《小小梦魇1(Little Nightmares)》是一款极具刺激感的解谜逃脱类游戏,由万代南梦宫负责发行。游戏中,玩家将化身为一位身着黄衣的小女孩,在阴暗的轮船内部展开探索,一边躲避神秘怪物的追捕,一边寻找一线生机,努力从这座恐怖的邮轮中逃脱。游戏内设置了多个角色,还有不同的剧情线与结局,感兴趣的朋友不妨尝试体验一下!
《小小梦魇1》完全版采用孩子的视角来观察成人世界,这种叙事角度颇为新颖。故事开篇,穿着黄色雨衣的小女孩从噩梦中醒来,发现自己身处名为“贪颚号”的轮船上。为了活下去,她只能在幽暗的环境里谨慎地探寻生路。在广阔的大海上,贪颚号就像一条小鱼般渺小;而在贪颚号上,小女孩又如同蚂蚁一样微不足道。
从整体视角来看,我原本觉得可以分成两部分:前半段呈现苦难,是结果;后半段揭示丑恶,是原因。但细细思索,究竟是丑恶造就了苦难,还是苦难滋生出丑恶?这问题有些模糊不清。或许这是个循环往复的过程,因果难以分辨。
从细节层面剖析,这艘船上有间堆满玩具的房间,这或许意味着:孩子们并非在幼年就被当作食物,他们曾拥有正常的生活轨迹,但房间两侧的电网却暗示着自由被严格限制。接着看到一个孩子递食物的场景,我倾向于将这份食物解读为人肉。透过铁窗向内望去,里面是个熟悉的食堂,可为何偌大的空间里只有一个孩子在吃饭,且神情失魂落魄?是否可以理解为,他本不愿与周遭的污浊同流合污,最终却因饥饿屈服,而这正是他堕落的开端?新的疑问随之而来:这究竟是何处?为何会存在制式化的管理模式?我们能否将其看作一所学校,而学校里教授的是“如何吃人”——往委婉了说,是“如何生存”?那么,什么样的人会成为食物?是那些渴望释放天性的孩子?还是看穿这一切丑恶的人?两种可能都存在:这些人中,一部分选择自杀以求解脱,另一部分则沦为了食物。还有一个有趣的细节不知大家是否注意到:长手瞎子和厨师抓到你后并不会立刻吃掉你,但后半部分那些贪婪的食客抓到你就直接下口。这一点留待大家思考解答。长手瞎子是孩子们的管理者,他的手很长,负责限制孩子们的自由。当我们被关进笼子时,能看到笼中的孩子被裹进布里,变成了食物——他们应该都是试图逃跑的人。
其中有一件物品至关重要——镜子。在这个空间里,仅存三块完好的镜子:一块用于最终击败和服女人,一块是厕所里的长方形镜子,第三块则是主角目睹女鬼真容时所见的镜子(不过很快就碎裂了),而镜子背后便是出路。这之中是否藏着值得我们深思的问题?为何唯有打破镜子才能存活?镜子究竟象征着什么?在这个丑陋不堪、物欲横流的地方,人们既不会审视自己,也羞于审视自己。因此,镜子显得多余甚至碍事,可一旦打破它,就只能在黑暗的道路上越走越远。但除此之外,还有别的出路吗?没有!所以有句话在这里绝非玩笑——错的不是你,而是整个世界。
根据剧情推测,女鬼会毁掉映照出自己真容的镜子,这或许是对上层社会虚伪本质的讽刺——他们不愿直面自身的丑恶。
那个身着和服的女人,究竟是怎样的一种存在?当食客们登上船时,她以高高在上的姿态俯视着他们;她会对着一面破碎的镜子梳妆打扮,最终却被我们吃掉,而我们也因此获得了力量。我个人认为,她就是黑暗的化身,或者说,是丑陋本身。从她身边那些形形色色的服装能看出,她的表面虽然变化多端,但本质却从未改变。我们在堕落的道路上——或者说,在为了生存而挣扎的途中——击败了她,可最终自己却变成了新的“她”。
这里有两个可收集的物品,其中一个是陶塑。那个椎体形状的小人挺有意思的,把它抱起来时会有镜头特写,右下角还会出现保存图标,所以我把它们算作搜集品。或许我们可以把这些物品理解成善良、天性之类美好的事物?它们在前半段好像有点怕我们,却又在给我们指引方向;等我们快要饿死的时候,它们主动来帮忙,可我们却把它们吃掉了。最后它们看着我们慢慢走远,这样的解读似乎是说得通的。我们一心想逃离黑暗与丑陋,去追寻光明和美好,可在求生的路上,那些美好却被我们亲手扼杀,我们抛下它们独自去寻找光明。虽然结局里阳光照了进来,但我还是觉得主角小六没法找到光明逃出去,因为她自身已经不具备那样的条件了。等待她的依旧是黑暗,不过因为她自己也成了黑暗的一部分,所以好像一切又都显得“光明”了。
这是一个吃人的社会,只是那些食客吃相比现实中更难看一点罢了。
1、小噩梦1的有许多存储点,将保存您的进度通过各级;
2、各种小线索都是你解谜的关键,一定要错过这些线索;
3、在完成任务之前,这里的每个级别都可以重复。
暗黑
系的画风
恐怖压抑的气氛营造
场景和敌人风格造型都非常诡异
整个解谜过程都会在充满迷惑的场景中进行,想要解决困难就得直面危险
注意在你身边出现的任何一个东西,它们或多或少都有着隐藏的信息
解密
的过程中注意观察各种机关的特性设计,不要盲目前进导致挑战失败
成就+细节+彩蛋图文汇总
刚开始,细节~6身边十分潮湿。
细节~这里可以看到,小人看到6会先跑。
成就~第一站煤油灯。
成就~第一个陶瓷。
细节。依旧是漏水层。有一个烟灰缸。
成就。冰箱右边的小洞,里边有小人和灯。
采用了精致唯美的画风与场景设计,以童年时期的噩梦为故事背景,玩家将通过在场景中解谜的方式,持续完成各项任务、解开层层谜题,最终成功逃离这个阴暗压抑的世界。在此过程中,玩家还能直面童年内心深处的阴影,整体可玩性相当高!