《真三国无双6》蜀吴安卓移植版 属于特别版衍生出的资料片类作品,是从原作拆分独立出来的PSP平台独占专属内容,新增了大量此前未出现过的全新武将、剧情关卡与特色地图,还可以借助金手指功能解锁各类有意思的隐藏内容。虽说移动端的触控操作体验没法和原版掌机实机相比,但游玩起来的爽快感仍旧非常足!
作为该系列首度把叙事线延伸到三国后期的作品,《真三国无双6》里蜀、魏、吴三分天下的格局早已彻底消逝,取而代之的是完成天下一统的全新势力——晋。尽管本作的剧情设定和大众认知里的正史细节存在一些小偏差,但大量在三国末期崭露头角、纵横活跃的武将们的个人经历,依旧极具观赏价值。
除此之外,每名武将的人物塑造都会更具层次感,他们在战局中承担的定位也会更加关键。游戏剧情的改编会更贴合原作设定,就像前期登场时双眼健全的夏侯惇,到后续剧情里演变为因伤吞食自己眼球的独眼夏侯惇这类细节都能得到体现。整体来看叙事内容的权重会大幅提升,不再只是单纯作为战斗的背景铺垫、或是单纯用来引出对战关卡的工具。无双模式也会和系列过往所有作品的设计有明显区别,玩家不能直接选定单个武将开启闯关流程。对应的是,本作的机制会回归三代的设计思路:玩家选择某一股势力作为阵营推进流程,每一场战斗中可操控的出战角色都不是预先固定死的。
炎: 敌人全身被火包围,一直受到伤害。
冰: 一定几率冰冻敌人。
雷: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,可以使敌人七绝。
风: 防御不能,而且可以根据敌人的最大体力进行追击伤害。
斩: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,一定几率秒杀敌兵。
红色为敌方,蓝色为我方,小圈代表杂兵,大圈代表武将。
显示“锁头”的地方表示此路尚未开通,需要完成一定任务后才能开通(例如压制据点,破坏特殊装置等)。
如据点出口处如有橙色阻挡(如上图中的敌方本阵),说明该门关闭,不能通过,一般需要通过压制该据点或是周围据点开启。
显示“感叹号”的地点说明此处有需要破坏的特殊装置。
据点左上角如果带有“旗子”标识,就代表成功压制该据点后可以获取“将旗”道具。将旗的作用是让我方处于待机状态的武将直接投入战场,或是让此前败走的武将重返战场,相当于直接恢复满全部血量与状态。除此之外,击败地图上用黄色圆圈标注的敌方武将,同样也能获得将旗。
点击地图区域可以将该区域地图放大或缩小。
把屏幕左侧的武将头像拖拽至右侧地图上的任意据点位置,这名武将就会朝着该据点的方向移动。需要注意的是,玩家当前正在操控的武将对应的头像无法被拖动。
1、显示我方团队技能,攻击敌人的话背景的绿色会增加(上图看的不是很清楚),当背景色充满时即可发动。
2、我方所有出战武将的实时状态涵盖剩余体力数值与无双技能就绪情况,状态标识的连线会同步指向该武将当前所处的战场位置。头像外框为橙色时,代表当前正操控这名武将,点击其余任意武将的头像就能切换操控的目标角色。要是武将条目标注了“待机”字样,说明该角色还未正式进入战场;要是标注的是“败走”,则代表这名武将已经被敌方击败、退出当前战场,处于上述两种状态的武将都无法被玩家操控。
3、显示我方控制的特殊据点,例如上图表示“我方已控制2个攻击据点和1个移动据点”。
4、本镇,即为大本营,图上显示带有房屋背景,一般情况下本阵陷落则战役失败。
5、特殊据点,可以给己方或对方带来特殊效果。据点左上角的图示显示据点类型。
6、普通据点,除了出兵外没有任何特殊效果。
1、游戏动画过后不会用转场,而是直接进入战斗画面,对应3D后有身临其境的感觉。
2、每个武将都会有自己独立的故事模式,内容不会马虎。
3、你能从自身配备的全部武器里选一件作为副武器投入战斗,主武器固定是角色自带的专属武器,作战全程只需按下单个按键(从之前放出的游戏截图来看对应是R1键)就能完成武器切换,既不会让连招玩法显得枯燥乏味,还能大幅提升战斗的爽快感。除此之外,在连招的衔接过程中你可以直接切枪接攻击动作,举个例子:夏侯惇持刀打出一段连击后,能立刻切换成火炮继续输出。另外所有角色的武器都支持自由组合搭配,像是刘备可以装备青龙偃月刀,吕布也能持用丈八蛇矛。
4、传统的C技回归,本作不会再采用前作的连舞系统。(这不算新变化吧)。
5、完全可以确定,这一作称得上是该系列目前阵容最为豪华的一部,不管是战役内容的体量还是登场人物的总数,都创下了系列的新高,绝对不会像之前那部没打磨完成的半成品作品那样拉胯。