最新版的i wanna be the creator已经完成了全部汉化,它的中文正式名称是我想成为创造者手机版。这是一款风格辨识度极强的闯关冒险类游戏,同时也是i wanna系列手游里的经典作品之一。看似简约的游戏画面背后藏着极高的挑战难度,玩家得沉下心耐心尝试闯关,感兴趣的话就点击体验吧!
i wanna be the creator手机版是一款采用经典像素画风的冒险闯关类游戏,现阶段游戏内设置了38个可供玩家探索的关卡,玩家能够结合自身的喜好来打造专属关卡。在游戏过程中,你既能体验到各式各样脑洞大开的奇特关卡,也能亲手创作出完全属于自己的特色关卡。当前游戏自带的关卡总计38个,玩家还可以自行制作关卡,既可以自己体验游玩,也能分享给好友一同感受。

--设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法;
--将自由创造与魔性闯关结为一体的玩法,内容十分丰富;
--玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能;
--结合不同的陷阱道具,给挑战的玩家意想不到的惊喜;
--采用 平台跳跃 式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
--海量的关卡 设计 ,融入不同种类的障碍物,挑战性极强。
1、简单的点击操作、多种不同的关卡模式;
2、结合不同的陷阱道具,挑战你意想不到的惊喜;
3、游戏分为三个板块,世界关卡、新世界、自定义挑战,难度逐渐增加。
1、感应下落:感应下落技能是坑向关卡中应用范围极广的一类技能。 第一步要做的是在「技能」板块的添加功能里,给方块配置上感应下落技能。 双击感应下落技能调出属性编辑器之后,就能看到红框标注范围内的几项常用可调整属性。

2、禁用回归原点功能:若启用该选项,陷阱执行运作流程后将不会回到初始位置。当掉落最大距离参数设置为-1时,哪怕关闭该禁用回归原点的开关,陷阱同样不会回归初始位置。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、最大掉落距离:指陷阱被触发后,陷阱所属单位能够移动的最远距离。由于单格的尺寸为0.64×0.64,因此计算该距离时,需采用0.64乘以实际移动的格子数(统计范围不含陷阱单位本身所在的格子),数值-1代表无限制移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应方向角度取值规则:顶部对应数值0,左侧对应数值90,底部对应数值180,右侧对应270(等价于-90)。该感应方向与陷阱单位自身的旋转角度直接关联判定,举个示例:若把陷阱单位的旋转角度设为180,同时将感应角度参数设为0,最终该陷阱的有效感应朝向就会是底部方向。

8、忽略旋转计算:启用该功能后,系统将不再参考陷阱单位的自身旋转角度。举个例子,若某陷阱单位的旋转角度设为180,感应角度设为0,在开启忽略旋转计算的状态下,该陷阱的有效感应方向会判定为正上方。

9、触发感应范围:这是陷阱单元可实现目标识别感应的作用区间,判定基准以陷阱单元的中心点位为参照。举个例子,要是把感应范围参数设为0,那么只有目标恰好处于陷阱的正中心位置时,陷阱才会启动运作;这个参数的数值调得越大,陷阱就越容易吸引触发对象靠近生效。当前场景中单格地块的尺寸为0.64×0.64,你可以结合自身的实际使用需求自定义调整对应的感应距离数值。

10、最大感应距离:指陷阱单位可实现侦测的覆盖范围,该范围以陷阱单位自身的中心点作为基准判定依据,游戏内单格地块的规格为0.64×0.64,进行参数配置时,请按“0.32 + 0.64 × 移动格数”的公式填入数值,此处统计的移动格数不包含陷阱单位自身所占的地块。当阻断目标的类型设置为Obstacle时,感应判定仅需碰到任意方块就会被完全阻隔。

1、后打开游戏,如图

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;

3、选择游戏关卡;

4、等待一会游戏加载;

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;

6、点击返回键可暂停游戏;

7、另外,你还可以自己制作关卡哦;
