交错战线国际服2.3是一款超有趣的二次元科幻战斗佳作。它有着经典的美少女与机甲养成升级玩法,在游戏里,你将摇身一变成为主角,以星系探索总队长的身份踏上冒险之旅。途中,你会邂逅一群美丽且成熟的机甲少女,与她们携手并肩,一同对抗银河中的敌人,深入探索未知宇宙,揭开背后隐藏的真相。
S级强度
A级强度
B级强度
前期配队思路
刃齿:前期的表现实际上比不上飓风,然而到了后期,用OD击杀BOSS时那快感十足。前期强度比飓风低半个T度,后期则全方位超越飓风。在角色页面的右上角有个小手柄,不妨尝试一下对群伤害,其伤害量并不比飓风低,而且OD在对单时没有衰减,堪称极致。这游戏第二天就能把角色等级拉到70级,前期时间太短。综合来看,刃齿还是稍强于飓风。目前的配队方式是在高压环境下用刃齿,低压环境下用飓风,二者选其一相互替换,不存在绝对的最优配置。
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杜兰德尔:能量破盾手,有复活甲,本来觉得伤害一般,测试模式里面发现实际顶的一批,基本就是常驻角色,目前不会被优化。
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荧:这位更是重量级,极致对单,机动战术打困难2-25把boss秒了,给我看的一头问号???暂时不存在优化。
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飓风:对群其实没有高刃齿多少(OD对群碾压刃齿),但是对单差刃齿太多了,2技能消buff,打反伤boss清掉buff很好用,算一个对策,低压高机动跟杜兰一起清屏很好用。
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乌琳:2技能增伤回NP,3技能增伤再动,OD能+SP免疫过热增伤,跟任何C都能配,反而因为荧2技能加行动不好跟荧配合。理想中和荧的combo是荧2-乌琳3-荧OD,但实际情况是荧2技能加行动之后,次序会抢在乌琳之前。。。
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琶音:2技能叠盾,回合+5np,3技能回血提速加攻。琶音没有其他回NP手段的话,开局丢3技能缺NP,如果跟乌琳2配合就很完美。
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琶音+乌琳:乐团不养闲人,这俩1+1>2。开局乌琳2回NP加攻,琶音3提速加攻,保证3个C先打一轮3技能。PVP奇效。高压环境琶音看情况给盾奶,乌琳3也有一点奶。二人配合可以省一个奶或盾,2辅带3C。
配队和站位
先上PvE
没啥好说的,主要是站位分享下,可以达到加成最大化,杜兰清杂破物理盾,刃齿3清杂2补刀OD对单兼职破魔法盾,荧对BOSS宝具。低压本刃齿换飓风,双AOE,1对单。开局乌琳2琶音3,够3个C打一轮3技能.
再看PvP
当前站位加成未能达到最大化,在飓风和刃齿的选择上,依旧是飓风站在中间,毕竟PvP行动至关重要,谁先吃上对方一套技能谁就先输。开局是乌琳使用2技能,琶音使用3技能,三个C位同时释放三个3技能,三个AOE技能直接刷屏,通常能带走敌方2 - 3个角色。当打到高段位时,要是飓风搭配杜兰技能刷屏后,对方剩余血量较多,且刃齿使用3技能无法带走关键角色,那么就可以用刃齿的2技能来点杀关键人物。
其他细节
1、基地:主基地,矿场等级优先,合成中心7级,然后攒资源,其余的设施暂时用不上,电量够就行。有条件建议买30元基建包,不然开服1-2天,玩家30级基地、合成升7级卡材料,影响突破。
2、扫荡:主线扫荡给经验,角色满级之后可以拉低级队伍扫荡,白嫖经验。资源本扫荡只加好感,可以抓几个基地技能好的来刷。
3、芯片:开局任务给一套物攻芯片,一套能量芯片,一套征服芯片(金色),3个C正好3套芯片。
刃齿和飓风公用物攻。刃齿飓风PVE一般不会同时上场,PvP同时上场的话征服给飓风,飓风行动快,征服有对高血量特攻。
杜兰德尔用能量,没得选。
荧用征服,没得选。PvP荧不上场,征服给飓风。
4、技能:查看数据可知,提升倍率的常用技能通常点到3级,4级在不氪金的情况下基本难以点动。比如飓风2消的buff,荧2仅增加行动优先度,提升幅度较小。另外要留意技能面板上的放大镜标识,例如乌琳3技能,2级和3级都只加15点攻击,所以3级的优先级不高。而琶音3技能,1级和2级都只加10点伤害,3级则加15点伤害,因此要点就点3级。
还有一个关键技能就是跃升技能
比如琶音跃升2技能,1/2/3级20/40/60概率回复15SP,2级40概率回复15SP,点一级概率翻倍。
乌琳的跃升2技能,1级、2级、3级在释放2技能后,分别能为队友回复3点、6点、9点SP。假设一个主C在经过两轮输出后,第三轮开局时的SP为30 + 20 + 20 = 70。若这两轮中乌琳释放了两次2技能,且是3级跃升2技能,就能带来18SP,此时能量会卡在88。要是琶音在第二轮也放了2技能,触发15SP回复,那么主C恰好能在第三轮拥有OD。然而,如果乌琳的跃升2技能是2级,预期回复量就只有30 + 20 + 20 + 6 + 6 + 15 = 97,这样就只差3点SP才能出OD,显然3级跃升2技能就足够达成。
5、OD:OD速度关乎能否顺利终结副本。通常情况下,是3轮技能搭配1轮OD,总计4轮共20回合。多数副本的3星条件是在20回合内结束,要是一轮OD无法消灭敌人,那就需要回去提升练度。倘若OD能提升至2轮充能,第3轮开启OD,便满足了碎星本15回合过关的条件。所以“2 + 1OD”可作为辅助的一个标准。一个辅助要确保前3回合内NP充足,另一个辅助要保证在第三回合能让所有主C开出OD,这样的配队就是优秀的。要是打不过,那就是练度或者应对策略的问题。即便是盾奶,其作用也是保证前两回合关键人物不会突然死亡,最终战略目标依旧是在第3或第4回合能让全体C甚至全员开出OD。
西历2067年,一颗陨石坠落于地球,并为人类带来了一种全新的物质——“NOVA”
NOVA物质带来了科技革命,地球却也因此受到了来自异星的威胁
在NOVA能源引擎的启动仪式上,袭击者们于会场上空出现并发起了攻击
虽然人类击退了袭击者
但我们明白,事情绝不会就这样结束
为了调查袭击的起因,120人的探索队应召集结,“第一次探索”就此开始
行动最终只有少数队员存活并返回地球,初次探索以失败告终
——但人类并不会因此而止步不前——
三年后,有了全新NOVA核心的辅助,第二次探索正式启动!
现在,你将作为全人类的希望,带领二期探索队再次出发,并调查关于袭击事件背后的真相。
1、动态画面效果:通过游戏内的独特技能和极致实力展现了L型符文屏幕的高清效果,使得游戏画面非常酷炫。
2、音效优美:音效配合极度舒适,且具有高人气和超高的画面表现力,合成的效果更是绝妙。
3、梦幻般的背景音乐:采用了超一流的音量控制技术,展现了极致的大气感和梦幻感。
1、丰富的系统设计
游戏中的每个角色都有独特的发展系统,玩家可以通过升级、装备、技能来提升自己的能力。同时,游戏还有刺激的战斗体验、华丽的技能动画等,让玩家享受战斗的乐趣。
2、独特的故事情节
游戏以交错战线为背景,将玩家带入一个充满战争和冒险的世界。每个角色都有自己的故事和背景,为游戏增添了更多的深度和魅力。
3、多样的战斗模式
游戏支持多人在线对战,可以邀请好友组队玩,体验更有趣的竞技乐趣。同时,游戏还有竞技系统,可以进行多人竞技对战,也可以参加排位赛和阶梯赛。
4、深度收集与养成
游戏中的二次元设定和装备升级系统非常深入,可以满足玩家的探索和养成需求。同时,通过收集和升级,玩家可以创造出更强大的人物和角色。
1、玩法
玩法依旧是经典的回合制,与苍雾残响这类游戏较为相似,不过新增了一些内容,使得对策略的要求有所提高。虽说后期大概率还是会陷入飙战力的循环,但相较于当下千篇一律的回合制小人战斗游戏,其优点在于界面UI和战斗画面,在我玩过的类似游戏中算是相当出色的。
2、立绘
立绘是真的好看,皮肤一个比一个蛇,但不知道能不能活到正式公测,如果可以我愿称之为第二个碧蓝航线
3、出货率
我简直就是个倒霉透顶的家伙,玩游戏抽卡,不抽到五六十抽根本不出货,要是没到保底,那就铁定等歪。就像战双周年的时候,我抽了六十发才保底;崩三家园补给,甚至抽到了最后一抽。在抽卡游戏里,我的运气就从来没好过。这个游戏我虽说刷出了双黄开局,可后续抽卡还是全歪了,好在是二十多抽歪的,没惨到五十保底还歪两次,只能自我安慰,歪了总比啥都抽不到强。
4、UI与战斗
这款UI的风格简约且带有几分科技感,视觉体验较为舒适,不像有些设计,图标或是一排置于底部,或是扎堆出现在右上角。战斗模式类似《碧蓝档案》,采用3D小人对战形式,建模质量还算不错。不过,在跳过大招动画后,小人就毫无动作,若能像《碧蓝档案》那样,跳过动画后小人仍有相应动作,体验会更佳,当前直接白屏一闪而过的处理方式显得过于简陋。
5、最后
打发时间是足够的,自动作战可以自己设置比一般的好很多,也能快速刷材料,不当主游当个副游也足够了,当然前提是能活到公测,只要能不改立绘活到公测就是胜利