弓箭手们在每次射箭决策中都会考虑地形的可破坏性,箭矢击中地面会形成弹坑,后续回合站在弹坑里的弓箭手会自动获得更低的射击仰角。风力系统不再显示具体数值,而是通过旗子的飘动幅度来暗示风速,当旗角呈水平状态时风速最强,旗子下垂时则表示无风。对手被箭矢击中后不会立刻被淘汰,其盔甲会碎裂成三块掉落在地面,若下次射击时踩到这些碎甲片,就会滑倒并导致射偏。
1、点击绿色的播放按钮启动,可领取左侧的金币奖励,也能通过观看视频来获取更多金币。
2、滑动屏幕调整射箭角度与力量,对准目标方向释放弓箭,设定好发射参数后完成拉弓动作。
3、观察敌方血条变化,命中敌人可削减其生命值,持续输出直至敌方血量耗尽,等待敌方倒下。
4、敌方被击败后即可获得胜利,界面会显示你赢了,可点击对应按钮重新开始或返回主界面。
1、弹坑的边缘能够作为临时的掩体使用,蹲在坑里面只露出头部顶端,这样对手就需要瞄准更小的目标才能够击中。
2、旗子飘动存在零点三秒延迟,风速变化后旗子才跟着摆动,考验读风预判。
3、拉弦绳松手时的抖动来自陀螺仪,晃动越剧烈散射圈越大。
4、盔甲碎片保留在场上永久存在,碎片堆积过多时形成障碍物挡住低角度箭矢。
5、被击中者倒地期间可以拖动残血角色爬行,爬到弹坑里获得免伤继续作战。
1、每一箭落地后的弹坑会留存整局比赛,后期战场遍布坑洼,站桩射击点越来越少。
2、头盔被射掉后角色光头反光,阳光角度合适时会晃眼影响对手瞄准。
3、拉弦绳的材质感随拉满程度变色,轻拉黄色,中拉橙色,拉满红色伴有震动。
4、爬行状态只有正常移动速度三成,但可捡起地上的断箭用作一次近战反击。
5、在决胜的关键时刻,镜头逐渐拉近,呈现出两支残箭在空中相互碰撞的慢动作画面,火星迸发之后,它们各自向不同方向弹开。