小小城邦是一款轻松治愈的被动冒险游戏。在这个世界里,没有打怪升级的压力,也无需追赶时间的步伐。你只需陪伴一只叫月兔的小兔子,看它在大蘑菇村与蛙蛙、狐狐、长颈鹿等朋友们一同生活——钓鱼、种胡萝卜、喝茶、发呆,偶尔开启一场不期而遇的小小旅行。通过这些日常,让自己的城邦逐步发展壮大,拥有征战四方的实力,占领更多领地,进而让城邦变得更加强盛!
《小小城邦》是一款全新的建造养成类游戏。玩家将化身城邦领导者,通过文字互动的形式经营发展,游戏画风简约清新。核心玩法采用战略回合制战斗,融合了丰富的养成要素;玩家还可探索周边村落收集资源,招募士兵守卫家园,同时需应对各类生存挑战。游戏内容丰富且持续更新,无内购机制,操作简单易上手,期待你前来打造属于自己的繁荣城邦。
一、【基础介绍】
1、领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
2、食物:溢出上限的会转化为枪兵
3、木材:溢出上限的会转化为弓兵
4、黄金:溢出上限的会转化为骑兵
5、人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢
6、树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢
7、声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高十级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一百才会升阶,每次消耗当前1%进行升阶
8、圣物:产出黄金,每1圣物加1/s黄金,后面时间显示为按照概率推测获得下一个圣物的时间,仅供参考
9、能量:按1/s转化为英雄体力,可以加倍圣物收集几率
二、【主城部分】
1、农场:产出食物 伐木场:产出木材 民居:产出人口 林业局:产出树木
2、市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
3、圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土越大,几率越大。圣物增加,几率减小
4、探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸,兵力越多,获得领土越多
5、合成:每1图纸可以合成1次,可以获得随机图纸,自动出售为黄金,还可获得英雄,传说150次保底,神话450次保底
6、神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘
三、【英雄技能部分】
1、英雄技能怎么获得:英雄行动结束后或离线均有几率发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买;金币可以通过英雄行动或离线获得
2、种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
3、管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
4、伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
5、探险:收获[0.2*技能等级]图纸
6、交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币
7、学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能等级]英雄经验
8、寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
9、快雪:[暂定]食物和木材效率增加[1*技能等级]
10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]
11、帝诏:演武效果增加[100*技能等级*速率]声望
12、玉玺:提供一个额外圣物和[10%*技能等级]收集效率
13、天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能等级]
14、英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1;可以提升英雄1%行动效率,50点以上效果持续衰减,最高100%(相当于行动耗时减半)
15、英雄等级:提高英雄技能书几率,技能等级上限,每级增加0.5%军事战力
16、英雄体力:每秒将1能量转化为英雄体力,离线效率减半;当英雄体力大于360时,可以开启暴走,所有行动耗时缩减为1秒,减少的行动时间消耗等量的体力
四、【军事部分】
1、军营:消耗声望升阶士兵,声望超过一百才会工作,二阶士兵是一阶战力的两倍,以此类推
2、医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级,等级越高治疗伤兵越快
3、苦境:自动全军出击且不伤兵,但不能手动,获得图纸;超过150级持续产出声望
4、集境:派遣枪兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
5、灭境:派遣弓兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
6、道境:派遣骑兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
五、【科技部分】
1、研究所:待开发,等级越高研究科技越高效,发现工程师概率与人口数正相关,上限与民居有关
2、全服成就:根据总量,全服赠送成就圣物,当前+2
下一阶段3万总量,成就圣物再加一
成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率
下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物
1. 面临各种生存问题,像食物、物资短缺等,超刺激。
2. 有刺激不冲突的设置,模拟真实末日生存,完成任务能获丰富奖励。
3. 采用战略回合制战斗玩法,用武器战斗,各种技能助力活得更好。在这能体验当领导者经营发展城邦的乐趣,面对多样挑战,享受独特的体验。
1. 以文字战斗,画风简约,轻松上手,让你在中放松解压。
2. 能经营发展城邦,建立建筑设施,招募英雄角色,玩法丰富。
3. 游戏采用战略回合制战斗模式,丰富的养成元素对玩家的策略思维提出考验。 4. 玩家能够探索村落收集资源,招募士兵守护家园,拥有别具一格的体验。