我是火影uc版是一款玩法精彩畅爽的卡牌游戏,画面设计得非常精致,为玩家们设计了上百种忍者职业角色,玩家可以自由组合阵容,随时随地享受无穷乐趣!快来体验吧。
《我是火影》是专门为热爱火影的玩家打造的卡牌对战游戏。在这款游戏里,玩家无需受限于漫画原作中角色的强弱设定——在这里,你才是真正的主角,完全可以按照自己的喜好来重点培养心仪的忍者卡牌。所有忍者都遵循五大属性相克的规则,借助属性克制,玩家能更轻松地克敌制胜,这也让游戏的可玩性大大提升。游戏不仅包含RPG策略卡牌元素,还融入了部分城建玩法,但操作却十分简单易懂,极易上手。只需在屏幕上轻轻滑动手指,你就能成为一代传奇火影,打造出独属于自己的忍村!
多达100名忍者,让您体验搜集卡牌的乐趣!
多达200个忍术,让您随意搭配进行战斗!
多达400种组合技,让您的阵容更加丰富!
多达100种装备,十拳剑。七忍刀。仙人之袍,等你搜集!
1、箱子假设:
我连续投入1天的全部精力(包含10个大寿司和5间铺子的精力)去挑战第一个副本,最终收获了36个铜箱子、28个银箱子,还有1个金箱子——需要说明的是,这是我大号的实际数据,并非普遍平均数,仅作为参考例子。
由此可见,我获得的金箱子确实寥寥无几。我推测:低级副本掉落的箱子,大概率以低级为主,也就是银色和铜色占多数,金色箱子极为罕见。既然如此,你为什么还要去打低级本呢?是为了银箱子吗?我可以毫不夸张地说,我打到55级时,身上还剩20多把金钥匙,而从1级到55级,银钥匙和铜钥匙加起来的数量,说不定还没金钥匙多。那我要银箱子有什么用呢?我又何必去打这个副本呢?
2、经验假设:
你每次打第一关一次,耗费1点精力,获得double的机会为1/4(因为转盘就4个选项)
每次打某高级本一次,耗费7点精力,获得double的机会一样为1/4
你打一次高级本获得double,等于你打7次低级本获得double……
副本越往后打消耗的精力越多,这就让刷第一个本想博更多double的做法显得有些得不偿失——你刷28次1精力的本才出double,我刷一次28精力的本出double,我只需要点一下,你呢?其实概率都是1/4,当然我不是不建议刷第一个本,也不是说高级本的经验就一定比低级本多,这种概率问题、看脸的事,我可不敢打包票。不过我自己测试后,更倾向于刷高级本。
3、尾兽假设:
低级本是可以转出碎片的,这个就算高级本也可以,任何本都行,不止是转,还有开牌也会出碎片。
我的尾兽屋等级是8级(说真的,这等级挺傻的,花了那么多钱),绿色资源网小编重点培养的是九尾、牛鬼和又旅,用来搭配我队伍里的4个雷属性角色。
在我看来,尾兽升到4级就足够了,没必要再往上。等级越高越累,是真的累——因为等你等级上去后,抢碎片时遇到的对手都是和你水平相当,甚至比你更强的。有时候花了几十、几百体力,可能连一点经验都涨不了,抢来抢去还总被反抢,九尾的某些碎片更是一直凑不齐。这是因为系统会根据玩家水平划分不同阶级,一旦你达到某个水平,就没法再去抢新手的碎片了。
所以我的看法是,尾兽的培养也得把握好度,毕竟高等级的尾兽确实强得没话说,这点毋庸置疑。(要是把尾兽屋和九尾都升到满级,能给全队加40%的攻击力呢。)
综上所述,我并非否定刷第一个本的价值,而是强调要根据自身阶段选择合适的副本,而非一味死磕第一个本。所谓的累积箱子、刷碎片或双倍经验,其实并不靠谱。虽然只刷第一个本偶尔可能因运气好获得比高级本更多的经验,但高级本产出的4星武器、防具和4星忍者等资源才是关键,没必要舍本逐末。毕竟游戏中并没有用领导力或点数限制携带高星级卡片,仅通过等级解锁阵容空位,所以等级固然重要,却并非核心;装备和阵容搭配才是重中之重。