《我也是大侠》属于趣味性极强的武侠放置类游戏,各位玩家投身其中便能畅享一段鲜活饱满、妙趣横生的江湖历练历程。进入游戏后你将化身一名初入江湖的年轻侠客,核心目标便是在风云涌动的武林中闯出属于自己的响亮名头,进而将所属师门的声威发扬光大。这款游戏涵盖的玩法维度十分丰富,你既可以顺着主线剧情脉络逐步解锁未知的江湖秘境,也能体验炼丹、锻造兵器等一系列贴合武侠设定的趣味休闲玩法,全程游玩体验拉满,可玩性相当出众。

一听见“挂机”这两个字,我直接就先提不起大半兴致了,下意识就觉得这类玩法无非是些枯燥到极致、全靠堆数值收收菜的无聊游戏。可这段时间《我也是大侠》的榜单表现实在是太出人意料,今天我翻找新游戏的时候才猛地留意到,它居然已经冲上了苹果商店休闲类、模拟类的双榜第一,还爬到了游戏总榜的第七位,我干脆就揣着满肚子的疑虑上手试玩了一下!
《我也是大侠》是一款主打轻松体验的武侠放置类游戏,想必不少人的心底都藏着一份武侠情结:跨一匹骏马、持一柄利剑,身着一身青衣闯荡江湖,惩奸除恶。在游戏里,玩家会化身一名刚踏入江湖的新人侠客,为了让自家门派重回往日荣光,踏上修习武艺的道路,四处寻访散落江湖各处的珍贵武功秘籍,最终为守护天下百姓尽上自己的一份力量。

这类剧情的吸引力相当不俗,不少怀揣武侠情怀的玩家都能通过这个平台施展自身本领,在游戏里邂逅影视剧中那些耳熟能详的武林绝学,像易筋经、铁砂掌、龙爪手之类的。等日后修为有所成,还能自立门户开创宗派,向其他门派的弟子发起挑战。

玩家核心目标是勤修武艺,最终成为武林中顶尖的绝顶高手,而要集齐全部武林秘籍,得逐一闯过对应的挑战关卡才能解锁。为了实现这个目标,玩家得持续拉高自身的战斗实力,换句话说,“战力”是这款游戏里优先级最高的核心要素,能提升它的途径十分多样,像日常练功、装备强化、闯关挑战、闭关苦修、打理药田、用餐食补这些都算。游戏里其余所有的功能设计,全都是围绕着“战力”这一核心来搭建运行的。

在「挑战」板块当中,各板块对应的关卡数目并不统一,点进关卡就会自动开启对战,还能自由切换武学招式,不管你是想用掌法、拳法还是腿法都能随心选择。关卡会依照先后顺序逐步解锁,闯过对应关卡之后,不光能解锁新的武学,还能拿到额外的功力奖励。功力和战力的数值都和武功等级直接挂钩,武功等级越高,能得到的各类收益就越高。要是你想进一步拉高功力的获取倍率,直接去进行闭关修炼就可以了!

玩家的战力数值只要突破500万门槛,就能自主创建专属门派,同时还能领取大量珍贵的武林秘宝。这类秘宝的效果是直接对全体收益进行加成,加成上限为全体收益的5倍,对应的获取门槛也会相对更高。

整体而言,这是一款格外适合在工作、学习间隙用来放松解压的放置类游戏,充满国风韵味的场景设计,比那些全靠贴图凑数的同类型挂机游戏出色太多。再加上武功招式潇洒利落,对战过程行云流水,完全配得上武侠的定位!只不过目前游戏尚处于测试阶段,内容储备不多、玩法偏单一也是客观情况,盼着后续版本能新增更多有辨识度的特色玩法,别一直局限在挂机合成、堆数值的老套路里。
1.游戏的画面非常精致,纯纯的手绘风格
2.游戏的玩法多样有趣,玩家可以进行超多的操作
3.游戏的剧情十分丰富,主支线任务都很精彩
1.海量的武功秘籍等待玩家的收集,成套配置更加强大
2.锄强扶弱,匡扶正义,侠之大者,为国为民
3.挑战各大门派,打响宗门的名号,重振山门
这款游戏的玩法十分轻松随性,就算玩家处于离线没上线的状态,照样能够拿到对应的收益。
2.海量的武器装备玩家可以自由获取,也可以自行锻造