《王国保卫战:起源2024》作为经典塔防系列“王国保卫战”的新作,凭借精致的卡通画风与富有深度的策略玩法,收获了玩家的广泛好评。在游戏中,你将率领王国的勇士,搭建形态各异、功能不同的防御工事,阻挡恶魔的入侵。每座防御塔都具备独特的作用,玩家还能通过升级解锁多样的分支进化路径,大幅提升了游戏的可玩性。
关卡分为四个难度(不可能难度在第十五关战役通关之后会开启)对应的是怪物数值的变化,难度越高敌人的血量和攻击力越高,有些特殊的敌人还有移动速度呀恢复速度呀护甲值等更明显的变化,所以能过的难度越高说明你越厉害。
接下来就是英雄了,整部攻略中使用了两个英雄分别是艾莉丹和卡莎
在说英雄之前首先要知道英雄的升级速度取决于造成多少伤害,造成伤害越高升级越快,所以在选择技能时除了必满的技能以外其他的优先点伤害技能(玩休闲难度升级会更快哦)
起源中加入了英雄大招这样一个机制,英雄的大招有时候使用得当可以改变走向,合理使用英雄的大招也是一门必修课(大招造成的伤害不计入升级经验)
1、第一个是艾莉丹,前期不错的伙伴,可以连射弓箭并且远程伤害越打伤害越高,艾莉丹的玩法比较讲究,主要点连射来快速升级,满级之后的近战能力强悍,有时可以帮助我们拖住难缠的敌人,大招可以在一个范围内射下箭雨造成一些伤害,在前期一些缺伤害的英雄铁拳用艾莉丹玩非常地舒服。
2、第二个角色是卡莎,她前期虽处于弱势,但凭借着覆盖范围广、距离远且冷却时间极短的大招,能够打出相当出色的连续控制combo(即通过交替使用多种控制技能,延长控住敌人的时长,该术语在MOBA类游戏中较为常用)。在中期阶段(也就是还没开启不可能难度之前),我们可以利用快速召唤下一波敌人的机制,用两个大招实现对敌人长达数秒的连续控制。当点满天赋里的闪电系后,卡莎的大招能更有效地帮助我们拖到闪电技能冷却完毕,从而全歼敌人——这也是我从第六关开始推进主线时主要采用的过关策略。满级后的卡莎,单体物理伤害和辅助能力都十分优秀,分身配合普攻有概率触发敌人睡眠的技能联动,有时甚至能把一个大怪控到死。培养方面建议主点大招,前期其他技能优先级不高,通过平A慢慢升级即可,主线通关后自然能达到满级。不过使用时要特别注意:当两个控制技能同时释放时,若控制类型相同,第二个技能会失效(所以连续用大招时,得等敌人稍微动一下再放第二个);若控制类型不同,敌人要等两种控制效果都结束才会解除控制(比如敌人处于3秒睡眠中,在第2秒时又被施加了3秒晕眩,那么睡眠结束后敌人还会被晕眩1秒,总共被控4秒)。
3、下面进入重点单元防御塔环节,所有我能想到的都会写在下面:
兵营在起源中的地位是绝对的,每一关都不能少,二级和三级兵营加上树人(森林守护者)有远程伤害能力,所以兵营一升二性价比很高,兵营的四级转职分别是咏剑士殿堂(下用剑士)和森林守护者(下用树人):
剑士的第一个技能完美闪避,被攻击时有几率无敌,注意这个技能没有CD,没有CD,没有CD!只要运气足够好,能一直无敌,无敌期间可以对面前的敌人造成少量真实伤害,
第二个技能属于被动效果,能提升剑士的攻击速度与攻击力。在起源里,兵营的一大优势就在于具备输出能力,这个被动技能可以增强剑士的输出表现。不过,剑士输出能力最强的还是第三个技能“剑刃乱舞”,其技能形态和LOL里剑姬的“利刃华尔兹”类似,是同类型的技能,用来清理小怪效果非常好。总体而言,剑士在后期更多是承担前排的角色(仅需点满完美闪避技能)。
树人的技能我只靠这个塔就点最后那个远古像素矛——第一个技能是回血,第二个是群体减速,我有卡莎这类英雄,这俩效果根本不缺,点出来纯粹浪费钱。树人虽说远程攻击速度慢,但远古像素矛点满后攻击会变成真实伤害,伤害还特别高,扎一下就像戳中了大动脉,再搭配红箭塔(黄金弓箭手)的猎人印记,伤害更是吓人。
箭塔在起源中的地位也是主要的,很多关卡前期都要用弓箭塔过渡,这里特别说一下三级箭塔,只要箭塔系天赋点满就记住以下口诀:遇事不决三级箭塔。级箭塔的物美价廉可见一斑,箭塔的四级转职分别是奥术弓手塔(下用蓝箭塔)和黄金长弓塔(下用红箭塔):
蓝箭塔是双发弓箭塔,普通攻击能固定减少敌人法抗(非百分比减少),只要攻击次数足够,除非法抗免疫,无论敌人法抗多高都会被削至很低。蓝箭塔通常只使用第一个技能“爆裂箭矢”,该技能可射出一发爆裂箭,对小范围内敌人造成AOE魔法伤害——划重点,是AOE魔法伤害!这个技能对付豺狼人效果显著,在食人魔外传(16-18关)中是助力通关的强力手段。至于第二个技能“睡眠箭矢”,是每隔一段时间的攻击附带睡眠效果,但卡莎大招加技能特效本身就有睡眠,所以这个技能基本用不上。
红箭塔:第一个秒杀技能实在不太好用,倒不是说完全没法秒,而是秒得让人闹心——往往秒了几个小怪,关键的大怪却总秒不掉。在“不可能难度”这种每一分钱都得精打细算的模式里,这个技能最好少考虑。点红箭塔主要是为了第二个技能“猎人印记”:它能标记一名敌人,接下来一段时间里,这个敌人会受到双倍伤害(包括闪电在内的所有伤害来源都算)。这个技能升级只加持续时间,除了无尽模式外,其他关卡的敌人只要挂上印记再被集火,基本撑不过一级技能的持续时间,所以过关时点一级性价比最高。另外要注意,和蓝箭塔比,红箭塔有几率打出致命一击(也就是平时说的暴击,伤害是普通的两倍);而且红箭塔攻击距离很远,如果没特殊需求,把它放在火力点外围就行。
炮塔的转职分为大德鲁伊巨石阵(下用大德鲁伊)和怪异树木(下用树爹),注意所有炮塔在没点出四级天赋无视护甲前
尽量不要考虑,性价比不高
大德鲁伊第一个技能召唤狗熊最多两个帮助我们战斗,狗熊面板不错但是价格偏贵,第二个技能标记一个敌人,这个敌人受到伤害时周围所有敌人都会受到这个被标记敌人受到的一部分伤害,这个塔不是说不能用,我也见过有人用的,只是这个塔的面板和三级炮塔不差多少就是攻速快,我更倾向于第二个转职树爹
树爹是爹字辈的防御塔,造价不低但AOE伤害拉满,攻击范围也很广。它的第一个技能是捶地,能对攻击范围内的所有敌人造成伤害并眩晕,清小怪特别好用;第二个技能叫爆裂坚果,每隔一段时间会扔出一个果子,落地时先造成高额伤害,之后还会灼烧地面,对经过的敌人持续造成后续伤害。这塔除了贵没别的毛病,是我们AOE输出的强力保障。要是这关需要大量AOE伤害,就别考虑蓝箭塔的爆裂箭矢了——那个不仅有CD,造价和单放一个树爹几乎差不多,真论打AOE,还不如直接放树爹呢。
魔法塔除了法术机关枪(狂野魔术师)外其他魔法塔是分裂攻击,算是史诗级削弱了,魔法塔在起源中承担辅助作用,只有在攻击大怪时(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及诸位领主)时能派上很大用场四级转职分别是狂野魔术师(下用法术机关枪)和高等精灵法师(精灵塔):
狂野魔术师的普攻在针对单个敌人时,伤害会随攻击次数逐步提升,非常适合应对单个大型怪物。它的造价比较低,有时能以较少的花费就解决掉高血量的大怪。第一个技能能够秒杀一个敌人,同时造成范围伤害,不过这个技能升级不会减少冷却时间,点一级效果最佳(需要特别说明的是,暮光傀儡和暗黑勇士对秒杀技能免疫),用这个技能对付大毛怪效果很不错。第二个技能可以沉默一个敌人,使其无法使用技能。
精灵塔:单次攻击分裂为三下,大球伤害高小球伤害低,如果时对付很多敌人(敌人来回前后交替法术机关枪不好锁定时),精灵塔贡献的伤害比法术机关枪高,第一个技能时光流转,可以定住一些敌人一段时间,这个效果类似中娅沙漏,
或者说像LOL里巴德的大招那样,用得好的话通关时观赏性拉满,用不好就直接弃用(主要是因为被定住的目标处于无敌状态,要是没算好冷却时间,闪电技能很容易打空)。等控制效果解除后,还能对敌人造成一定伤害。精灵塔的核心技能还是第二个——奥术守卫,一座塔最多能部署两个守卫,而且守卫的索敌范围比塔本身大得多。当多个奥术守卫堆叠起来后,能对大怪或领主造成相当恐怖的魔法伤害。要是经济充足能堆得起守卫,就选精灵塔;要是资金有限,法术机关枪会是更合适的选择。因为奥术守卫的特性,精灵塔放在火力点外围布置效果最佳,可以这么理解:法术机关枪是在火力点针对单个敌人输出,而精灵塔则是对所有经过它的敌人都能造成伤害。
最后说明,魔法塔的第五级天赋,在一些钢铁模式以外,其他情况下不要点,起源的过关节奏很重要,这东西有时候的突然传送会打乱我们的过关节奏。
4、进阶玩法
卖塔:在一关只剩下最后一批敌人的时候可以把其他路不打人的防御塔都卖了把钱全集中到有敌人的那一路,有些时候这一招可以帮助我们杀死本来该突围的敌人,思路要灵活嘛
刷新状态:在兵营升级时小兵的状态会刷新,我们可以在小兵状态不好的时候升一级塔就能刷新小兵状态多拖延一会儿时间,有时候拖延的这一下两下会有意想不到的效果
控技能:在防御塔两次攻击的间隙快速点出一个技能两到三级这个技能会在塔下一次普攻之前使用一次,这个技巧一般用来救场
1、一大批独一无二的英雄在等着你召唤,开启属于自己的时代。为你而战;
2、不同的英雄有独特的技能,不同的操作,不同的战斗冒险。合理搭配自己的阵容;
3、100种技能可以随意使用,自由搭配自己的角色开始你的竞技。各种终极大招可以击杀敌人;
1、让攻击型塔得到最大化的输出,保证将敌人堵杀在安全地带。
2、陨石的攻击范围广,杀伤力大,但是冷却时间也相对的非常长。
3、佣兵的冷却时间比较短,而且可以和步兵一样拦截敌人进行攻击。
4、要针对不同位置安放好防御塔,在最有效的时机与位置释放特殊技能。
5、玩家还能使用两种特殊技能:陨石魔法和佣兵增援,两项技能都非常实用。
6、拿起武器对抗30种新敌人,参与史诗般的BOSS大战! 面对成群结队的地精、巨型蜘蛛和可怕的暮光之城军队。
1、怪物的攻势极其凶猛,感受非凡的竞技。玩家要做好充分的应对准备;
2、利用地形打造大规模武器,这里还有新的塔防道具可以开启哦。大范围攻击怪物;
3、在战斗中采取一定的战术和策略,科学安排阵容防守的位置;
一款非常受欢迎的战略塔防,玩家可以召唤不同属性的英雄帮助防御入侵的敌人,为保卫自己的王国领土而战。不同的英雄有不同的战斗属性,元素之间的技能也有独特的效果。