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细菌公司中文(PlagueInc.)游戏纯净版

细菌公司中文(PlagueInc.)游戏纯净版

  • 类型:模拟经营
  • 大小:92.3MB
  • 更新时间:2026-09-07 09:16:07
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细菌公司中文(PlagueInc.)游戏纯净版
细菌公司中文(PlagueInc.)游戏纯净版 模拟经营 | 92.3MB
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经营冒险游戏。在游戏里,你将研发新型病毒,通过它们来感染地球。游戏提供多种模式供你选择,每种模式都有独特的玩法,能带来别样的惊喜。你需要熟悉病菌的属性,并对它们进行改良优化。

特色

1、动物和鸟类传播能够跨过大洲进行传染,空气和水源传播,能够在小范围内急速传染。

2、随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。

3、病毒的可变性能够有效的抵抗生物医药的对抗作用,让药物失去治愈的能力。

细菌公司无限DNA介绍

总的来说,《反叛公司》乍一看和《瘟疫公司》颇为相似,都是在多种元素相互制衡的机制里谋求发展,但两者的策略核心其实大不相同——如果说《瘟疫公司》侧重战略层面,考验玩家的全局视野与长远规划,那么《反叛公司》则更偏向战术博弈,需要在即时决策中权衡取舍,对细节操作的要求也更高。游戏里的每一步选择都更具体、更具紧迫感,代入感也随之增强。不过就目前版本而言,玩法上还略显单一,容易陷入固定套路,系统内容也有待丰富。希望后续能推出更多更新,相信游戏会越来越完善,尤其是情景模式这类拓展内容,实在让人期待!

细菌公司解锁版亮点

防疫题材,策略玩法引导打造硬核病毒防疫

模拟

拯救世界,阻止病毒感染提高全民防范意识获取胜利。

开放,对所有瘟疫公司的玩家提供游玩服务。

硬核知识,包含大量病毒感染防治手段相关深度知识。

细菌公司无敌版5星玩法攻略

玩法一:传播流

第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。

首先基因的选择:

【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间

【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球

【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗

【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药

【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因

开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全, 非富有国家不需要提前出抗药。

开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)

【啮齿动物传播1级】

接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。

【病毒不稳定性1级】

接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

为了让病毒能更早突破开局国的边境(通常在感染人数还不到5000人时就扩散到新的国家),进而蔓延至全球,特别是那些仅靠港口与外界相连的岛国,直接将水源和空气传播途径拉满。毕竟水源与空气传播对提升病毒传染性的作用相当显著。

【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】

这时传染性指标已经接近50%了。

如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。

【抗药能力1级】

基础的传播能力,要做到雨露均沾,实现均衡且快速的扩散,避免某些国家拖后腿。昆虫、血液、家畜这些途径还能进一步提升变异能力。抗寒特性主要针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷国家;抗热特性则针对非洲、南美等地区的国家。

【抗寒能力1级】

【昆虫传播1级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【抗热能力1级】

走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。

【坏疽】

针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。

【抗药能力2级】

【抗寒能力2级】

接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。

【恶心】-【呕吐】-【腹泻】

接下来病毒会进入“暴走”模式。之后就等着格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些耗时间的国家。要是提前激活致命性,会让很多国家封锁边境,反而在时间上不划算。要是运气差,等最后一批被感染国家的时间太长,那就只能重新开始了。

等病毒扩散至全球各国后,观察那些感染率较低国家的特点,针对性地选择能加速传播的基因,像抗热能力2级、血液传播2级、家畜传播2级这类。之后就可以启动死神模式,快速提高病毒的致死率(具体要结合自动解锁的基因情况)。基因的选择顺序可以参考以下建议(由于此时病毒的传染性已经极强,不必担心致死率太高会导致死亡人数增长超过感染人数增长):

【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间

【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等

该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。

玩法二:症状流

研究完第一套打法后,发现症状版块的成本太高,或许可以尝试以主升症状的方式来扩散全球,降低对传播基因的依赖。实际验证下来这个思路是对的,症状流能稳定在260天以内,拿五星完全没问题。

首先基因的选择:

【ATP高能量】理由同上

【镇压】理由同上

【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。

【达尔文主义者】理由同上

【极端微生物】理由同上

开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。

老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。

【啮齿动物传播1级】

因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

【囊肿】-【脓肿】

【咳嗽】-【喷嚏】

【贫血】-【血友病】

【恶心】-【呕吐】

此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:

皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05

出汗:传染性+2 严重性指标 +1

皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3

咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05

喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1

恶心:传染性+1 严重性指标 +1

呕吐:传染性+3 严重性指标 +1

囊肿:传染性+2 严重性指标 +2

脓肿:传染性+4 严重性指标 +4

贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05

血友病: 传染性+4 严重性指标 +3

这里病毒的不稳定性不再解锁,这样做是为了让后续解锁抗寒、抗热、抗药时花费更低。一方面可以借助鸟类、动物、血液等途径提升变异能力,另一方面解锁症状的成本相对较低,因此解锁病毒不稳定性的必要性不大。

接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。

【空气传播1级】-【空气传播2级】

【水源传播1级】-【水源传播2级】

陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力

【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】

针对发达国家的抗药给点上。

【抗药能力1级】

抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。

【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】

再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。

【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】

【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】

DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。

【极端生物气凝胶】

【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【昆虫传播1级】

【坏疽】

此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。

等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:

【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等结束了。

这个玩法我玩了几遍,最高记录是246天。有更好的方法欢迎分享交流。

细菌公司解药模式攻略

流派选择推荐 :纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,生化武器除外)

开局前的团队建议:法医(助力疫苗研发提速)、快反急救员(让蓝色飞机飞行速度更快)、明星(减少隔离逆反程度)、救灾队员(降低伤亡带来的损失)、执法员(提升封锁效果)

前期流程 :点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)

优势

1、没有血腥的画面,但是内容依然很暴力,通过自己研究病毒和开发病毒。

2、所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。

3、在你研发病毒的过程中,世界上的卫生组织也会不断的研发药物进行抵抗。

详细信息

大小:92.3MB 版本:V1.19.17
分类:模拟经营 更新时间:2026-09-07 09:16:07
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