《拳皇觉醒》测试服是由37旗下SNK推出的一款卡牌对战类拳皇策略养成游戏,采用美式简约卡通漫画风格。游戏节奏适中,战力平衡性较好,没有明显的破坏平衡的设定,其规整的回合制模式也拥有特定的受众群体,感兴趣的玩家可以尝试体验!
2018年由SNK授权、高度还原经典IP的即时策略卡牌游戏《拳魂觉醒》,将于8月23日10:00开启首次测试。本次测试为删档不付费模式,测试期间将直接发放丰厚福利,诚邀各位玩家前来体验!
为什么拳魂觉醒是卡牌:
拳魂居然是款卡牌游戏?你们到底怎么想的?是不是脑子出问题了?从最早开发《拳皇98终极之战OL》至今,这个问题我们被问过无数次。不过,当我们从SNK拿到拳皇、侍魂、月华剑士系列格斗家的授权时,就已经确定要做一款卡牌战斗类型的拳皇游戏。我们对卡牌设计很有信心,能满足卡牌玩家的乐趣需求;对于不擅长玩卡牌的玩家,也尽量做到简单易上手。同时,我们还希望通过趣味设计和彩蛋,尽可能还原拳皇的经典感觉!
即时策略,最大限度还原IP,保留体验
作为一款卡牌游戏,它和传统卡牌有所不同。在战斗机制上,我们采用了即时制战斗模式,还引入了卡费与打断的概念,力求最大程度地体现策略性,让每一局对战中的每一次出手都蕴含策略考量。同时,作为拳皇题材的作品,我们也在战斗里融入了连击的设计,不同的连击操作能带来各异的战斗buff加成,从而增添更多的战斗乐趣与策略深度。
结合 roguelike的爬塔玩法体验
在传统卡牌游戏里,爬塔玩法一直是承载卡牌养成与战斗乐趣的核心玩法。我们希望在经典爬塔模式的基础上寻求创新,于是决定将其与roguelike元素相结合,力求为大家带来全新的体验。
多角色收集,感受养成乐趣
我们已获得SNK旗下拳皇、侍魂、月华剑士系列多个角色的授权。在角色技能与原画设计方面,我们的画师力求最大程度还原原版街机角色的经典形象,技能设计中也重现了那些标志性的经典动作。此外,除了通过传统卡池抽取格斗家外,我们还在关卡及剧情彩蛋里设置了多种格斗家获取渠道,以充分满足各位玩家收集格斗家的乐趣。
稍微玩了一下,说说自己的感觉吧。主要为98ol与本的对比,毕竟同一ip,同样卡牌,绝大部分都很像 没法不对比。
1: 画风方面,98ol更胜一筹。无论是人物模型还是原画,都让我感到相当无语,质量实在太差了。真的拿到授权了吗?要是有的话,直接用原版原画都比现在这个强啊。
2:动作,98ol胜,太僵硬了,虽然不知道是战斗模式还是其他原因,但比起98ol的动作,这的各种动作实在太僵硬,有一种纸娃娃的感觉。
好吧,其实也就这两点,但这两点我觉得已经是最重要得了。毕竟卡牌的玩法基本也就这样了,更别说这的绝大部分道具我都在98见过。
当然,现在只是删档测试阶段,而且也没有开放充值功能。不过要是这两点不调整的话,我觉得它很难撼动98的地位。毕竟现在98已经相当成熟了,而这个项目,连半成品都还称不上。
另一个让人担心的点是37这家公司。毕竟37是靠页游发家的,它家产品的质量,还有那些运营套路,只要是玩过37页游的玩家心里都有数。说实话,当我知道是37参与的时候,继续玩下去的兴致已经没剩多少了。
不过,我还是希望这个能做好,毕竟98现在节奏太快了…