《是文科生就杀了那个狗皇帝》是北京大学起床协会会长办公厅推出的古风文字冒险作品,以宫斗为核心设定,凭借生动的剧情来弥补画面精致度的欠缺,营造出极具沉浸感的文字体验。玩家将穿越到凶险的宫廷,面对一位痴迷数学、以“答错数学题就赐死”为规则的皇帝,作为文科生,需要在危机四伏的宫斗中巧妙规避因数学知识匮乏带来的风险。
1、初始现代卧室场景,快速浏览剧情了解穿越背景,点击菜单可查看存档、设置,确认后推进对话。
2、古代房间遇嘤嘤时,根据选项如考试!?老娘不玩儿了等选择,不同选择将会影响后续的剧情。
3、园林遇瑶贵妃对话,留意提及地图钻研等信息,选择回应,结合前期剧情塑造角色如聪慧、装傻。
1、文科生复仇主题与宫斗设定:核心特色围绕“文科生宫斗复仇”展开,精准抓住文科生对数学相关“虐心”剧情的共鸣点,文科生凭借自身知识储备应对皇帝与后宫的考验。
2、多领域知识问答与剧情深度绑定:在剧情推进过程中,巧妙融入地理、历史、政治、文学、哲学等多个领域的知识题目,例如判断气候类型、回答历史战役名称、识别经典著作、解释专业概念等。
3、对话驱动与多结局分支:采用纯人物对话推动剧情的模式,从“参见皇帝”的礼仪应答,到与后宫嫔妃的日常交谈,再到关键节点的决策选择(如将皇帝赶出宫或除掉他)。
1、能引发强烈共鸣的文科生专属设定:其核心亮点在于精准捕捉文科生的知识背景与情感共鸣点,借助皇帝考数学以规避数学无知等巧妙设定,生动还原了文科生在面对理科相关考验时的困境。
2、高密度剧情反转与危机:剧情设计中高密度的危机与反转贯穿始终,玩家从穿越入宫的那一刻开始,每一次对话、每一次知识问答都潜藏着风险,还会获得皇帝或嫔妃的关注。
3、古风场景与知识交融的氛围营造:选取扬州、洛阳、长安、镇江等地的古风场景作为故事发生的舞台,在人物对话里自然融入“甄嬛体”的典雅语体、“外儒内法”的治国理念、“汉志大河”的历史意象等古风元素与历史概念。
1、对话选择与危险规避:进入剧情后,要依据场景里人物的对话(像皇帝的提问、嫔妃之间的交谈)来挑选回应选项,比如当面对皇帝的夸奖时,需选择“多谢夸奖”这类得体的回应。
2、知识问答与剧情推进:在宫廷生活中,随时会触发地理、历史、文学等领域的知识问答,如被问及山海关之战热带沙漠气候集体行动的逻辑等内容时。
3、结局导向与关键决策:随着剧情的推进,在抵达长安、接受皇帝最终考验等关键节点,玩家需要做出影响结局走向的决策,比如选择“杀了狗皇帝”这一选项,便会触发反杀结局。