铸剑大师ForgeTax是一款黑暗风格的第一人称锻造轻度Rogue游戏。挥锤让长剑价值暴涨,用遗物改变概率,再把一切押在下一锤上。锻造充能触发入神,用珍贵的剑换取遗物,组合强大的连锁效果。敲得越多,价值越高,破碎的风险也越大。满足巨龙的贡品要求,否则就承受它的怒火。
一锤下去,身价暴涨。再来一锤,也许只剩废铁。

铸剑大师ForgeTax是一款黑暗风格的第一人称轻度Rogue游戏。你将扮演被巨龙囚禁的铁匠,锻造长剑,用遗物改变概率,靠一轮又一轮的进贡活下去。整个游戏围绕一条核心循环展开:烧热剑坯、放上铁砧、挥锤敲击、累积价值、上交贡品。每一次敲击都是一次抉择,每一次抉择都通向两种截然不同的结果——价值继续攀升,或者剑身当场碎裂、前功尽弃。这种高风险高回报的博弈逻辑,贯穿了游戏的每一轮体验。
用锤子敲出好运
把剑烧热,放上铁砧。每次成功都会让它的价值飙升,但贪心多敲一下,也可能让它当场粉碎。同一把剑锻造10次即可充满入神,下一次敲击便会触发。趁着这段不会破碎的短暂时刻,尽情挥锤吧。
入神状态是游戏的核心机制之一。它既是玩家的“安全窗口”,也是价值爆发的关键节点。在入神期间,锻造不再有破碎风险,玩家可以放开手脚连续敲击,把剑的价值推向平时不敢触碰的高度。但入神不是随时都能触发的,它需要玩家在普通锻造阶段保持稳定节奏,积累足够的锻造能量。这意味着玩家需要在“稳扎稳打攒能量”和“冒险多敲几锤冲价值”之间反复权衡。
舍弃长剑,构筑连锁
遗物售货机收的不是钱,而是剑。每换来一件遗物,就少一把能献给巨龙的剑。改变抽签票,组合奇妙效果,把平凡长剑的价值推向荒谬的高度。顺着运气构筑流派,或是让运气为你的流派服务。
遗物系统是ForgeTax的策略核心。不同的遗物拥有不同的被动效果,有的改变敲击的成功率,有的提升入神触发效率,有的在剑碎裂时返还部分价值。当多个遗物效果叠加联动后,锻造收益会呈几何倍数提升。玩家需要根据当前持有的遗物组合,决定这一轮是走稳健路线还是赌一把高收益路线。每一局的遗物组合不同,玩法流派也随之变化,这是Rogue机制带来的重复可玩性所在。
巨龙正在等待
把剑放上贡台,敲响铃铛。满足要求,你就能再回铁砧前继续锻造。贡品不足,铁栏后的庞然大物就会失去一些耐心。留下什么,献出什么,何时收锤,都由你决定。
巨龙的贡品要求是每一轮的硬性目标。玩家必须在有限的敲击次数内,让剑的价值达到指定标准,才能继续下一轮。贡品要求会随着轮次推进逐步提高,留给玩家的容错空间也越来越小。如果贡品不足,巨龙会施加惩罚——道具损毁、数值倒扣、流程重置,甚至直接结束本局。这套机制让每一次锻造都带着紧迫感,也让“何时收锤”成为一个需要认真判断的决策。
向巨龙进贡。锻造你的复仇。
无限货币
锻造无需加热
必出10剑
刷新无消耗
结束契约
注:铸剑大师ForgeTax游戏对配置有一定要求,配置低的手机运行会比较卡。