季节的时间跨度为第58天到第74天,这段时间气温极高,不仅能把上一个季节内涝积存的积水完全蒸干,还会让各类农作物逐步走向枯萎,就连搭建好的建筑也会因为温度过高出现自燃的情况。