《忍者游侠传》的战斗逻辑围绕武器攻速与攻击距离的取舍关系展开设计:武士刀属性居中、攻守均衡;链镰刀以牺牲出手速度为代价换取更远射程;钩爪贴脸输出威力极强,但面对群体敌人时缺乏还手之力,需搭配回旋镖来清理身后威胁。角色的爬墙动作支持垂直方向三次连续借力,通过“二段跳接攀墙再接二段跳”的操作可抵达隐藏高台。火刃忍术分为上下两种,分别覆盖跳跃高度以上和蹲伏高度以下的死角区域。
1、点击开始按钮,进入关卡选择界面,查看可挑战的章节。
2、进入关卡界面后,点击开始按钮,进入罪恶都市关卡,开启的正式挑战。
3、操控角色在关卡中移动跳跃,躲避场景中的障碍物,与敌人进行近身对抗。
4、使用角色的攻击技能释放能量波,击败关卡中的敌人,推进关卡进度。
1、链镰刀的攻击判定存在延迟回拉效果,其抛出后收回的路径同样可以造成伤害。
2、回旋镖返回阶段不消耗额外忍术资源,但命中伤害减半。
3、风刃可朝正上正下两个方向释放,用于对付攀爬在墙壁上的蜘蛛类敌人。
4、钩爪连续攻击第四下会触发突进刺击,穿过敌人身体抵达背后位置。
5、护身符火状态下跌落深渊不会立刻死亡,消耗全部火焰能量传送回地面。
1、沙漠关卡有流沙陷阱,站立不动会缓慢下沉,跳跃或攻击动作能暂停沉降。
2、工厂关卡的传送带改变跳跃落点预判,向前跳跃实际落地位置偏后半格。
3、丛林关卡的藤蔓可作为额外攀爬点,抓住后摇晃能荡过更宽的沟壑。
4、每个BOSS有独立护甲条,打空护甲后进入五秒眩晕状态,期间受到伤害加倍。
5、在城市关卡的夜景版本中,霓虹灯招牌能够当作临时的落脚之处,站在上面三秒后就会破碎。