开罗冲刺赛车物语2debug是一款融合了模拟经营与赛车竞速元素的游戏。玩家在游戏中扮演赛车队经理,需要白手起家创建自己的车队,招募车手、研发赛车并参与各类赛事,最终目标是成为世界顶尖的赛车队伍。对这款游戏感兴趣的玩家,快来体验吧!
1、A车、S车这类高级车在前期最好暂时不要制造(氪金玩家除外),因为高级车不仅油耗高,维护成本也比较高,维修所需要的时间还很长。而且在游戏前期,你的车队整体属性还没有提升起来,各项数值都比较低,就算造出高级车,实际效果也只是比低级车稍微好一点,毕竟自身实力不够的话,再好的装备也难以发挥全部作用。(低级车可以大量生产,当低级车快损坏时,还能把它作为材料喂给新的低级车,这样就能继续用新的低级车去参加小型比赛,形成一个不错的良性循环。)
2、猩猩研究所不要停下来研究改造和自我升级。优先超旅车的研究计划,超旅车四种赛道都好,后期有四轮驱动基本无视雪道。而跑猩猩研究所二级出三轮车,五级出老爷车,(个人建议研究空气动力一次,可买尾翼,涡轮增压效果一般般,没尾翼强。氮气前期也大可不必,齿轮要升级刷到异步齿轮,轮胎研究要弄到四季轮胎)后面还会出us车,是辆b车,配上满级配置,随随便便通关(C车满改良也可以通关,但是培养周期更长,出来us车就可以准备狂练了,挑战自己可以练练老爷车通关)
3、GP点别乱用,(在此特指建筑加速,氪金大佬除外)如果前期抽零件十连两三次的话也无伤大雅,后面要买环境加成的建筑和新鸡窝、谷仓等一些必要的商品。
4、这个就两个驱动可以用 ,一个是前置前驱,(耐力型车综合标配)一个是四轮驱动(四个赛道都可以跑的驱动你爱了吗?),可别浪费研究点在其它驱动上面。
小编现在要给大家分享的这篇《冲刺赛车物语2》攻略解析,涵盖了人才培养与队伍选择、爆气效果、看似鸡肋的配件以及赞助商这四大板块的内容,要是玩家对这些感兴趣,就请耐心阅读下去吧!
1、人才培养和队伍选择
这里说的人才培养,一方面是指赛车手,另一方面则是机械师。
先说赛车手,赛车手的属性主要有油门、换挡、转向、魅力、技术和分析组成。
油门:提高赛车的速度。
换挡:提升赛车的加速。
转向:影响比赛中过弯能力。
魅力:数值越高,赞助商的宣传效果就越好。
技术:数值越高,车辆和部件的开发会更顺利,修理速度也会加快。
分析:数值越高,越容易累积研究数据。
机械师的属性则分为魅力、技术和分析三部分,产生的增益效果与赛车手相同。
对于前期缺少资金又缺少研究数据的玩家来说,技术值不仅可以减少失败次数,将赛车性能最大化,还能大大缩短改良维修的用时,其重要性不言而喻。而团队里的魅力/技术/分析又是从所有成员的综合能力值得出的,所以前期大家可以针对赛车手和机械师的“技术”分别做训练。
再说队伍选择,随着进程的发展,可雇佣的人数也会逐渐增多,需要大家分组配置。
所以在雇佣人才组成团队的时候,大家可以先有个初步构想,如一队主魅力值,擅长宣传和研究点数的累积;二队技术优先,负责赛车的开发和部件改良。
2、爆气效果
赛车手有时会出现爆气效果。不同颜色的爆气产生的增益也不尽相同,初期的蓝色和紫色为普通,后期出现的白色和黄色使用效果更好。
冲刺赛车物语2中,掌握爆气的时机和用法都十分重要。爆气时,选手参加比赛的状态会更好,也更有几率拿到更加靠前的名次;或是用来进行培训和改良部件,都会有事半功倍的效果。
3、看起来很鸡肋的配件
大尾翼:大幅度增加下压力和空气阻力,尾翼升级至80%后解锁。一级属性为-40速度,+40过弯。网上大多数玩家都觉得,尾翼的作用其实并不突出,故而选择放弃研究。但小编发现,其实比赛中很多地图都是比较复杂的,过弯时处理不当就会撞到墙上,或是速度下降被其他选手赶超。
徽标:使外表更为美观,宣传效果上升。看起来其实完全没什么用,大家也都觉得何必把部件槽浪费在非性能增益上。但徽标所带来的宣传效果可以帮助大家在前期解锁更多的赞助商,资金数额也会快速增长起来。
车载摄像头:分析的效率上升。乍一看没什么用,但考虑到中需要用到研究数据的地方非常多,而车载摄像头后,在比赛中技术点的增加速度会比平常状态更快。
4、赞助商
冲刺赛车物语2中赞助商不仅为玩家提供资助费用,宣传效果达到最大值还可以解锁新的配件和训练方法,介绍其他赞助商给大家选择。
赞助商每年有两次结算期,7月和12月。在这段时间里,如果宣传效果已经达标,就可以考虑进行开发和改良,准备迎接下一轮比赛。
中的第一个赞助商需要在一场比赛中夺冠后才会解锁。所以大家应考虑到初始赛车手的属性值分配情况,合理进行训练,夺得冠军。
在选择签约时,应大概规划好接下来半年的前进方向,如果要参加各种比赛,就可以选择要求高一些的赞助商,获得的金钱也会更多;如果想主要进行改良和维修,建议选择要求低一些的赞助商,这样达到要求后还会有大量时间留给玩家。
1、齿轮
2、轮胎
3、引擎
4、下面是通用槽零件
(图一)
(图二)
(图三)
(图四)
(图五)
(图六)
(图七)
初始的一些比赛,大概一星半以前的比赛可以考虑分两次夺冠,第一次拿到前三就行,第二次再夺冠,这样可以拿到两次灵气。不用说当然用来给车手是加技术,这样下去第二年的时候车手技术值可以达到130左右,团队技术值大概160左右。
车手培养方面,满体力的情况下可以连续培养四次,初期的连续四次训练中至少有一次会大成功。培养的时候不一定死磕技术值,其他方面也均衡发展,优先顺序可以考虑这样:难点培训(转弯和加速)-体力培训(速度和加速)-舞蹈训练(魅力)。
由于初期资金紧张,所以训练开始前玩家脑中最好有个大概计划,不要等到想造新车的时候却没钱了。但只要车手能力好,就算你用沙滩越野车(初始双排座改良20%后出现的新车),跑第一次日本大赛也是没有任何问题的。
需要注意的是,第一页的训练方法只能给车手加到80,除非有灵气,否则不要妄想给80以上的数值继续加了。经过试验,一星级以后的比赛只有夺冠才给灵气了,基本上前四个赛道跑完就已经变得很强,很难不在第一次就夺冠,所以也无所谓了。
1、玩家需要管理车队的各个方面,车手的招募与培养、赛车的研发与升级、资金的合理分配都有玩家决定。
2、可以自行设计赛车,选择不同的零部件进行组装,提升赛车的性能,以适应不同的赛道和比赛要求。
3、包含多种类型的赛事,玩家需要根据赛事的特点来调整车队的策略。
1、多种不同能力的车手可供选择,每个车手都有自己的特长和弱点,玩家需要根据比赛类型来选择合适的车手。
2、为玩家提供丰富的道具供玩家的使用在,增加的趣味性。
3、需要考虑赛车的技术参数,还要确保车队的持续发展。
1、通过参与比赛赚取奖金,逐步扩大车队规模。
2、可以自由选择车手,并根据车手的能力和比赛需求来培养他们的技能。
3、需要投资研发新的赛车部件,通过不同的组合来提升赛车的整体性能。
游戏中的赛车研发系统允许玩家亲手打造属于自己的梦想座驾,丰富多样的赛事则提升了游戏的挑战性与可玩性。虽然游戏的学习曲线对新手而言或许有些陡峭,但随着玩家逐步熟悉各类机制,他们会感受到游戏所蕴含的策略性与深度。
v2.6.7版本
小错误修复和改进