《我做夫人那些年之都市物语》是一款剧情驱动的角色扮演游戏,主打女性向题材,十分契合女性玩家的喜好。在游戏里,玩家将化身女主角,以家庭主妇的身份开启一段段剧情章节,每一章都包含着全新的故事内容。玩家只需通过点击屏幕就能与其他NPC展开互动交流,而每一次做出的选择都会带来不同的影响,最终导向各异的结局。
1. 在游戏里,玩家要提升自身的各项素质、魅力值以及知名度等; 2. 游戏内不同地图上的内容会依据时间推移和假期变化而持续更新。
3.在中,你将获得许多道具来帮助你通过关卡,并充分利用它们的优势来征服其他角色;
4.对不同的故事情节使用不同的技巧将有助于你解锁新的故事情节。
1. 在(相关情境)中,部分事件与选择仅会在特定时段出现,关键在于把握这些契机,为自身未来筑牢根基。 2. 和(相关情境里)最要好的朋友以及男主角维系良好关系十分关键,能够借助赠送礼物、日常对话等途径增进彼此关系,提升相互间的好感度。
3.中的每个角色都有自己独特的个性和背景,与玩家建立了深厚的情感联系。
4.玩家可以与其他角色互动,建立友谊或浪漫关系,共同度过人生的每个阶段。
1.一款非常逼真的生活模拟,具有强烈的共鸣,在其中一定会找到自己的影子;
故事情节极为丰富,涉及众多角色和元素,如室友、同学、同事、友谊、爱情、家庭等。情节相当丰富;
3.玩家生命中的每个重要阶段都完全由玩家控制,包括三条职业道路、三个婚姻伴侣的发展,以及后来的儿童发展系统、住房系统等;
4.有很多选项,自由度很高。除了基本的文本选择外,还有测试反应和操作技能的文本输入,这将在工作过程中遇到。
一边刷陈芊芊一边把婚后忠诚感情数值试了一遍,果然...童话里都是骗人的-.-
老看有人问就也写出来求加精~~@配音小夏
#为啥感情和忠诚掉的这么快#
1.每个月固定掉.(貌似..作者说过这样设定是因为婚姻是需要维系的..)
老三忠诚感情每季度-3,老陶忠诚感情-5,小白貌似是浮动减少-3到-5,山子忠犬不掉..
2.小事件没选对
婚后规划积极养生清心寡欲是加忠诚的,但经常会随机出现各种小剧情,选对了加忠诚,选错了反而会降(比如老陶有个选错了掉8忠诚8感情,脾气real大...)
#怎么加忠诚和感情#-----没有捷径,细水长流
1.规划面板
清心寡欲积极养生-无小剧情+5忠诚,小剧情忠诚感情都有可能加减
规划活动感情升温+5感情
修身养性提升自我+2感情
做早饭做午饭-做好了+1感情+1忠诚,做不好没变化
2.剧情
部分剧情选项对感情忠诚的影响很大,比如抓周属性变化,比如低忠诚剧情,数值会加减很多(几十甚至上百),可能遇事比日常柴米油盐更考验人?
以上,一定要选做饭早饭+提升自我.此外选积极养生还是感情升温视情况而定,以老三+上班为例,选积极养生每季最多+3忠诚+0感情;选感情升温-2忠诚+5感情
#碎碎念啊念#
其实试完这些,觉得作者设定的还挺.....现实但合理的,大体符合高风险高收益的原则0.0......
老三,稳定收入(貌似7K-13K浮动),情绪内敛(小剧情里属性变化最小),所以很需要细水长流...慢慢刷到孩子上学时,感情+忠诚都能上百
老陶,高收入(每月10W),但脾气大(小剧情里很明显),忠诚感情掉的也快;
小白,收入不稳定(前期大概1-5K,后期大概7-16K),情绪不稳定,所以忠诚感情也是不稳定的下降,需要特别关心(多SL)...
而且陶白这两婚后可能会失业,失业时就不掉忠诚和感情啦~
山子,收入不稳定且(大约1K-9K),公司还老赔钱(主线+小剧情一共隔给了140W..).但性格好忠诚高...
反正,各有取舍,没有完美选项...
《我做夫人那些年之都市物语》是一款女性向剧情类游戏,以文字剧情为核心,采用叙事驱动的互动模式,力求为玩家带来更沉浸的体验。在游戏里,玩家将扮演一位豪门夫人,需要通过一步步的经营与决策,带领家族逐步实现复兴。这款游戏的整体难度设定较为适中,对新手玩家也十分友好。