耀世格斗是一款以角色扮演为核心的动作格斗游戏,其主要玩法是玩家选择不同职业与敌人展开战斗,体验惊险刺激的冒险旅程。游戏内职业系统十分丰富,每个职业都拥有独特的攻击力与技能特点,玩家可根据喜好自由选择,不存在任何限制。此外,游戏采用3D横版动作设计,画面表现细腻精致,搭配紧张刺激的背景音乐,能为玩家带来沉浸式的游戏体验,感兴趣的玩家可以尝试体验。
1、西方魔幻与“万物化灵”元素相融合,以悬疑的方式逐步展开故事。
2、在升级的社交中感到并肩战斗的热血。
3、多职业跳槽+天赋树,技能自由组合,打造专属连技。
4、装备词类、布景、宝石和使魔系统,多维成长不废肝。
1、深度拓展玩法,包含装备打造、场景布置、宝石镶嵌与使魔养成系统,助力角色实现多维度成长。
2、多个职业选择、自由跳槽、各种技能自由组合,打造专属连技。
3、多种武器可以绘画,每种武器都有独特的攻击方法和特殊技能。
1、简单易用的操作可以轻松释放强大的技能,而不用担心复杂的操作。
2、丰富的水平设计,每个水平都有不同的挑战和难度,玩家可以不断挑战自己。
3、精致的画面重现,你将仿佛走进一个真实的龙珠世界,体验极限格斗的快感。
4、玩家可以根据自己的喜好和需求自由组合技能,打造属于自己的独特格斗风格。
1.正常进入,注册登录,然后点开始。
2.选择一个你感兴趣的职业,并取一个名字。
3.点击转职预览可以了解到一些选择职业的转职信息。
4.左侧摇杆移动,右侧释放技能。
5.点击技能可以释放,造成大量的伤害。
6.多个技能之间可以形成组合技。
7.击败紫色的怪物即可顺利通关。
8.然后开始我们的冒险之旅。
致所有格斗玩家的一封信:这一次,我们想为格斗做点什么
大家好,我们是《耀世格斗》的开发团队。
那些年,我们曾在街机厅里练过“搓招”,在电脑前熬过“深渊”,在屏幕上划过“极限操作”。我们经历过装备碎掉的心碎,也体会过爆出神装的狂喜。我们见证了横版格斗的辉煌,也目睹了它慢慢沉寂的过程。
是的,我们和你一样,是格斗养大的孩子。
所以当决定要做《耀世格斗》的时候,我们问了自己一个问题:
如果让我们自己来做一款格斗,我们最想要的是什么?
答案很简单:不想再碎了,不想再肝不动了,不想再一个人玩了。
关于“不想再碎了”:
在《耀世格斗》,我们做了一个决定:装备永不碎、永不掉级。
你可以放心地把装备从+10强到+20,失败了只扣材料,装备和等级永远在。失败还会积累“充能值”,攒满了下次必成。换装备?强化等级直接继承,一分钱不浪费。
我们管这个叫“治愈系强化”——不治别的,专治心碎。
关于“不想再单调了”:
经典职业当然要有:剑士、枪手、刺客、魔法师、圣职者,一个都不能少。但我们还想加点好玩的。
如果你喜欢“一人成军”,可以试试召唤师,带着一群小弟横着走。如果你喜欢“火力碾压”,可以驾驶机甲,用钢铁巨拳教怪物做人。还有更多转职分支,等你来发掘。
战斗风格这件事,不该被职业框死,该被你的想象力定义。
关于“不想再看脸了”:
我们懂那种刷了上百次副本、连个闪光的影子都没看见的心情。所以我们引入了全新属性——堆得越高,爆率越真实。
而且副本分了层:前期有高爆率副本让你快速成型,后期有高难度团本挑战极限。不管你是休闲党还是硬核玩家,都能刷得爽、爆得嗨!
关于“不想白忙活了”:
装备、材料、卡片……几乎所有东西都能上架交易。手续费低到几乎可以忽略,市场自动调控物价,防止炒货。
搬砖党可以靠努力换收益,大佬可以直接收装备毕业——各取所需,良性循环。
关于“不想一个人了”:
公会不只是聊天群,更是你的后勤部和战友团。
签到、捐材料、做任务,贡献值直接加属性。行会战、拍卖分红,大家一起赚钱一起变强。跨服匹配,把战火烧到全服。
我们想让“战友”这个词,在里重新变得有意义。
关于“不想只拼数值了”:
喜欢纯拼操作?1V1排位赛,数值完全公平,只看你的反应和意识。喜欢团队配合?3V3小队战,职业搭配、技能衔接,考验默契。喜欢大场面?跨服公会战,让全服听见你们的名字。
公平竞技和热血群架,我们全都要。
写了这么多,其实就想说一句话:
《耀世格斗》是我们为曾经的自己,也为现在的你,做的一款。
它目前不一定完美,但一定用心。它承载着我们对格斗的热爱,也承载着我们对玩家的承诺——不坑、不肝、不孤单。
现在,预约开启。如果你愿意给我们一个机会,也给自己一个机会,那就来吧。
时空战场已就绪,格斗之魂等你点燃。
我们在《耀世格斗》等你。
——《耀世格斗》全体开发人员
敬上
中特色的伴侣使魔系统,会随机分化元素方向并衍生出上百种属性,还支持无创伤再生,能成为征战途中的强大伙伴。职业体系突破传统,不只是简单的转职,未来既可以成为召唤师独当一面,也能成为机甲驾驶员,以钢铁巨拳投身战斗。
v1.2.1
正式上线!