1、动物和鸟类传播能够跨过大洲进行传染,空气和水源传播,能够在小范围内急速传染。
2、随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。
3、病毒的可变性能够有效的抵抗生物医药的对抗作用,让药物失去治愈的能力。
总的来说,《反叛公司》乍一看和《瘟疫公司》颇为相似,都是在多种元素相互制约的机制里谋求发展,但两者的策略核心其实大不相同。若说《瘟疫公司》侧重战略层面,考验玩家的全局视野与长远规划,那么《反叛公司》则更偏向战术执行,需要在即时决策中权衡取舍,注重细节操作。游戏里的每一步选择都更具体、更具紧迫感,也更容易让玩家代入情境。不过就目前版本而言,玩法上还是稍显单一,容易陷入固定套路,系统内容也有待丰富。真心期待后续的更新,相信游戏会越来越完善。像情景模式这类拓展内容,更是让人充满期待!
防疫题材,策略玩法引导打造硬核病毒防疫
模拟
。拯救世界,阻止病毒感染提高全民防范意识获取胜利。
开放,对所有瘟疫公司的玩家提供游玩服务。
硬核知识,包含大量病毒感染防治手段相关深度知识。
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全, 非富有国家不需要提前出抗药。
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
【病毒不稳定性1级】
接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
为了让病毒能更早突破开局国的边境(通常在感染人数不足5000时就扩散至新的国家),进而蔓延到全球,特别是那些仅靠港口对外联系的岛国,建议直接将水源与空气传播途径拉满。毕竟,水源和空气传播对提升病毒传染性的作用十分显著。
【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】
这时传染性指标已经接近50%了。
如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。
【抗药能力1级】
基础的传播能力得做到雨露均沾,实现均衡快速扩散,不能让某些国家拖了后腿。昆虫、血液、家畜这些途径还能进一步提升变异能力。抗寒特性主要针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大这类寒冷国家;抗热特性则针对非洲、南美等地区的国家。
【抗寒能力1级】
【昆虫传播1级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【抗热能力1级】
走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。
【坏疽】
针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。
【抗药能力2级】
【抗寒能力2级】
接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
接下来病毒便进入了“暴走”状态,之后就需要等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些会拖延进程的地区。要是过早触发致命性,会引发众多国家封锁边境,反而在时间成本上不划算。如果运气欠佳,等待最后一批受感染地区的时间过长,那就只能重新开始了。
当病毒扩散至全球所有国家后,观察感染率较低国家的共性特征,针对性地选择能加速传播的基因,例如抗热能力2级、血液传播2级、家畜传播2级。完成这一步后,就可以启动死神模式,快速提高病毒的致死率(具体可依据自动解锁的基因情况来调整)。基因的选择顺序可参考以下建议(由于此时病毒的传染性已极强,无需担心因致死率过高而出现死亡人数增长超过感染人数增长的情况):
【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。
玩法二:症状流
研究完第一套打法后,发现症状版块的花费偏高,或许可以尝试以主升症状的思路来扩散全球,降低对传播基因的依赖。实际测试下来这个方向是对的,症状流能稳定在260天内通关,五星完全没问题。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05
出汗:传染性+2 严重性指标 +1
皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3
咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05
喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1
恶心:传染性+1 严重性指标 +1
呕吐:传染性+3 严重性指标 +1
囊肿:传染性+2 严重性指标 +2
脓肿:传染性+4 严重性指标 +4
贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05
血友病: 传染性+4 严重性指标 +3
这里病毒的不稳定性不再解锁,目的是为了后续解锁抗寒、抗热、抗药特性时能降低花销。一方面可以借助鸟类、动物、血液等途径提升变异能力,另一方面解锁症状的成本相对较低,因此解锁病毒不稳定性的必要性不大。
接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。
【空气传播1级】-【空气传播2级】
【水源传播1级】-【水源传播2级】
陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力
【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】
针对发达国家的抗药给点上。
【抗药能力1级】
抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。
【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】
再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。
【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】
【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】
DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。
【极端生物气凝胶】
【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【昆虫传播1级】
【坏疽】
此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。
等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:
【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等结束了。
这个玩法我玩了几遍,最高记录是246天。有更好的方法欢迎分享交流。
流派选择推荐 :纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,生化武器除外)
开局前的团队配置建议:法医(可加速疫苗研发进程)、快反急救员(能让蓝色飞机的飞行速度提升)、明星(有助于降低隔离逆反度)、救灾队员(可以减少伤亡损失)、执法员(能够增强封锁效果)
前期流程 :点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)
1、没有血腥的画面,但是内容依然很暴力,通过自己研究病毒和开发病毒。
2、所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。
3、在你研发病毒的过程中,世界上的卫生组织也会不断的研发药物进行抵抗。