《变身忍者》是从经典街机平台移植过来的动作格斗类游戏。本作针对移动端的特性对操作逻辑做了进一步适配优化,玩家能够在游戏里挑选不同角色开启闯关挑战,每位角色的专属绝技和招式衔接顺序都完全不一样,得等玩家充分熟悉摸透之后,才能更顺畅地打出角色的全部实力。除此之外,这款游戏最有辨识度的亮点,就是玩家还能变身为任意遇到的敌方角色,亲身使用敌方独有的技能招式来作战,整体玩法趣味十足。

1. 变身忍者是一款经典的街机动作,中的角色会以各种方式进行攻击。
2. 每个角色都有不同的移动方式,最特别的部分是主角可以使用技能转变成敌人角色。
3. 并且可以利用敌人的超级华丽的杀戮技巧,敌人的武功也各具特色,非常新颖,元素较多,人物丰富;
4. 独特的怀旧画风,丰富的关卡内容,相对简单的操作,特色的武器作战系统。

第一关
1、一进入就有几个杂兵冲上来,由于是第一关,所以难度并不大,你完全可以不变身就解决到这些敌人,当然也可以变身成其中的F-SWORD,这种敌人的招式很不错。
2、顺便说下,向前走一段路就可以看见一个很多人都熟悉的标志。
3、继续一路向前不久,就可以看见这关的中BOSS——RAIZO。不过说是BOSS其实和其他的杂兵一样,就是血多了些,防御的频率高了些,很容易就可以解决
4、干掉他之后来到上面的平台向左边前进,这时在前进过程里会沿途掉落下钢管,虽然被砸中扣的血不多,但是还是小心为好。
5、一路跑到头就能看到一台电梯,但想要搭乘这台电梯,得先把从电梯里走出来的小怪清理掉才行,清完之后就能坐上电梯前往最顶层,挑战这一关的BOSS。顺带提一句,电梯往上升的途中还会触发爆炸桥段,早年在街机上第一次看到这场景的时候感觉特别震撼,现在嘛= =b。到了最顶层就能见到本关的BOSS——ONI。
6、ONI的攻击手段相当丰富,不仅能释放冲击波,还会朝着玩家的位置快速冲过来,不过前面这些攻击都能通过防御来挡住。它最有威胁的招式是放出两道闪电,这招的攻击覆盖范围很广,想要躲开难度不小,好在这招的触发频率不算高。战斗刚开始的时候BOSS身边会跟着两个小怪,建议先把这两个杂兵清理掉。另外场地上方的钢管会毫无规律地掉落下来,完全可以借这个机制来对BOSS造成伤害。把BOSS击败之后,它身上的各类零件会散得到处都是。
第二关
1、这关一开始会出现一种叫RIFLE的拿着枪的杂兵,建议先变成他的样子,对这关过关有着极大的帮助。RIFLE的招式按拳是射击,按腿则是扔手雷,左右+拳的话是三连射,基本上杂兵都可以在远处被屈死。
2、前进跳过两次瀑布后就会迎来这关的中BOSS,也是第一关的中BOSS——RAIZO,这次的他拿了一把剑过来,不过除了近身时追加了剑砍外其他招式和第一关基本一样,依旧和初次战斗时一样简单。
3、这一回总算是真把他解决掉了。紧接着我们就进到了本关BOSS待着的洞穴里。一路上碰到的小杂兵都没什么挑战性,唯独要多留个心眼的是,洞穴范围内也藏着可以变身的RIFLE。我们一路往前推进,终于在洞穴的最深处见到了本次的BOSS——AMOEBA。这里要提醒一句,双人联机游玩的过程中总共会刷出四只AMOEBA,要是单人挑战的话就只会出现两只。
4、AMOEBA自身并不具备独立的专属招式,但它拥有一项和主角特性相近的能力,就是可以贴附到主角身上幻化成主角的模样。换句话说,要是主角不以杂兵形态现身,以原本的样貌被它附着的话,AMOEBA就会直接变为主角的外形,同时还能复刻使用主角的所有技能。而我们这次打这个BOSS的时候是变身成RIFLE形态出战的,所以实际对战场景就相当于和两个RIFLE交手,只不过这只复制出来的RIFLE攻击节奏比常规的要快不少。当AMOEBA的血量被压到只剩四分之一时,它会暂时脱离附身状态变回原生形态,但很快就会再次贴回主角身上。这里存在一个机制漏洞,我们可以把其中一只AMOEBA单独引开,实现单次只应对一只的战斗节奏,等完全解决掉第一只之后,再去处理剩下的另一只即可。
第三关
1、这关因为是在工厂内,所以出现了很多新的机械杂兵。第一个场景的最右边其实是个“悬崖”可以把敌人打落下去,当然自己也要小心。接下来的第二个场景开始处有几根柱子,打一下会转一圈,如果在轨道上有敌人的话会将他打到。
2、配合柱子干掉第一批敌人后前进就可以看见另外一批,其中有对上官作用很大的RIFLE,不过不推荐变身,因为对于帮助并不大。(不过我还是变了T T)
3、这关没有中BOSS,而是连续的两次战斗部分,BOSS是同一个。第一部分的战斗并不难,在打击的BOSS的同时也要小心出来的机器杂兵就行了。
4、而第二部分的战斗就不那么好对付了,一方面要打击上下移动的BOSS,一方面还要注意从左边来的自爆兵,并且与BOSS离的太近会被电,总之难度很大。
5、消灭BOSS之后,从门里出来几个杂兵准备一起爆炸想和主角同归于尽,但是我们的主角怎么会那么容易挂掉,很顺利的变成小球逃脱了。
第四关
1、第四关的难度比起前三关来说强了很多,清理完一开始的杂兵后继续前进,就可以遇上三个神官一样的杂兵,这种杂兵是无法变身的,攻击方式是放出闪电
2、接着往前行进,直到视线里出现由三块石头堆叠而成的石桩。这类石桩得先击碎其中一块,紧接着立刻跳跃通过,不然头顶就会落下和被击碎数量相等的石块。千万要留意别靠得太近,要是靠得太近,掉落的石块很容易砸到自己。这里藏着一个技巧漏洞:击碎超过一块石桩之后,跳到石桩的台面上,在新的石块还没坠下来的瞬间立刻向下移动,挪到石桩的最底端位置,这样哪怕后续新的石块落下来,也不会伤到自己。
3、这一关的中型BOSS——WONG博士战力相当强悍,一共有三种攻击手段:第一种是分别朝着左右两侧各发射一枚能量小球;第二种是朝着正前方打出一道冲击波;第三种则是朝前下方喷出一道火焰流。这三类攻击手段都相当棘手,很多时候玩家刚被击倒起身的瞬间就会再次中招,再加上这个BOSS的移动速度也很快。
4、在击败DR WONG之后,第四关的最终BOSS——LUCIFER就会随之复活,不过说实在的,LUCIFER的战斗力甚至还比不上DR WONG。他的攻击手段统共就两类,一类是朝着正前方伸手抓取,另一类是借助头顶的角在自身周边释放六道雷电。要搞定这个对手,玩家只需要用远程招式慢慢消耗他的血量,等他追过来贴近之后就立刻转移到另一侧,照这个流程来回循环就能轻松无伤把他磨死。
打败LUCIFER后,主角进入到了它的肚子里。
最终关
1、一进入这关就看见周围正蠕动着的极其恶心的场景,消灭完三只变异的杂兵后前进一段后会碰见两各会喷火的生物以及第二关的BOSS——AMOEBA,不过在这里他是作为杂兵出场。这里主要是消灭那两个喷火的生物。
2、在前进的途中会路过一段狭窄的路段,这里有会生出来并且长出刺的机关,需要小心通过。
3、一路走到头就撞见了DR WONG,他钻进了一个看起来像是变异怪物的躯体里,而这个怪物正是本关的中型BOSS。它的攻击逻辑特别直白,核心就是三个会喷吐火焰的头部发动攻势。攻击这些头部的时候,得卡在它探出来之后、还没来得及喷火的间隙出手才算有效,这三个头部都能被一击直接摧毁。清掉三个头之后,再补一下这个变异怪物的外层躯壳,它的核心本体就会暴露出来,接下来只要把本体击败就可以了。本体是长了四只手臂的特殊生物,也就是本关的最终BOSS——BIO MOTHER。这个BOSS的挑战难度相当高,有两类危险性极强的招式:一类是朝着正前方喷出大范围火焰,另一类是纵身跃起的同时,朝着前方发射一道能量光波。虽说这两种攻击都能通过防御手段抵消伤害,但实战里还是很难完全躲开、防不住的情况时常发生。
4、最后BOSS终于在玩家的不懈努力下化成了一滩血水。
5、打败了最终BOSS的主角也从LUCIFER的肚子逃脱,而DR WONG则和LUCIFER一起被消灭

1. 人物的攻击方式多种多样,每个角色都有不同的移动方式,最特别的地方在于主角可以利用技能变身敌人角色,并且可以利用敌人的超级华丽的杀戮技能,敌人的武功也各具特色,非常新颖。
2. 中有3个拥有独特技能的boss等待着你的挑战。画面设计精美,人物攻击动作非常华丽,连贯。增加了一个连续命中计数系统,使更具可玩性。进行得很顺利。
3. 玩家可以体验到更加精彩的内容,稳健的拳打脚踢格斗玩法,独特的组合和绊倒机制,再加上非常华丽的人物攻击动作和精致的界面设计,并且有很多障碍设计,玩起来非常有趣。
4. 基于当时主流的横动作交叉玩法,支持1-2人一起玩。
1、不断的去战斗提高自己的实力,拥有强大的战斗力可以轻松面对BOSS的攻击;
2、在这里你还可以感受到各种有趣的设置,这些设置在当时的街机中也是非常新颖的;
3、虽然是像素,但是拳头到肉的击打感还是很酷的,其他不说这个击打感绝对优秀;
4、角色的攻击模式也很多样化,每个角色都有不同的招式,可以灵活组合;
5、敌人的技能也是各有各的特点,BOSS的能力比较优秀,战斗的时候一定要小心。
变身忍者用精致的像素画风和流畅的操作手感,让玩家重返街机时代感受经典街游的魅力。人物设计华丽,招式丰富,玩家可以通过虚拟键盘灵活操控角色打出各种格斗技巧,利用战斗机制更顺利地击败冒险途中的敌人,获取胜利。