真三国无双5帝国中文版是一款在PSP汉化版本基础上完成移植的作品,属于三国无双5的强化升级版本,新增了帝国专属新势力,还有多名在野新武将可供体验,你能够自行创建专属角色,在三国的天地间开启完全由你主导的争霸历程,战斗的爽快感依旧拉满,动作表现的细节层面也做出了诸多优化调整,不管是刚接触该系列的新手,都十分推荐选择这个版本游玩!
作为高人气动作游戏《真·三国无双》的衍生支线作品,《真·三国无双:帝国》系列在该系列标志性的一骑当千、酣畅斩敌的爽感玩法基底之上,新增了内政经营相关的玩法模块。这一代作品对核心的争霸模式进行了大刀阔斧的优化调整:过往该模式下玩家仅能操控君主角色南征北战、完成天下统一的目标,如今玩家也可自由选择普通武将身份,站在武将的视角挑选值得追随的明主,结交各地的能人义士,在烽火纷飞的乱世里为自身的理想抱负全力奋战。
争霸模式大幅加强,在争霸模式中选择君主的话,将运筹帷幄目标直指天下。选择武将的话,就需要辅佐自己的君主统一天下,而且武将可以在游戏中改变自己效忠的势力。
本作增加新势力角色南蛮王孟获,南蛮王的蛮力得到很夸张的表现,椰子树,香菇?都变成了武器!
《真三国无双5》本身既没有扎实的战斗打击反馈,也没设置足够的收集相关内容,最终不仅销量表现惨淡,还收到了大量玩家的负面评价。此前推出的《帝国》系列作品,始终没能把《三国志》的策略属性和无双系列的动作特质做到流畅融合,长期以来都没能拿出足够亮眼的表现。而这一代经过光荣重新打磨的《无双5 帝国》,反倒把原本口碑不佳的底子改造成了可玩性极高的全新优质作品。它的内政系统经过了全盘重构,不再生硬照搬《三国志》里的相关设定,反而把过去《猛将传》这类外传作品里的额外模式玩法重新整合到一起,和动作战斗部分的适配度极高,几乎不存在逻辑冲突。动作战斗模块也优化了打击手感,还新增了独有的特殊技能,整体战斗的爽快感远超《三国无双5》原作。
本作内政根据角色身份不同,分为以下3种:
在野武将模式:
从身份为在野的武将开启游戏,或是在游玩过程中选择脱离所属势力恢复在野状态,就能进入该模式。界面的右下角区域会展示该武将的人物等级、行动力数值、手头持有的资金等各类相关信息。执行移动、触发各类剧情事件、参与战斗这些行为,都需要消耗对应额度的行动力,完成这些操作之后系统就会扣除对应的行动力点数。这个模式下的军略操作界面设有如下几项选择功能:
移动:在各个城市之间移动,选定城市按Y键可以查看城市的商店信息和次城市的武将信息。
购入:可以在此城市拥有的商店进行交易。商店分为以下4种:
宝饰店:随机出售部分种类的锻造材料。
武器工厂:使用金钱增加武器等级,使用金钱和材料在附加武器效果和特殊技。武器强化将在下文详细讲解。
军马取引所:使用金钱购买各种军马。
技能工厂:使用金钱学习技能。将在下文详细讲解。
事件选择:选择事件,流浪武将会有进行侵攻战和在当地君主旗下仕官等事件。
侵攻战:对所在城市进行侵攻战,胜利后会成为此城市的君主,进入君主模式。
仕官:在所在城市的君主麾下仕官。选择之后进入配下武将模式。
战斗:战斗分为任务战斗和讨伐战斗两种。在野武将不会发生任务战斗。选择讨伐战斗会进入依赖选择画面,选中一项依赖,右侧会有依赖的简单介绍。选择后即进入战斗模式。
情报:查看角色的各种情报,比如所持技能、所持财宝、武将情报、他国情报等。
系统设置:进行系统设置,包括存盘、读取、自创角色的防具选择、背景音乐选择、帮助、回到主选单等。
军略终了:结束本月行动。
配下武将模式:
麾下武将的游玩模式和未出仕的在野武将模式整体机制高度相似,唯一的区别是界面右下角的角色信息栏里,原本显示的角色等级替换成了武将阶级。作为麾下武将,每个月都能领到定额的军饷,想要提升自身的阶级,需要通过参与各类战斗积攒功绩值。阶级往上提升后,不仅每个月能拿到数额更高的军饷,还能解锁更多高阶专属事件供自行选择。在麾下武将模式的游玩过程中,每一季度所属的君主都会召开全体臣属参与的君议,会上会发布各类附带不同增益效果的施政政令,同时还会给麾下武将指派一项对应任务,这类任务可以直接在战斗选项列表里找到并接取。
每月开始时会有一定几率出现随机事件,比如民众邀请造反,进行侵攻战。或者有君主邀请在其麾下仕官。
下面是配下武将模式的可选选项。(只列出与在野武将有区别的选项)
购入:本国领土中所有城市的商店种类都可以进行选择。
事件选择:可以选择下野等全新事件。会随机出现有武将愿意成为同伴的事件。
下野:脱离当前君主,返回到在野武将模式。
战斗:可以执行本季度君主下达的任务战斗,也可以进行讨伐战斗。讨伐战斗与在野武将模式相同。
君主模式:
君主模式是本作所有系统里最核心的玩法模块。选定君主开启对局,或是以在野身份打赢侵攻战后,就能解锁君主模式。军略界面的右下角会展示本国的各项核心数据,具体包含兵力储备、国力值、持有资金三类关键信息。
兵力:兵力代表国家的军事实力。在进行防御战或者侵攻战时,会根据双方兵力来决定初始的据点数目,兵力越多所占的据点就越多,战斗中也就更有优势。
国力:选择卡片会消耗相应国力,占领的城市越多,国家的最大国力也就越多。最多国力是6点。
在君主玩法体系里,每一季度伊始都会触发军议环节,这个阶段玩家拥有一次选择君议类卡牌的机会,所有君议类卡牌生效后效果的持续时长都为三个月。该选择操作需要消耗下一季度首月的国力资源才能完成,操作结束后就会跳转至军略界面。军略界面提供的可选条目包含以下几类(此处仅罗列和前述模式存在差异的选项):
卡牌选取机制:卡牌是本作品内政玩法的核心根基。每名武将都拥有独属于自己的专属卡牌。成功招募一名武将之后,这名武将对应的卡牌就能在该板块中进行选用,选用时会消耗对应的内政国力,同时触发各类不同的增益或特殊效果。全部卡牌的具体作用规则,都会在后续内容里展开细致的说明介绍。
购入:本国领土中所有城市拥有的商店种类都可以在此处选择。
发起侵攻作战以拓展己方势力版图。选定该选项后将跳转至目标城市选取页面。请留意所有城市之间均通过道路实现连通,若目标城市未与本国现有领地直接接壤,将无法发动侵攻战。确定要攻打的目标城市后,接下来可挑选出战武将,每一回出战最多可派遣4名无双武将或是自建武将,其余出战名额仅能选用普通大众脸武将。
下野 :脱离君主状态,回到在野武将模式。
在军略行动选择画面选择购入,即可进入可使用的商店。通过移动和扩张领土,可增加商店种类。
宝饰店:随机出售5种用来锻造武器的宝物。购买数量没有限制,只要金钱够,可以随意购买。
军马取引所:花费金钱购买军马,共7种。统一全国后可以在通关特典中选择继承军马。
武器工厂:进入武器工厂可以选择武将来进行其使用的武器强化。每个武将只有一把武器。通关后可以在通关特典中选择继承武器。
武器レベルアップ:花费金钱增加武器等级。每次升级都会增加攻击力,并且在4级、7级、10级时会增加连舞等级。提高连舞等级可以增加轻重攻击段数。武器满级10级。
本作的内政卡片按照功能和使用时间分为4种。每个武将都有一个相应的卡片。由于麾下武将的人数限制,不可能同时收集所有的卡片。
军议类卡片:只有在每个季度开始时的军议中使用。效果持续3个月。