僵尸防线是一款末日丧尸射击游戏,核心玩法围绕“搜、打、撤”展开,与传统射击游戏有着极大区别。游戏中,队友每天都需要进食,设置路障得消耗木板,与商人交易要用到贵重物品,升级基地离不开建材工具,载具升级则需要引擎和避震部件,而使用主动技能时,玩家还得消耗搜索到的子弹和电池。这样的设定不仅增强了玩家的代入感,还让搜索所得的每样物品都能派上用场,凸显了搜索环节的重要性。游戏采用独特的卡通画风,拥有极高的自由度,感兴趣的小伙伴不妨来体验一番!
1、高级幸存者特性刷新
一般来说,高级幸存者都得刷出比较好的特性,至少不是废物属性,比如半感染者士兵/非半感染者特警就是比较能用的特性;高级幸存者相对难出,而刚好又随机到不好的属性那就废了,就像不是半感染者的士兵战斗力直接大打折扣,半感染者特警则是直接变路边。
就算你在这个界面忘了刷新你还可以在招募幸存者的界面再单独刷新特质。
2、重打
如果你是想省资源的玩家,重打会是你最好的帮手。
3、访客招募
如果需要广告招募的访客刚好符合派遣要求一定要招募(除非你有符合特性且不需要的幸存者),但是因为它是随机的,所以到你退游都用不了两次。
4、商店刷新
商店刷新更像一个保底,假如你撤离之后发现升级的材料不够,你可以通过商店刷新很快补齐材料。(注意升级前台,它不仅能提高换取材料的品质上限,升级前台最后两级还可以降低你换材料的成本)。
5、技巧
囤积类广告,猛攻玩家不屑,鼠鼠的最爱;无人机扩容很好理解,意味着你能转运更多东西;一次进图可以转运无人机5次转运的话就每次进图都能省五格物品进仓库;挤一挤可以在撤离时带更多的幸存者;撤离免燃油其实比无人机划得来,虽然省的格数比5次无人机少,但只要看一次广告,因为看广告没什么成本很方便,那就只剩下缺点了,即省的格数少。
6、资源消耗减半
虽然这基本不缺资源,但运气不好的时候还是能救命的。
7、食物紧急补给新
手广告,仅面对不熟的玩家,因为这的食物正常玩基本不会缺。
8、战斗后治疗次数
人弃狗嫌的广告了,我愿称之为拉中之拉,因为每打一把会送你一次次数(在撤离之前会累加),而且配合重打大法很少有机会使用(除了某个任务回刻意去使用),导致次数基本用不完。
1、真正实现“搜打撤”闭环,经济体系围绕可搜集物品构建,与传统模式差异显著。队友每日需消耗食物维持状态,设置路障依赖木板材料,与商人交易需提供贵重物品,基地升级需要建材与工具支持,载具改装则需引擎、避震等零件,主动技能的释放更需要玩家消耗搜索获得的子弹、电池。这种设计不仅增强了玩家的沉浸感,还确保了所有搜获物品都能找到用武之地,进一步凸显了搜索环节的核心价值。
2、强策略,除了阵容布置、技能释放时机等塔防玩法常见的策略点外,由于僵尸防线的战局是连续且互相影响的,所以物资管控、人员管控成为新的策略点。玩家需要根据关卡难度不断调整阵容,在简单的关卡少派人,集中资源通过高难度的关卡。
3、自由度高,幸存者(相当于植物)可自定义,剧本可自定义。幸存者拥有特质槽位,能直接影响幸存者的机制。玩家可以打造全员半感染者队伍,站在僵尸堆里杀怪。也可以打造全员免疫者、耐饿队伍,不吃不喝,不怕受伤,直接硬冲。玩家还可以自定义剧本,体验不同地区的特点,选择民风淳朴、高热量饮食还原北美城市,或者选择强力特性提升游玩体验。
4、易于上手同时又能支撑长时间游玩。类植物大战僵尸的玩法能让大部分玩家快速上手,同时资源管理、基地升级、自定义幸存者特质、自定义剧本等系统又能让玩家不断复盘,不断冲击无尽模式-避难所地图的更高层数。
1、源优先级:优先升级仓库与住房,其次为汽车(影响撤离速度)与前台(影响商人交易品质)。
2、物管理:未上场的幸存者仅消耗1点食物,战斗时可减少上场人数以节省资源。
3、卡削弱技巧:反复刷高级关卡周边区域,使部分僵尸流入低级关卡,降低目标难度。
4、掷物使用:燃烧瓶与电磁铁留至高难度关卡,扔在僵尸群中间以最大化效果。
1、病毒爆发:世界中有一种不明的病原体在疯狂传播,大量人类都已经变成了毫无意识的僵尸。
2、幸存者使命:玩家是其中的幸存者,需要带领整个人类与僵尸进行抗争,肩负起重建文明的重任。
3、六大势力:人们分为六大势力,能够随意修建产业基地,重建家园,在末世中寻求生存。
4、基地建设:玩家需要打造强大的堡垒,建立更加坚固的防御,防止任何僵尸突破防线。
僵尸防线是一款末日丧尸题材的射击游戏,核心玩法围绕“搜索、战斗、撤离”展开,游戏自由度相当高,采用卡通风格设计,整体游玩体验不错,推荐大家尝试一下。