橡皮人拳击版以拳手身体可自由伸展为核心设定来构建攻防节奏,向下滑动执行下潜闪避动作就能避开上勾拳。障碍物地形会改变常规的对战逻辑,比如隔着镂空楼道时,只能使用直线拳法,无法施展横扫招式。攻击力的升级会直接作用于单拳的伤害数值,高等级状态下一拳就能打空敌人三格血条,还能同时触发硬直效果。拳套皮肤不具备属性加成,但会改变命中时的音效,金属材质的皮肤击中目标时会发出铿锵的响声,而布质皮肤的声音则比较沉闷。
1、点击界面右侧的衣服图标,即可打开角色装扮的选择界面。
2、在装扮界面中点击底部的随机解锁按钮,消耗金币解锁新装扮。
3、解锁成功后,点击已解锁的装扮,角色会更换为对应的外观样式。
4、选择好目标装扮后,角色会直接使用该外观,完成装扮更换。
1、敌人的行为模式会受其生命值是奇数还是偶数的影响,当生命值为偶数时,敌人更倾向于采取防守姿态并抱头防护;而当生命值为奇数时,敌人则会主动出拳发起进攻。
2、连续出拳会消耗橡皮身体韧性条,韧性见底时拳头回缩变慢,被命中后硬直时间翻倍。
3、擂台两侧设置弹簧围绳,反弹借力可打出弧形轨道拳,弧线拳能绕过障碍物击中侧面。
4、被击中时按下滑动可受身减少硬直,时机窗口极短仅0.2秒,成功受身后立即恢复控制。
5、拳套皮肤碎片散落在特定关卡,集齐五片解锁完整外观,重复碎片可熔炼成通用货币。
1、无限生存模式下对手每十秒换一人,血量累积不清零,新对手入场时有短暂保护罩。
2、擂台地势存在倾斜角度,站在高处出拳覆盖范围更广,站在低处需要仰角攻击增加难度。
3、连击计数器记录单回合命中次数,超过十拳触发慢镜头特写,特写期间对手无法受身。
4、橡皮人倒地时有弹跳物理效果,倒地三次触发裁判读秒,读秒到八前起身可继续战斗。
5、淘汰回放系统会自动录制最后一击的画面,通过慢动作呈现拳头拉伸形变的细节,该回放能够保存至本地相册。